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类型:卡牌
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一开始我也以为这游戏会十分有特色。
但期望越大往往对应着失望也就越大。
这游戏就是传统的卡牌升级升星进阶类型的游戏。
除了画风令人眼前一亮以外,其他地方完全是普普通通,没有任何的创新与突破。
哎!
一开始的时候还期待着是一个跟月圆之夜一样的暗黑型童话游戏。
可惜除了我那好看的白雪公主,其他地方完全马马虎虎。
其他方面其实还算可以,立绘美术挺好的。就是玩法太无脑刷关卡了,剧情不那么吸引人。。。可能是不戳我的关系吧害。
哦,抽卡的金色石头怎么来的?我玩这么久一个都没弄到?点击获取方法居然还是抽卡?就很迷惑,抽卡要用的石头,从抽卡里获得。。。嗯,有点东西。
市面上的暗黑童话风的手游真的挺少的,所以在题材方面值得加分,个人也很喜欢这样的风格,角色模型和画风很合胃口,加分。
战斗系统也有小小的创新,破盾机制和能量机制也算有别于普通的回合制互动,虽然战斗系统还不是很丰富,不过也很有心意,值得肯定。
but,没错,but
相比对于预约时的期待,玩过后确实有点小失望。
问题有很多
关于战斗方面
音效上,战斗时打击反馈的缺乏,比如:我方攻击命中时音效很小甚至没有音效,即使打出伤害了也有种不知轻重程度的违和感。
角色使用技能时可以加入更多的特效,不仅仅是在华丽方面,更应该符合每个角色的个人特色和施法动作或技能机制
然后是人物可行动时的凸显效果,如果可以做出浮出方框的模式,或者暂时不可动角色颜色变暗,死亡角色翻牌的模式。。。。(个人意见)
还有就是全球通报真的很烦。。。战斗时会遮挡住boss状态栏,并不反对全球信息轰炸(毕竟如果自己出货也能秀一把),但是战斗时被打扰有点小难受
关于剧情方面
人物对话也是故事塑造的一个方面,如果能进行对话配音,故事整体完善度会更高些。(我知道工作量可能会很大。。。。但是还是希望能有所改善)
关于各种bgm方面
。。。暂时还在打愁云小镇,不过这段的bgm感觉莫名的违和。。。。我也不是专业人士,形容不出来,望见谅,就当是我个人品味的问题吧~
暂时就这么多了,over
②秘境莱妮丝的bug不修复,先把四个主力削了三个,真有你的。是,乌苏拉版本之子是该削,但削成这样我只能骂一句xx,彼得潘和魔镜都削出bug来了,不知道该说什么好。你说有补偿?是,是有补偿,1k豆顶p用?测试服都敢半途这么削,nb。要么就拿出点诚意,资源全返还,让玩家能放心探索流派阵容搭配;要么就等下一测再削,很难吗?
③boss太强小怪太弱导致玩家只能选择控制流越战力推图推塔,不是控制流的问题也不是玩家的问题,是怪设计的不!合!理!现在削完之后冒险秘境魔塔都推不下去,竞技场更不用提了,你自己好好想想你游还有什么好玩的?
打完三星,卸载走人。
—————————————————————
把乌苏又改回来一些,但我该骂还是要骂,现在魔塔主线boss都免疫debuff,等于是又废了我一张主力火爱,那以后真就拼战力呗?等级不够资源不够时玩家就只能就上线扫荡下线呗?开发长点心好好调整下怪吧,这么搞走不长的。
建议策划重新考虑一下后期英雄养成方式,稳定获取碎片的途径也就那么几个,除了肝秘境我还能有什么办法呢?这就导致本来可用的英雄大幅减少,你池子抽也抽不到想要的……其他英雄升星难啊。并且我非酋不配玩这个游戏——五十抽两个星耀,究极保底,还不是自己想要的,这玩啥啊?
顺便说一句池子的概率肯定暗改了,以前概率太高了,现在终于恢复了我非酋的本色吗
服务器就不说了,从来没遇到这么糟心的,一天不知道重启游戏多少回。
秘境,见到莱妮丝都是绕道的,悬空之城,今天为了个艾隆碎片放弃一个魔法道具,结果最后的巨人打了半天,就一百多层血硬耗时间,暗牢也是,要拿碎片就救不了四个。
魔塔,现在没有英雄能控狂暴,一下从噩梦难度变成了地狱难度。
今天这波更新削弱了一堆主流角色,乌苏拉白皇后超模,这我们都知道,削弱也是迟早的事,但为何不等公测再改呢,或者全额返还培养材料也行。所有资源砸下去了,然后培养的角色被大砍一刀,还不返还材料,气不气?
就是一次删档测试而已,宁那么做会亏一分钱吗?真不知道跟谁学的。
你现在把口碑养好了,开服了不大赚?现在看起来就是想捞完钱就跑
最最有意思的来了,没开充值,十分钟五星ssr?
分水线
现在池子的出货率增加了,但是还有许多地方可以进行完善,服务器问题不说了,由于出货率的增加,导致许多新手不知道练什么。可以出一个大佬常用套牌之类的。故事的某些选项在选完之后背景音乐可以适当调整一下,使玩家更有代入感之类的?
还有现在金币这个东西在故事和副本里产出少,导致一些用金币抽抽抽的玩家QWQ
顺便可以开放一下体力购买,懂的都懂。
那些密码错误的玩家请加官方群,管理会帮你改的
还有告诉一些zz,我是水军的话,我为什么不直接给一星?说这些是因为这个游戏的画风很对我口味,我喜欢之类的游戏,不希望这个游戏变成烂大街的套俗所以才说的这些,谢谢。