开发者的话
《才不是童话》先锋测试已经结束,感谢各位大魔法师的支持,接下来我们将投入到对游戏的优化调整工作中,期待着下一次在童话世界与你们相遇
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在暂别的这段时间里,我们一直在进行着对童话世界的开拓计划,终于能告诉大家,《才不是童话》已经做好了回归的准备,即将于4月10日开启先锋测试,和大家再次见面!
这次回归,我们一方面针对上次测试所遇到的种种问题进行了优化调整,另一方面也添加了许多新的内容与玩法,比如能让英雄实力和颜值都发生蜕变的“觉醒”系统;能亲自体验打造装备成就感的“雕金饰品”系统;能和志同道合小伙伴获得共同提升的“公会”系统;还有许许多多新加入这个世界的童话角色,在全新的冒险路途和爱丽丝的故事中,等待着和各位大魔法师的邂逅。
相信当大魔法师们再次踏入童话世界的时候,一定会大吃一惊,原来这个世界的边际,已经比暂别之时拓宽了那么多。但童话世界仍然是那个大家熟悉的地方,大魔法师还将和格林一起经历一段段奇幻的冒险,而比起无脑爆肝,“策略”和“乐趣”依然是我们最想带给大魔法师们的体验。
希望在这次先锋测试中,各位大魔法师都能读到有意思的童话故事、经历一次次酣畅淋漓的战斗、遇到一群值得信赖的好伙伴……当然,也期待和你们交流,获得你们对《才不是童话》的一切建议和意见。
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嗨,很高兴《才不是童话》能与你相遇。
在经历了无数次调整改版以后,我们的游戏终于要正式接受大家的检验了,心情一时间说不清是激动还是紧张。越是在这个时候,就越想再唠叨一下,和大家多聊几句我们的“孩子”。
关于题材。如你所见,这是一款以童话为题材的游戏,团队里的每一个成员都坚信,即便是在科技高度发达的现代社会,即使是对于生活在忙碌中的人们,童话也有它存在的意义和治愈的力量。因此我们每一个人都尝试用自己的方式来叙述童话,以独特的美术风格、颠覆的故事情节、创新的玩法系统和动人的背景音乐共同构建起一个充满新鲜与奇幻色彩的童话世界,希望能让每一个置身其中的人,都获得一场难忘的沉浸式冒险体验。
关于玩法。在《才不是童话》中,我们设计了几种截然不同的玩法系统,并为它们匹配了专属的故事背景。首先是大家熟悉的推关冒险模式,这是一段专属于你的童话旅程,你能在这里邂逅不同的童话角色,挑战各种反派人物,见证自己的成长与蜕变。而故事模式则是我们专门为灰姑娘、白雪公主等经典童话角色撰写的全新故事,你将以立体书的形式读到这几个完全颠覆传统的故事,并能在重要节点作出选择,决定故事主角的命运走向。另外还有充满新鲜感的秘境模式,我们借鉴了Roguelike的设计,每一次进入秘境,都将面对一张全新的地图,你必须不断做出判断与抉择,来走到终点获得奖励。希望通过这几种不同的玩法,让大家从无脑爆肝中解脱,获得真正有趣的游戏体验。
关于战斗。在这个部分,我们经历了很多次推翻重做,终于确定了现在这个以“破盾”为核心的战斗模式。简单来说,利用属性克制或者特殊技能,可以减少目标的护盾层数,如果某个目标的护盾被全部清除,那么攻击者就能获得一次追击机会,而当敌方全部目标的护盾都被清除,我方就可以释放威力强大的特技,达成快速制敌。我们认为,这是一套上手简单但又有一定策略深度的战斗模式,我们希望每一个人都能从其中获得智取破敌的成就感。
关于卡牌。最后要向大家说说卡牌游戏中最重要的部分,卡牌。在这个版本中,我们以经典童话角色为原型,制作了62张可养成的英雄卡牌,并为它们一一设计了专属故事与技能。我们想告诉大家的是,公主和王子并非绝对的主角,每一个人物都有属于自己的喜怒哀乐,每一张卡牌也都有它的独特性和适用场景。我们期待大家能多多体验、研究不同的卡组阵容,养成独一无二的“脏套路”。
和很多已经取得成功的团队相比,我们算不上成熟,但希望自己产品能更好的那份心,绝不会输给任何人。如果你看到了这里,并对《才不是童话》怀有兴趣,我们非常期待能和你交流,并获得你的意见与建议。在这里提前向你说一声,谢谢!
———联系我们———
官方微博:@才不是童话APP
官方QQ群:938023225
官方群2群:1006310365
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在暂别的这段时间里,我们一直在进行着对童话世界的开拓计划,终于能告诉大家,《才不是童话》已经做好了回归的准备,即将于4月10日开启先锋测试,和大家再次见面!
这次回归,我们一方面针对上次测试所遇到的种种问题进行了优化调整,另一方面也添加了许多新的内容与玩法,比如能让英雄实力和颜值都发生蜕变的“觉醒”系统;能亲自体验打造装备成就感的“雕金饰品”系统;能和志同道合小伙伴获得共同提升的“公会”系统;还有许许多多新加入这个世界的童话角色,在全新的冒险路途和爱丽丝的故事中,等待着和各位大魔法师的邂逅。
相信当大魔法师们再次踏入童话世界的时候,一定会大吃一惊,原来这个世界的边际,已经比暂别之时拓宽了那么多。但童话世界仍然是那个大家熟悉的地方,大魔法师还将和格林一起经历一段段奇幻的冒险,而比起无脑爆肝,“策略”和“乐趣”依然是我们最想带给大魔法师们的体验。
希望在这次先锋测试中,各位大魔法师都能读到有意思的童话故事、经历一次次酣畅淋漓的战斗、遇到一群值得信赖的好伙伴……当然,也期待和你们交流,获得你们对《才不是童话》的一切建议和意见。
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嗨,很高兴《才不是童话》能与你相遇。
在经历了无数次调整改版以后,我们的游戏终于要正式接受大家的检验了,心情一时间说不清是激动还是紧张。越是在这个时候,就越想再唠叨一下,和大家多聊几句我们的“孩子”。
关于题材。如你所见,这是一款以童话为题材的游戏,团队里的每一个成员都坚信,即便是在科技高度发达的现代社会,即使是对于生活在忙碌中的人们,童话也有它存在的意义和治愈的力量。因此我们每一个人都尝试用自己的方式来叙述童话,以独特的美术风格、颠覆的故事情节、创新的玩法系统和动人的背景音乐共同构建起一个充满新鲜与奇幻色彩的童话世界,希望能让每一个置身其中的人,都获得一场难忘的沉浸式冒险体验。
关于玩法。在《才不是童话》中,我们设计了几种截然不同的玩法系统,并为它们匹配了专属的故事背景。首先是大家熟悉的推关冒险模式,这是一段专属于你的童话旅程,你能在这里邂逅不同的童话角色,挑战各种反派人物,见证自己的成长与蜕变。而故事模式则是我们专门为灰姑娘、白雪公主等经典童话角色撰写的全新故事,你将以立体书的形式读到这几个完全颠覆传统的故事,并能在重要节点作出选择,决定故事主角的命运走向。另外还有充满新鲜感的秘境模式,我们借鉴了Roguelike的设计,每一次进入秘境,都将面对一张全新的地图,你必须不断做出判断与抉择,来走到终点获得奖励。希望通过这几种不同的玩法,让大家从无脑爆肝中解脱,获得真正有趣的游戏体验。
关于战斗。在这个部分,我们经历了很多次推翻重做,终于确定了现在这个以“破盾”为核心的战斗模式。简单来说,利用属性克制或者特殊技能,可以减少目标的护盾层数,如果某个目标的护盾被全部清除,那么攻击者就能获得一次追击机会,而当敌方全部目标的护盾都被清除,我方就可以释放威力强大的特技,达成快速制敌。我们认为,这是一套上手简单但又有一定策略深度的战斗模式,我们希望每一个人都能从其中获得智取破敌的成就感。
关于卡牌。最后要向大家说说卡牌游戏中最重要的部分,卡牌。在这个版本中,我们以经典童话角色为原型,制作了62张可养成的英雄卡牌,并为它们一一设计了专属故事与技能。我们想告诉大家的是,公主和王子并非绝对的主角,每一个人物都有属于自己的喜怒哀乐,每一张卡牌也都有它的独特性和适用场景。我们期待大家能多多体验、研究不同的卡组阵容,养成独一无二的“脏套路”。
和很多已经取得成功的团队相比,我们算不上成熟,但希望自己产品能更好的那份心,绝不会输给任何人。如果你看到了这里,并对《才不是童话》怀有兴趣,我们非常期待能和你交流,并获得你的意见与建议。在这里提前向你说一声,谢谢!
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简介
一场出乎意料的奇幻童话之旅。当身体踏上漂泊道路,童话能否成为指引孤独灵魂的北极星?
《才不是童话》是一款暗黑童话题材的2D回合制卡牌游戏。你将化身误入魔法书中「童话世界」的大魔法师,和随从精灵「格林」一同探索这个世界的秘密。
在旅途中,你将与「灰姑娘」、「小飞侠」等耳熟能详的童话角色一一邂逅,见证他们相互交织的命运;还能亲自与恶毒的继母、神秘的女巫等反派人物斗智斗勇,成为真正的英雄骑士;甚至会与成为吟游诗人的「安徒生」相遇,书写一个属于你自己的童话……
大魔法师,快来点亮这场充满「新鲜」与未知的童话绮梦吧。
>>游戏特色
-独特画风演绎奇幻童话
令人眼前一亮的暗黑卡通画风,精心绘制几十个奇特梦幻的童话场景、近百个大众熟知的童话角色,打造沉浸式的游戏体验,让你仿佛置身于真实的童话世界。在这里,公主和王子不再是绝对的主角,每个角色都有自己的悲喜命运。
-大胆颠覆,古老童话由你重新书写
由童话角色组成的演员已就位,专属于灰姑娘、白雪公主、爱丽丝等人物的立体故事书等你翻开:角色背后还有不为人知的另一面?早已熟悉的故事其实有更多种发展可能?……你将代替主角在每个重要关头做出抉择,改变每个人的命运走向,使古老的童话故事焕发新的色彩。
-永不重复的秘境探索之旅
梦境之乡、流沙之海、悬空之城、暗影地牢……和绿野仙踪四人组一起,在不同的Roguelike秘境中探索,遭遇多种偶发事件,作出不同选择。是一路收纳宝物、攻克难关,还是惨遭伏击、遗憾退场?一切由你掌控!
-创新战斗系统,挑战策略头脑
与童话角色缔结契约,指挥他们与敌人战斗。针对不同敌人,巧妙安排策略,利用属性克制与技能达成破盾,赢取追击机会,将敌方全体护盾连续清除,释放特技大招迅速制敌,不断享受胜利的快感!
-担当魔法工匠,打造独特饰品
体验魔法工匠的日常,从材料收集、蓝图规划开始,让雕金饰品在你灵巧的手中渐渐成型,不到最后一刻,永远无法想象成品的精致细节。打造一件独属于你的特殊饰品吧,亲自见证奇迹的诞生!
-探秘混沌时空,守护光明力量
超级秘境“混沌时空”暗黑登陆,在充满未知意外的扭曲时空中,凭记忆与推理探索前行,渐渐窥看迷雾笼罩下的区域全貌,找到最终的出路与宝藏。光明与黑暗的交锋,你是头号参与者。
-童话角色化身英雄,伴你作战
优秀画师匠心绘制几百个经典童话角色立绘,量身打造专属人物故事与技能,奇幻旅途伴你一路作战。这一次,他们不再是面具化的传统故事主角,再平凡的角色也有属于自己的喜怒哀乐,旅途的每一刻都充满“意外”!
-觉醒计划,为默契伙伴换上新衣
一路并肩作战的英雄们,经过不断地培养提升后,也将迎来属于自己的觉醒时刻,不但自身能力大幅提升,还将获得全新宿命装备与皮肤外观,冒险途中的安全感与新鲜感与日倍增!
《才不是童话》是一款暗黑童话题材的2D回合制卡牌游戏。你将化身误入魔法书中「童话世界」的大魔法师,和随从精灵「格林」一同探索这个世界的秘密。
在旅途中,你将与「灰姑娘」、「小飞侠」等耳熟能详的童话角色一一邂逅,见证他们相互交织的命运;还能亲自与恶毒的继母、神秘的女巫等反派人物斗智斗勇,成为真正的英雄骑士;甚至会与成为吟游诗人的「安徒生」相遇,书写一个属于你自己的童话……
大魔法师,快来点亮这场充满「新鲜」与未知的童话绮梦吧。
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-独特画风演绎奇幻童话
令人眼前一亮的暗黑卡通画风,精心绘制几十个奇特梦幻的童话场景、近百个大众熟知的童话角色,打造沉浸式的游戏体验,让你仿佛置身于真实的童话世界。在这里,公主和王子不再是绝对的主角,每个角色都有自己的悲喜命运。
-大胆颠覆,古老童话由你重新书写
由童话角色组成的演员已就位,专属于灰姑娘、白雪公主、爱丽丝等人物的立体故事书等你翻开:角色背后还有不为人知的另一面?早已熟悉的故事其实有更多种发展可能?……你将代替主角在每个重要关头做出抉择,改变每个人的命运走向,使古老的童话故事焕发新的色彩。
-永不重复的秘境探索之旅
梦境之乡、流沙之海、悬空之城、暗影地牢……和绿野仙踪四人组一起,在不同的Roguelike秘境中探索,遭遇多种偶发事件,作出不同选择。是一路收纳宝物、攻克难关,还是惨遭伏击、遗憾退场?一切由你掌控!
-创新战斗系统,挑战策略头脑
与童话角色缔结契约,指挥他们与敌人战斗。针对不同敌人,巧妙安排策略,利用属性克制与技能达成破盾,赢取追击机会,将敌方全体护盾连续清除,释放特技大招迅速制敌,不断享受胜利的快感!
-担当魔法工匠,打造独特饰品
体验魔法工匠的日常,从材料收集、蓝图规划开始,让雕金饰品在你灵巧的手中渐渐成型,不到最后一刻,永远无法想象成品的精致细节。打造一件独属于你的特殊饰品吧,亲自见证奇迹的诞生!
-探秘混沌时空,守护光明力量
超级秘境“混沌时空”暗黑登陆,在充满未知意外的扭曲时空中,凭记忆与推理探索前行,渐渐窥看迷雾笼罩下的区域全貌,找到最终的出路与宝藏。光明与黑暗的交锋,你是头号参与者。
-童话角色化身英雄,伴你作战
优秀画师匠心绘制几百个经典童话角色立绘,量身打造专属人物故事与技能,奇幻旅途伴你一路作战。这一次,他们不再是面具化的传统故事主角,再平凡的角色也有属于自己的喜怒哀乐,旅途的每一刻都充满“意外”!
-觉醒计划,为默契伙伴换上新衣
一路并肩作战的英雄们,经过不断地培养提升后,也将迎来属于自己的觉醒时刻,不但自身能力大幅提升,还将获得全新宿命装备与皮肤外观,冒险途中的安全感与新鲜感与日倍增!
最近更新
先锋测试将于四月上旬开启,英雄觉醒、雕金饰品、混沌大地、魔法师公会、全新《爱丽丝》故事书等众多新内容上线,等你体验!
即日起开放预约,达到里程碑即可领取游戏内丰厚奖励!
欢迎加官方群沟通体验、反馈意见:938023225(已满)
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详细信息
- 文件大小: 2020年04月11日
- 更新时间: 2020-04-11 14:48:57
- 厂商: 娱公信息
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
希望能把主线做得有趣一点。现在的剧情感觉还是无聊,配上相似的阵容,一样的打法,我都佩服自己居然能玩那么久。
1游戏画风很好,人物立绘等很有暗黑童话内味(私心吹吹青蛙公主觉醒后真的好好康)
2.配音也很好黑女巫的声音我i了,但真的有些人物的配音有点违和但是实际问题不大hhh(吐槽一下怎么就是出不了黑女巫呢www)
3.(改100次了,还行。)
4.天天秘境快乐游真的遭不住肝不了,没啥意思。
5.不能加好友挺难受的,真就公屏塑料姐妹兄弟花咯
6.哇有时候我网络没问题但你就是贼卡我就很烦啊,打了公会广场打了四次打完了才跟我说请求参数错误???恶心我呢?望改进。
7.故事剧情很好,每条线独立又有连接,希望能出更多其它角色的故事(比如绿野仙踪,人鱼公主,豌豆公主,小飞侠,角色基本上都是有的)
8.求求了真的不想再刷秘境了,活动也要刷秘境真的累啊,这样太没意思了,不如搞点有意思的新玩法啊
9.服务器错误我真的服了,我不论满格wifi还是4G搁你这都错误???
10.(你说的不会再削的啊,我记着了)
11.玩法感觉就是挺单一的,秘境的话我觉得可以像竞技场上安排个跳过什么的,反正有些人(比如我)也是直接自动在打的而已,boss的话也可以不用,但那些小怪我觉得可以安排上。
12.英雄碎片就升了五星时候多余的碎片可以进行售卖给他人或者直接售卖或者除公会渠道外送人我觉得是可以的,毕竟五星时候多了很多碎片没地方用就很难过(我们公会也没多少人在互赠)
13.游戏有个电话号码就可以创号,我输错电话号码了也给我创了,万一别人输错了输了我的电话号码呢?忘了密码也改不了害!
试玩2小时:
emmmm..运营普普通通,但是测试服(注意这只是删档测试)就体现出了那么强烈的圈钱欲望(到公测就...)是不是不太好...(质疑的小伙伴们可以进游戏里去细细品)
最恼人的是它的系统维护问题,这个卡顿频率和系统错误可不是一个上架游戏应该有的...(觉得夸大其词的小伙伴也可以亲自登陆体验一下)毕竟谁都不想因为官方的问题重复刷好几次同一个关卡(别问我怎么知道卡顿之后就会关卡重来的(亲身体验)...)
希望官方能尽快修复一下系统漏洞
还有这游戏的抽卡出货率也太感人了...(来自一位非酋的小声bb...)
试玩三天:
哈哈游戏里的内容随着更新渐渐多了起来,可玩性更高了,卡顿问题少了很多(但是不知道为什么中午时段仍然会有系统错误登陆不上的问题...真的很打击游戏的体验感,减一星中立吧...)因为现在是删档测试,星耀和其他人物都收集的差不多了,阵容强了不少,比较在意的是游戏的战力是如何计算的....我一个战力7893的阵容能轻松过战力8894的boss关,感觉战力值的参考性低了好多....希望能做下修改吧。
冲着领主老头变帅比的皮肤把游戏下回来,开心地抽了10发10连,然后抱着之前懒得刷而溢出的800体力开始一边刷网课一边开x20刷秘境。
一个半小时过去了,我还有600多体力。
我实在是不想再刷了。可是不刷就囤不够明天的10发10连,不抽10连就没法领奖励的领主碎片,没有领主碎片死老头就变不成大帅比。。。。
两相权衡,还是狗命重要。/手动狗头
不是强度玩家,懒得研究技能研究阵容,用爱升星的闲时间并不是很多的佛系上班狗,秘境不简化玩不下去。
========以下是原评=======
为了写这条评价我居然还答了10分钟题。。。,
优点:
1。美术风格赞,让人眼前一亮。很少开声音音乐印象不深至少开的时候没有特别的感觉,不评价。
2.卡很好抽,收集癖大满足。
缺点:
1。所有人都在喷的服务器,以及卡死。
2。每天五十次钻石抽卡太少了,钻石就算所有礼包都买了也是约囤约多。
3。太肝了,上班党天天顶着黑眼圈在刷。。。秘境需要大量时间,希望小怪能扫荡过去。。。
4。希望把能升星的卡单独列出来,每天50次钻石召唤和不定次金币召唤低品质碎片太多了,点点点好累。。。
玩了一周打算佛了。。每天上线抽50连做日常买商店打公会狩猎,秘境是真的刷不动了。。。,。。
加分项
1、画风不错,黑暗童话的感觉很到位
2、剧情算是用了心,尤其是3个支线剧情各种路线的设计很有意思
减分项
1、服务器不稳定,经常卡死,游戏音乐经常莫名其妙消失
2、魔塔钥匙不能扫荡,浪费时间
3、自动AI很成问题,尤其是PVP方面,基本都是昏招,如果不能优化干脆让我们自己手动如何?
4、数值设定有点不合理,很多BOSS都是大几百管血,5回合狂暴,我认为就算是能全程控住也要打个十几分钟,让玩家体验不到合理搭配带来的愉悦感,就是无尽的磨
不确定项
1、游戏越来越卡,按理说我的手机也不至于差到连个卡牌游戏都卡顿的情况,真是抽卡抽卡,越抽越卡,连用模拟器玩都是如此
2、我用小号实验过如果不买各种礼包会如何,结果是进度非常缓慢而且随机性太强,公测之后怀疑需要重氪
3、没有好友系统,没有社区粘性,我拉朋友过来和陌生人一样没区别,是还没做还是压根不准备做?
4、没有定向召唤,没有心愿单,能拉出什么队伍纯凭运气,过不了就是过不了,不知道会不会改变?
总体而言,在内测各种福利拉满的情况下游戏体验一般,有种玩剑与远征的感觉,对公测的期待值下降,希望官方能改进吧,不要那么急功近利
我玩游戏走养老系 不打竞技场不推图 就喜欢抽卡手机卡养卡还有走故事 所以对于爆肝玩家参考性不大
4.24卸载了 提点看法叭 界面很容易卡死 容易出现两个界面重叠 只能重开 这点很烦
玩久了就很乏 每天上线就只能抽卡刷秘境抽卡刷秘境推图 希望公测能多出点活动和增添故事性吧
4.18养老系玩家哭了 这游戏好肝 每天就是刷秘境刷秘境刷秘境 我乏了 我现在已经随缘玩了
4.17有一点我在意很久了 游戏初始加载界面那本书上的五颗宝石为什么到第三颗进度条的一半就加载到百分之八十了
1.服务器问题服务器问题 现在改善了一点 之前是真的中午必卡 而且有一定几率出现密码bug 就是一直显示进不去 公测的时候一定一定要修好啊!!(不是 它卡的真的莫名其妙啊!!!有时候突然就不能按键了 就是其他功能都可以用但是突然其中一个点不下去除非重开
2.卡池我觉得没问题啦 只是我真的好非 只能吃保底(惨 以及希望出一个卡池一览 不然真的盲抽很不舒服
3.画风我好爱!!!粗线条画风太戳我了!!!这就是集卡的乐趣啊!!!!!故事也很可以!反转挺多反正我看的津津有味的!!缺陷是声优有些有点违和 以及希望开放更多觉醒后形态呀!我真的好期待睡美人和火柴女孩的外形呀(顺便一提白雪真好看 希望公测的时候故事开放的更多一点
4.不知道以后会不会丰富卡牌故事!!!!很多卡都很好看啊没有独立的故事太可惜了!!!
5.秘境不太合理吧 净化暗能那个对面全三星阵容一般人也打不过只能绕着走吧??沙漠图boss血厚得过分攻击又强完全拼不过
但注册一直提示连接服务器超时
我以为多试几次就好了
然后从开测间断试到现在还是这样
卸载重装、热点、WiFi、4g来回切还是
要不是上班其他手机没在手边,无法对比
我都要怀疑是我手机问题了
。。。。
进官群全是刷英雄的
问登录问题没人理
艾特了还是不理。。。
群公告看一遍
只说不成熟造成一系列不好体验
没看着登录问题怎么解决
难道链接服务器超时只有我这个个例吗
太难过了X﹏X
——分割线——
我又来了
1小时等待更新完毕
点击注册还是服务器连接超时
我崩了。。。。
玩了一下午来修改评论,角色培养元素过多,全是氪点,这次内测福利是各种拉满,就是这种各种拉满的情况养成需要的材料和金币都不够,玩法微创新但是也就那样,游戏卖点基本靠美术,没啥意思弃了。
我参与的游戏测评不多,但没有一次像这样五味杂陈的感受……
第一点就是表扬我们的服务器,每天中午崩一波,好提醒我们吃饭午睡,这一点很是人性化,是游戏界里的一股清流hhh
第二呢,是真的想夸一下游戏的剧情人物,以及我比较喜爱的黑暗童话风的美工(上一次被点到的就是月圆之夜),而且最开始的那本书拍在地上的动画以及部分人物的设计都让我觉得和月圆很像(当然不是说cx啦),所以第一天11号的时候就开始入手了,这个值三颗星
第三,这个游戏可能是测试的问题,爆率高的一批,钻石金币天天摆着看都看不完,人手星耀三星感觉很无脑,可能正式服就会好一些了吧……不过真的稀缺的是游戏的体力,虽然每天定时补给240,但一个小本就是6体力,加上自然恢复,每天也就能刷50个本左右(包括扫荡),然后就真的什么都干不了了基本
第四条,想说一说游戏机制和角色技能的问题。能感觉出来厂商关于回合制卡牌游戏的机制还不是很熟练,有一些漏洞修补的也不尽如人意。大家在测试服里最开始没有反应出来问题,就是因为靠着某几个英雄强大的技能机制才得以逆战力推图,而本身你的角色养成材料给的真不是很多(商店里能买到的也很有限),如果没有了强大的技能机制,那么这个游戏的可玩性就真的大大降低了我觉得。重点就是一些效果的触发条件,持续回合,实际效果以及整体的平衡性,还有角色之间的配合性。可以出现版本之王,但绝对不可以出现垄断性的优势,让人感觉,这个游戏只要养这个就好了,没意思了
最后呢,再diss一下我最讨厌的人机对战……(竞技场和秘境),首先就是电脑的技能释放,感觉无论是能量还是概率都远高于正常玩家。就算是调控难度也不能这样啊(可以考虑多加战场效果,像故事里那样,但现在这种绝对性的压倒真的让人难受),有时候对面明明4000的战力,而自己8000,阵容还是压着对面,却被反过来吊着打,这怎么想也不是很合理
再就是竞技场这种看着自己被系统电脑带没了的对战模式,感觉真的需要改进。卡牌游戏终归是一个策略游戏,如果你不能搞出一套模仿玩家习惯策略的机制(就是系统自动检测玩家平时惯用阵容和出招顺序,然后在反击时加以模拟),那么就请改为我们自己来打竞技场,要不然对萌新很不友好(前两天还没什么战力就被送到竞技场里去送分了),不然的话,没有策略的卡牌游戏终归会变成烂俗的养成游戏,完全看抽卡的脸和每天的肝就很无聊
最后希望咱这个游戏越办越好,真的很期待这款游戏能达到让我很想推荐给周围人的地步,不要让我失望啊~~~
啊,原来是琉生传的游戏公司啊,那没事了。
最新:不好意思,我改一下我的评价,原来你们解决问题的方式就是把那行首次十连必出星耀删掉,嗯,和我想的一样。不过感谢您赏赐了我一个星耀呢?我不叫了,本来十连连个星耀碎片都没有的我突然有了十个星耀的碎片!!!感恩戴德!!删档测试能做到这样夫复何求!!(没有0星吗?)
十连必出星耀?已有英雄转化为碎片?我就三个英雄,抽到的英雄全都不是重复的,直接给我转化成碎片了?我咋不知道我有了大胖耗子呢?就给我分了?而且十连必出星耀?我连个碎片都没出,你要玩文字游戏碎片也算还行,可是我连个星耀的毛都没看见。删档测试这么抠门?还有,为什么我现在来评论了,因为服务器炸了!!!网络超时,看我我的评论了吗?我是在网络超时的情况下虚空发送的。