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Galaxy Raid(测试版)
3.3
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Galaxy Raid(测试版)

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玩家评价

该用户已注销 2020-07-18 08:48:24
Openwave Computing开发的游戏?
STG,一关中每两波可以选择升级项目,这部分类似于血腥大地的设定。升级基本上就是常见的,加攻击,加血,散弹,导弹,反弹,穿透,击退,护盾等等。出怪逻辑与雷电比较接近,玩法相当完善。
主要问题是全英文,国内手游汉化是很重要的。
Sean小蛋糕 2020-07-18 08:48:08
制作非常细节的STG,两点很让我有好感度:
1 当手指离开屏幕,画面会自动缓速,仿佛进入子弹时间,可以应付偶尔被打岔但不想暂停的情况,同时也可做细节操作;
2 敌机变换队形的轨迹,是充满立体感的,很有太空空间那回事;
最大的缺憾就是还未汉化,许多技能buff都不太懂,非常可惜。
小董4837166 2020-07-18 08:48:01
游戏性很好请加速汉化
扣一星是战机判定圈是不是不明显 估算来看是不是有点大 第三关开始子弹密度很好战机判定太大 预感能躲的子弹全吃了╭(╯ε╰)╮希望明示一下判定圈( ´◔ ‸◔`)
BOSS战打掉武器装置后BOSS血跟小兵一样直接没了强化一下武器装置掉落后的第二阶段血量和攻击方式
雷死你 2020-07-18 08:47:58
很想给5星,但是想了想,还是给了4星,即使是刚出了中文
优点就不说了,我直接上建议
1,优化,激光根本就不敢拿,激光用起来那真是原地爆炸(物理),让骁龙855无言以对的优化
2,反馈,射击反馈有点差,命中或者杀怪没什么体验感
3,掉落物,刷什么的我就不说了,也有人提到了掉落率太低的问题,但我要说的是别的,那个钱币的掉落真的是鬼才设计,打完一大片都是钱,一捡发现都是一块的…最好降低掉落几率,但是调高钱币的金额,一块钱你不觉得太抠了吗。
4,装备,目前一系列装备有点鸡肋,而且几乎和通关没什么配合,纯粹就是几个必须堆的属性而已,而且升级给的3个升级随机性太大了,个人建议是,根据装备的等级权重决定升级卡的概率,打个比方,你拥有20级火炮,5级导弹,升级时,获得30/45/60°/额外一条弹幕的几率略大于获得导弹的几率,这样让装备配置更重要的同时,升级线路也会稍微可控一些,现在升级完全看脸就很没意思
5,升级,缺少部分升级,而且部分升级有些缺心眼,打个比方,蜂巢导弹数量+1这个升级按下去,两个导弹索敌居然是一样的,全打一个怪上,那***嘛不点增加攻击力,激光+1也是,我以为是延长时间或者变宽,没想到居然是重叠,这让副武器流派基本无法清怪,反而是磁轨炮居然是最正常的…目前副武器升级基本是污染项目,除了磁轨升级到两层4球,其他副武器基本没有出场理由
真实肥宅ED 2020-07-18 08:47:47
非常不错的一款弹幕射击游戏,说实话我个人还是很少接触这类游戏也就玩过几次东方和雷电之类的...不过这款游戏给我的印象还是十分不错的
ーー游戏内操作是通过滑动屏幕调整位置的,为了防止左右横跳的出现游戏内还稍微增加了点小小的速度限制,但游戏内的操作还是十分流畅的
ー游戏中的敌人种类并不是特别多,不过因为敌人数量和有序的阵型以及后期各种过分的弹幕带来的威胁也是很吓人的,尤其是第四关同屏数量甚至有七八十艘...
ー游戏中自己的战机会随着游戏进程慢慢升级,每次升级都能得到一次强化,各种各样的强化选择搭配也会组合出许多很有趣且强力的打法。
ー在游戏外也可以通过自己收集的配件装备在战机上增加各种属性,装备也有稀有度之分,不过只要跟上进度就好能升则升
ーー缺点也还是有的,游戏中有激光和中子弹这种大范围杀伤武器,当一次性攻击特别多的敌人的时候就会出现卡帧,可能是特效的原因但也还是十分影响操作的
ー游戏内关卡难度曲线很迷,boss甚至没有小怪强,一些小关的强度难度直逼boss,如果boss能有更加多样化的攻击方式我觉得会更好
ーー总的来说这是一款很不错的弹幕射击游戏,我个人也很喜欢这个游戏,希望能做的更好
仰望星空 2020-07-18 08:48:18
建议商店抽奖形式不要这样,或者规定打了第几关才能抽奖,第零关都能抽奖,很容易用脚本刷号,造成大量死号,对服务器产生影响。
装备战力系统混乱,一个一级蓝护罩,属性比10级绿还高,战力却比10级绿护罩低多了??
Cecil 2020-07-18 08:48:07
很成熟的那种雷电类型游戏
按钮 bgm 游戏整体的画面
都很顶级
但我遇到两个问题
一个是全英文
一个是通关第一关(15 wave)后
一直转圈 然后提示10001timeout(好像是)
然后就没了,好像奖励也没了
其他很好
还有建议就是
后续体验中 bgm可以再欢快激情一点
飞行速度也可以快点 反正手放开就是子弹时间
不然太简单
boss小武器被打完后也就是烂肉了
可以在小武器没了以后至少肉一点加一门火力
冰山一角 2020-07-18 08:48:05
游戏可能有些偏养成,取决于飞机养不起,都qiong了,可能是每关它的出钱少吧,每天挂机的钱挥霍一会儿就没了。
1.飞机的火炮打到敌人上好像没伤害的,反馈不行,不过中子弹炸的瞬间音效还可以。
2.激光或者中子弹打中大规模的敌人时会有些卡,好在我手机hold的住,尽管只是……,但希望稍微优化一下。
3.任务系统,主要是每日任务,会时不时有抽卡任务,由于商店没开放,就会浪费很多奖励,如金币等等。如果短时间不能开放商店的话,建议先将抽卡任务暂时移除。
4.游戏机制比较特殊,不移动时会变慢,这是我第一次见,可能上手时会有些手残,用的好的话会容易很多。
5.游戏玩法有点像八神装(每把到最后Boss都是八装载),装备大多是增加装载基数/效果和飞机基数。
最后,至于我为什么给五星,首先是因为汉化;其次是因为游戏玩法和它的机制,消磨时光足够了(大概1小时),也因为我本身是第一次遇见;最后是因为开发组更新活跃,玩家的问题在逐步解决。
最后的最后,
五星奉上!
问:(以下是我在游戏遇到的问题和玩家在聊天(部分))
虫洞搜寻器啥玩意?雇佣任何飞船?打到后期会出吗?
子弹诡异?(子弹经过两边机翼不计算伤害(不消失)只有碰到机头和主机才回复正常,虽然这样挺好的)
卡装载?(前线营地会有二选一,一个回复一个加成,由于冲关都选了回复,后来刷钱(之前的过了的关卡)才注意,无论到最后都是八装载,少了一个升级,会比较吃亏)
(ps:我能不能把Boss直接撞死,不说撞死,同归于尽不操心,再用仅一次的复活,简单粗暴,虽然我没试过=v=)
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