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你的位置 : 首页 休闲 Galaxy Raid(测试版)
类型:休闲
开发商:上海海湃计算机科技有限公司
发行商:上海海湃计算机科技有限公司
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缺点
1商店打不开 2前三关比较友好,后边开场不给好武器基本就是跪很劝退,建议把升级模式换成天赋树 想点哪个点哪个 4判定不知道在哪。。
扣一星是战机判定圈是不是不明显 估算来看是不是有点大 第三关开始子弹密度很好战机判定太大 预感能躲的子弹全吃了╭(╯ε╰)╮希望明示一下判定圈( ´◔ ‸◔`)
BOSS战打掉武器装置后BOSS血跟小兵一样直接没了强化一下武器装置掉落后的第二阶段血量和攻击方式
优点就不说了,我直接上建议
1,优化,激光根本就不敢拿,激光用起来那真是原地爆炸(物理),让骁龙855无言以对的优化
2,反馈,射击反馈有点差,命中或者杀怪没什么体验感
3,掉落物,刷什么的我就不说了,也有人提到了掉落率太低的问题,但我要说的是别的,那个钱币的掉落真的是鬼才设计,打完一大片都是钱,一捡发现都是一块的…最好降低掉落几率,但是调高钱币的金额,一块钱你不觉得太抠了吗。
4,装备,目前一系列装备有点鸡肋,而且几乎和通关没什么配合,纯粹就是几个必须堆的属性而已,而且升级给的3个升级随机性太大了,个人建议是,根据装备的等级权重决定升级卡的概率,打个比方,你拥有20级火炮,5级导弹,升级时,获得30/45/60°/额外一条弹幕的几率略大于获得导弹的几率,这样让装备配置更重要的同时,升级线路也会稍微可控一些,现在升级完全看脸就很没意思
5,升级,缺少部分升级,而且部分升级有些缺心眼,打个比方,蜂巢导弹数量+1这个升级按下去,两个导弹索敌居然是一样的,全打一个怪上,那***嘛不点增加攻击力,激光+1也是,我以为是延长时间或者变宽,没想到居然是重叠,这让副武器流派基本无法清怪,反而是磁轨炮居然是最正常的…目前副武器升级基本是污染项目,除了磁轨升级到两层4球,其他副武器基本没有出场理由
说实话,我零几年的时候玩过一款玩法一样的游戏,时间太久连名字都忘了,游戏体验比这个强多了。
无意冒犯,关于跟外星人外交和太空港之类的创新当然是好的,但是最基础最重要的还是冒险里的通关吧。
进入第二关的时候看见没换的背景图和战机顿时就不感兴趣了,可能期望值太高了吧。
还有最底下不让飞我想让您们都***吧,就为了强行增加难度?这样给操作带来的不顺畅感实在是什么优秀的游戏内容都无法弥补,又不是屏幕外,凭啥不让飞。
另外,快速探索每次加5体力消耗但没有文字说明的bug最好修复一下。
②副武器(火箭、导弹)伤害太低一发不死一个小怪!?
③爆发武器(激光、中子弹)CD长、伤害还低,本来就是爆发用的,轰出去吧也打不死一个小怪,要来何用!?
④获取补给只能“升级”,10波后飞机升级巨慢,无法变通
⑤单机游戏没必要卡疲劳值,建议改成限制“紧急探索次数”。
⑥解锁部位的关卡,故意增加难度(从15波加到20波,升级难无法获取补给)有意义么?在无法快速提升机体属性的前提上卡住,这样只能劝退用户无法体验后续游戏。
⑦关于弹幕游戏加入Roguelike是挺好,但是飞机升级多次无法加子弹数就很蛋疼,面对全屏弹幕用一条豆豆子弹怎么打!!!?
ーー游戏内操作是通过滑动屏幕调整位置的,为了防止左右横跳的出现游戏内还稍微增加了点小小的速度限制,但游戏内的操作还是十分流畅的
ー游戏中的敌人种类并不是特别多,不过因为敌人数量和有序的阵型以及后期各种过分的弹幕带来的威胁也是很吓人的,尤其是第四关同屏数量甚至有七八十艘...
ー游戏中自己的战机会随着游戏进程慢慢升级,每次升级都能得到一次强化,各种各样的强化选择搭配也会组合出许多很有趣且强力的打法。
ー在游戏外也可以通过自己收集的配件装备在战机上增加各种属性,装备也有稀有度之分,不过只要跟上进度就好能升则升
ーー缺点也还是有的,游戏中有激光和中子弹这种大范围杀伤武器,当一次性攻击特别多的敌人的时候就会出现卡帧,可能是特效的原因但也还是十分影响操作的
ー游戏内关卡难度曲线很迷,boss甚至没有小怪强,一些小关的强度难度直逼boss,如果boss能有更加多样化的攻击方式我觉得会更好
ーー总的来说这是一款很不错的弹幕射击游戏,我个人也很喜欢这个游戏,希望能做的更好