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类型:冒险
开发商:Young Talent
发行商:Young Talent
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光界行路的设计非常有创意啊,再配上亦梦亦幻的背景辅色,有种当年玩「迷失之地」时看孤独的小蝙蝠茫行于冷色调空气中的感觉。
然后是反差——小蝴蝶橘黄色的光摇曳在一朵朵暗之花下,指引着女孩步向前方。超美的画面!
不过美中不足的是一些操作上的问题:
①蝴蝶停滞在某处的时间比较难判断,经常有放在花下面然后走一半蝴蝶飞走的情况。
②现在的情况是蝴蝶发光时,点一下飞回,再点一下飞往异处。所以我基本上双击某个地方达成效果,但似乎有时候会造成卡死……?比如说鬼畜飞,飞到那个点马上回头飞这样。
③方向键可以大一些。点偏了之后,操作一半还没好,蝴蝶飞我手指旁边去啦……
④有时候游戏内点击返回键(左上角)无效。
还有,不知道是不是我设置问题,似乎没有BGM?
蝴蝶飞行音效怪怪的,像脚步声。不过这个没事
噶油,正式版可以做得更好√
-
主要需要自己操控角色,一路向前走,躲避设计的障碍物以及陷阱类
*
游戏中很巧妙的融入了光影的一些原理,可以搭建最合适的路线
*
每个关卡的路线都需要沉着冷静的思考,怎么才能通关
*
每个关卡都有这不一样的体验
-
在本游戏中不可缺少的是,关于ta的故事,在每个关卡都存在这关于故事剧情的碎片
-
这是个充满神秘的游戏世界,关于ta的故事需要你来探索
目前一共五关,通关还是很快的。玩这种类型的游戏 果然会让人平静下来。游戏的整体氛围营造的很到位!!嗯...但是没有bgm,仿佛关卡也莫得灵魂,还是感觉少了什么。操作稍微有点硬核,尤其是在跳的时候,跳与移动不可兼得,舍移动而取跳也,角色移动看起来一顿一顿的。
关于蝴蝶,隔一阵,蝴蝶就会抽风一下,飞出去又马上回来,反复个五六次才恢复正常。而且容易误操作。
先来说说优点,回忆片段的插画画风很棒,我超喜,快给美术大大递鸡腿✧٩(ˊωˋ*)و✧
然后是游戏机制,利用光源与遮挡来构筑道路的设定还是挺有新意的,初一上手还是挺有意思的,会想要试试有没有什么骚操作(◍ ´꒳` ◍)
缺点也得提上一提,毕竟还是测试当中的游戏,很多地方能感受到做的还不够完善,主要是画面上的一些不足,例如花朵绽放时的光效变化的延迟看着就有点跳戏和粗糙,进入传送门时没有特效的“穿模”式进门法也有点鬼畜(:з」∠)_过场动画中的字幕也有些问题,这些都是玩的时候画面上相当明显的不足之处。
然后是游戏性和操作方面,利用光源小蝴蝶的游戏方式还是相当有意思的但是实际在游戏当中的体验却略微有些单一,而且为了过关所能使用的操作花样并不多,常常就是一招鲜吃遍天,见到前方地形就知道该怎么放了(:з」∠)_当然目前关卡数量也少,日后可能花样会更多吧。基于此,在过关过程当中最大的难点往往不是关卡的难度而是操作手感上的不适,经常会发生误触的情况,也有可能是我手指太粗了,当然能适当调节一下按钮的大小我觉得会更好,有时还会发生小蝴蝶一飞到目的地立刻就飞会身边而且连续多次发生的情况,不知道是啥原因(。í _ ì。)。
然后是一些建议,希望能在过关界面当中增加收集到的碎片一览,一路通关下去的话可能都不会注意到关卡当中有隐藏的碎片,还是无意中进选关界面时才发现的,另外在结算界面或者关卡开始时显示一下关卡名是否会好些呢,仅在结算界面能看到关卡名有点可惜。关卡当中缺少bgm,适当的bgm可能会更加有代入感,缺少bgm的结果是不断重复的蝴蝶振翅声显得有些聒噪(:з」∠)_画面的风格也过于单一,随着剧情的进展色调或者场景风格有所变化可能会更能代入剧情。选关界面倒是有bgm,可是画面也有些单调。回忆当中仅能看插图,却不能回顾剧情,剧情党感觉不适,剧情的话感觉略微有些唐突,不是很自然有些生硬,此外收集碎片换成收集一些特定道具会不会比较有感觉呢?希望后续会有更多的剧情补完吧!二刷的时候有发现左上角有计时,或许日后搞个竞速性质的关卡可能也会挺有意思的。主角的形象确实和最后的画面很相符,但是感觉辨析度有些低,一开始还以为是可爱的男孩子,哈哈(◍ ´꒳` ◍)
不管怎么说,还是很不容易哒!5星支持!
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以下涉及剧透,另外部分情节纯属yy,可能与原著不符,存在ooc,慎入(⑅ōᴗō)۶
我是艾瑞尔,我今年15岁
我站在迷雾森林深处,眼前是无数“我”的残躯
记忆的碎片在脑海中拼出完整的图形
不知多少次,我成为父亲的女儿
不知多少次,我从父亲手中接过围巾
不知多少次,我追逐蝶影进入森林
不知多少次,我从这里被推下
熟悉的双手搭上了我的后背,传来一阵温热,尖锐的针管轻易刺破了我的肌肤
下一秒,天旋地转
视野在瞬间上下颠倒,世界也顷刻分崩离析
啊,我最爱的父亲
你的脸上是否挂着悲伤,你又是否会为我而感到难过
液体模糊了眼眶,我看不清您脸上的表情
眼中明明也有温热,为何却不能成为你的女儿呢
我亲爱的姐姐啊,请允许我如此叫你
我因你而生,也因你而逝
我还是没能成为你,还是没能成为父亲最乖的孩子
对不起,父亲
下一个我呀,你一定要乖乖的,做父亲最乖的孩子
哪怕是多一天也好,请代替我,请代替我们,陪在父亲的身边
父亲,你知道吗
父亲,你能听到吗
父亲,我爱你
生命的最后,总是寂静无声
新的生命也在悄然诞生,鳞光闪烁的蝴蝶也从森林深处飞起
萝树镇的生活也依旧如此,不断继续,不断重复,怀抱希望陷入绝望的断数循环
.
.
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我叫艾瑞尔,今天是我11岁的生日,爸爸送了我一条漂亮的红围巾,我第一眼就爱上它了!
问题1.开头进入的时候总是会卡一下,很突兀。重玩键,下一关和中间那个不知道是什么的按键都不灵,建议修复一下。
问题2.左右两边的按钮太小,中间的空隙很容易点到(然后那个蝴蝶就飞过去了,接着你就掉下去了)建议把按钮加大,或者改为滑动式的圆盘;跳跃键的长按键也需要进行优化,长按时仍然有些不灵。
问题3.蝴蝶照亮的光路需要进行颜色加强,中间的蝴蝶很亮,看不见哪些地方是光路,还有场景的阻挡,有些光路的走向很难分辨,建议将光路适当的加粗,并且把蝴蝶周围的光度调暗一些,好看清路。
问题4.故事线索的寻找没有明确的指明,一开始遇见一个水晶的时候,系统没有告诉你“这是故事的其中一个碎片”之类的,所以有些地方的碎片是隐藏的,找不到故事就缺一块,当然这在测试版是可以的,正式版当中则需要指明了。
问题5.没有看到存档点,系统的存档是在目前这个谜题的开头,但有些谜题有些难的时候,死了一次前面走的就得重来,所以正式版的应该需要存档点。
问题6.要讲一个故事,首先需要一个吸引的开头,所以在进入游戏的时候,可以加上引语,例如童话故事里最常见的话:这是一个????(形容词)样的故事,它发生在一个????(仍然形容词)的小镇里,一个叫▲■●的小女孩身上,我们的故事就从她开始讲起……然后第一人称描述。
或者把第一个碎片的故事放到游戏开始前的界面,也不显得那么突兀。
这六个问题归结起来就三点:操作,指引与系统,希望能够解决一下。
哦,对了还有一个问题,记忆故事当中重复的画面太多,并且没有文字介绍,打完回顾看不出是故事的什么片段。
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如很多游戏一样,音乐画面与手绘故事很好,谜题设计的还是比较全面,就是搭桥式的解谜闯关类,不难但也需要时间考虑,特别是蝴蝶发出的光芒角度需要考虑考虑,开头选关的方式很有趣,希望加强。
PS:因为大部分游戏的优点都是相同的,所以优点就一笔带过啦!并不是没有优点的意思。
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故事我猜测一下,主人公其实是个机器人,其实在车祸发生的时候姐姐就已经死了,而妹妹却也半死不活了,爸爸是个科学家,他以妹妹的躯体作为实验造了一个“女儿”,但由于是以人体为基础,所以改造过程中,机器与人体的不匹配,导致了心脏供血功能不足,需要进行药物治疗保证人体的“运作”正常。她有着小孩一样的天真,却是一个机器人;她拥有人体的心脏,却是一个有身体缺陷的机器人;她理解爸爸的幸苦,却还是一个需要吃药输液的改造机器人……这一切爸爸都没有告诉她,他知道这个真相必须隐瞒下去,直到那一天,她跑进了迷失的森林……
目前有5个关卡,30分钟左右就可以做到通关和全收集
它的优点和缺点是很明显的。
缺点:
1.游戏的按键设置不合理。首先,按键太小容易误触屏幕导致蝴蝶会飞回来。这导致我手残死了很多次emmmm。其次,当你跳跃的时候方向键就失灵了,这其实很恼火,导致你必须要助跑跳跃。最后,希望能够设置一个暂停键和菜单栏。
2.完成每个关卡后会出现三个选项(重玩,选关,下一关),但是每个选项都点不动。只能退出游戏再重进游戏。
3.剧情方面太过生硬,感觉完全是为了设置剧情而设置剧情,那些『记忆碎片』其实可以替换为『星星』。完全可以讲游戏定位成收集类游戏。
优点:
1.画风舒适,风格简约,而且玩的时候会使人平静许多,让人感觉很温暖。这也许就是《Ariel》的魔力吧。
2.很有创意的解密游戏。光线与蝴蝶巧妙结合,看上去很有美感。
总的来说,值得一玩。
以我目前的感jio来看啊,1.这游戏通关的时候好像有个bug,有三个按键点了都没反应,每次到下一个我都得关了重开选择关卡(话说重开的时候会开在门口俩三秒,角色在门里呈漩涡状,不知道是不是我手机的问题)
2.游戏手感有点难受,我想提议按键大一点,很多次点按键的时候都会点歪,蝴蝶飞回来,我就掉进了水里
这是我目前找到的缺点
对于我来说游戏的玩法也挺新奇,有种眼前一亮的感觉,画风也是我很喜欢的风格,加油