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类型:综合
开发商:Kumobius
发行商:Kumobius
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玩家评价 ( 20 个评价)
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时隔三年,换了手机,又突然想起此游戏,有些怀念,找其,玩之。手感,音乐,还是如原来一样的让人舒适。
再次看此游戏,与当初的只是游玩相比,就像是老师,在教导我。
人生的道路千奇百怪, 君子以自强不息是也。
这是一本书,每隔一段时间看一遍,便会有新的体悟。
这是一个可以玩一辈子的游戏。值。
还有,TapTap现在还没这游戏嘛,快快能来嘛
《Duet》是一款能让你分分钟崩溃抓狂而又无法自拔的游戏。
游戏的操作方式很简单,两个相互依存环绕的红蓝小球,按屏幕左边逆时针转动,按屏幕右边顺时针转动,通过控制两个小球转动,让他们躲避下落的各类形状障碍物。从理论上讲,每一个小关都很短而且固定,玩家只需要背板就可以轻松过关。但是,你知道的,那只是,理,论。上。
游戏的两种操作其实是相互排斥此消彼长的,正是这种互斥性带来的操作空间变化决定了是否能顺利通过眼前的障碍物。前面一个障碍物过来,你可能顺时针转到30度就通过了,但你的按压操作转了50度,小球就会撞到障碍物上留下痕迹,不好意思从头来过;你立刻意识到自己转动的角度偏大,准备进行逆时针转动修正,结果另外一个球撞到障碍物上,不好意思从头来过;你的头脑思维反应够快,但是操作惯性没跟上,不好意思从头来过;你就在最后那个的节骨眼失败了,你气急败坏的从头来过了,结果心态影响到你一开始就失败了,不好意思从头来过。
这种酸爽,简直无法想象。
什么,你把所有关卡都通关了?无尽模式了解一下。
这是一款挫败感和成就感都十分强烈的游戏,简约的画面,动听的音乐,富有深意的文案,让你欲罢不能。
以游戏里的一句话,送给各位作为玩这款游戏和日常行为的指南。
“重复同样的动作,但希望有不同的结果,这无异于缘木求鱼。”
当年我在去美国的飞机上一直玩这个没睡觉,把无尽打到了10000+
这款游戏的游戏性非常强,什么?剧情全通关了?还有大量挑战等着你。
其中每日挑战和每夜挑战也是很有趣的,不会碰见重复的关卡。
无尽玩到5000+后会对这个游戏有新的认识。
bgm绝对的好评。
强烈推荐
去完成那些看似不可能的任务吧
啊,中学时代的我对游戏可是无比向往,当时凭着少年意气坚持了5分钟后,我问:哥,还有其他游戏吗
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曾经我的印象里这是个横屏游戏,现在有了安卓端鉴于大多手机用户添加了竖屏关卡。手残勿入,甚至来讲不一定是技术的缘故,这部作品更多需要一心二用,而且需要快速的反应。
至少呆滞如我,深深的残念。
简单讲讲游戏,控制旋转的红蓝小球,左右屏控制旋转方向,来调整出轨迹的间隙通过阻碍。
现在的更新有了记忆杀,看见障碍上迸射的颜色浆,真的有要放弃的冲动。
#画风简单,操作流畅,易上手。不管是手残还是大触都可以下下来感受一下,难度是渐进的。
#每关(顺利的话)用时短,在空闲的小时间可以玩一玩。
#玩的停不下来,可以尝试一只手玩哟。
#只不过旁白在说什么…完全没看懂和关卡的关系啊。
#推荐人群:心灵手巧的抖M
对我这种手残来说难度系数超高的游戏√
但是某种蜜汁原因【可能是超有艺术感的bgm也可能是配音小姐姐
2.两个小建议:
①关于游戏内设有【完美】模式,实测有些关卡能够以更少的步数解决,最简单的例子应该就是【否定】关卡的VI关不需要8步,至少个人以6步就能结束。大神们应该能发现更多的这类关卡我就不献丑了。可能游戏策划是为了让难度下降,不过这样的话可以设置类似brain it on的关卡星级评价模式,不仅能划分出精确的步数等级,甚至还可以累计关卡星数来解锁关卡,让游戏毒性更强✧٩(ˊωˋ*)و✧如果与难度无关,那我觉得要配得上【完美】,最好是极少的步数吧?
②游戏内双子球的判定实际上是不准确的。玩过之后发现大概能向内缩进一点距离。
(`へ´)=3
这……我是不清楚策划是怎么想的,不过也很有可能是程序员和美工闹翻了。不论如何,我希望这个判定的问题能够得到实际的解决。毕竟怼【完美】的人应该不少,为了吝啬步数,准确的判定范围我觉得还是有必要的。
总体而言这款游戏是非常不错且良心的,期待进一步的改进和下一步的续作。