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你的位置 : 首页 休闲 保卫萝卜2
类型:休闲
开发商:飞鱼科技
发行商:飞鱼科技
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游戏很好 沉迷到了两天打了17个小时的程度
不过后续...emmm
有些关卡道具下的炮台竟然不是固定的 会出现道具打完了炮台还不够 但是钻石萝卜又要求了这种炮台的情况 体验极差啊
特别是道具特别多的情况下 我花十几分钟打完了道具 结果还得重新打一遍 心态爆炸
而且体力上也不支持 我只玩了70关左右 一关3体 在不充钱的情况下 挺难在短时间里刷到想要的炮台的
——
8.14
一直忘记来评价...前几天 就在签到和领特权的时候会闪退一下 再进就不会了 不知道是什么问题
然后最近没有发现这种情况 应该是维修好了叭(这落后的评价...)
发现不那么肝 胜负心弱一点 把这个游戏当消遣之后 心态好了很多 于是加了两颗星
之前说调整了关卡难度 但是个别关卡还是好难啊哈哈哈 可能是我菜叭 也不想去看攻略作弊 就慢慢玩啦
看到那么多1~4星的评论真的蛮伤心的,人家如果能够做的更好不需要作为玩家的我们的支持吗?人家好不容易打起决心重新做这个烂摊子难道不值得鼓励吗?这个游戏从简洁蠢萌的画风,精致的关卡设计,多样化的机制和单位,我觉得四星是不能再少的了。
因为现在时间很紧,又得重新玩,所以本来打算以后玩的差不多了再来评论的,但是果然还是该早点来,其实很多像我这样已经可以称得上“高龄”的家伙来说,这个游戏的趣味性大不如前了,但我绝不是靠情怀来打五星的,就算你不再喜欢这一类型的游戏了,也不可以随随便便打低分啊,之前玩过的“克鲁赛德战记”,那个游戏可以说完完全全不适合我,但是有人喜欢啊,我不喜欢那个游戏是因为我不喜欢那个游戏形式,不代表那个游戏做的不好,很多打低分的需要反思自己是不是受到了影响。
总之,希望工作室再接再厉,不要被小小的困难打倒,也希望广大玩家可以怀着更多的包容心来看待这个游戏,一定要努力啊!
而且游戏界面设置很清晰明了,动画做的也比较清楚,怪物,萝卜和保卫者做的很可爱,很能吸引我的眼球。
总得来说钻石来的快,只要你看广告!!钻石就特别快。还是不错的,零氪都可以玩的很爽。
可让我没想到的是,最终还是和这个游戏结下了不解之缘,因为,她最喜欢玩这个游戏。那时候只要下课铃声响起,两个人就会满怀欣喜的打开这个游戏,迫不及待的一起布置机关、一起通关……
现在,四年之后,时间已经走过,经历了许多许多的人和事,之前我们那所有的回忆,最后变成了一张张承载着所有记忆的毕业照……当然,承载记忆的,对我来说还有保卫萝卜。
一款策略塔防类游戏,伴随着可爱的游戏风格,肯定“俘获”了很多很多的女生吧~
经过自己的不懈努力通关之后,遇见了阿秋,完美结局……可是,那时候的她,我还会再遇到吗?
那年遇到了生活的BOSS关,很沮丧,每天在家里不停的打萝卜,时间机械的流失,空气悲伤的凝结。
不能说游戏解救了我,只是我决定暂时躲进壳里做一只鸵鸟,让大脑运转不去思考现实。
有的时候,你就是很沮丧,就是无法解救问题,就是在深渊里原地打转,就是不想做一枚积极向上的乐观正能量小天使,你就只能平躺,沮丧,悲泣……即使多年后,时过境迁,生活幸福,那一道疤痕还是会留心底,不想面对。
脆弱似我,梦里平凡
言归正传,说说这只小萝卜
它很好欺负,从未玩过塔防的我,当年也能顺利通关,沉浸在智商被赞美的过程之中。
它长相很萌,一看到它你就想欺负它一下,哈哈哈,生活欺负了我,我就来欺负一下小怪兽。虽然设定是要保护这只小萝卜,可我很想要一只小萝卜回家练练拳。这只萝卜,只有我可以欺负它!
距离上次打开萝卜,已经一年有余了,今天看到推荐,那就再来回味一下。先给四星,等我尝尝味道还是老味道再来更新评分。
最后,生活恶心了你一下,就唾弃它。生活打到你残血,那就回城躺平,回血不回血的,希望好运气能来小小光顾一下你我
★游戏的评分系统有点不同于一代和三代,除了自身萝卜不扣除一滴血可获得金萝卜,全地图清除可以获得全清除评价外,二代还新添加的紫金萝卜设定,每个关卡都有三个固定任务,全部完成之后可获得紫金评价;
★二代加入了一代所没有的道具系统以及萝卜角色系统;但删除了一代的怪物窝系统;炮塔的外形全部修改,看起来更加萌了;还有新添的每日一战,完成后可获得钻石;
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★游戏现已更新了155多关卡,与一代不同的是,二代对地图系统做出极其创新性的修改,不再以每一张地图分歧,而是融合到一起,玩家从冰山到森林再到港口,随着关卡的推进,地形和环境也跟着变化,这也说明了二代制作的非常的成熟;
★这代加入的系统非常多,我觉得加入的皮肤系统是这游戏最有创新性的,皮肤单单只是皮肤而已,没有任何能力,并不会破坏游戏平衡性;这与三代不同,三代那个皮肤系统,啊!我只能说tx你NB!
★道具系统……一代也有,不过二代更成熟,氪金内购做的比一代好,游戏中的道具我记得有减速、冰冻和秒杀三种;
★二代也不是没有恶心的设定,就如我在《追光者2》中的说,一个益智游戏加入了体力系统会是什么效果,那只能是恶心人的作用,《保卫萝卜2》也是如此;二代的体力一共5个,可以时间回复,也能氪金补充,玩家若是关卡中死亡或自主退出关卡,就扣除一格体力,通过这个关卡不扣,这是这游戏体力系统的特点;另外这系统三代也沿用着(这不理所当然吗)…………
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★二代新添加了炮塔图鉴,之前也说过制作组对炮塔的外形全部修改,去掉了些旧炮塔,加入了些新炮塔,而其中最让我喜欢的炮塔就是太阳花了,那可是神器之一啊!不单单是范围群体伤害,还有着灼烧能力,这不上天?配上贯穿了三代的瓶子炮,效果更佳!
★这里提一下我没说的重要一点,也是这游戏的一个创意,玩家一定会发现,每一个关卡中玩家只能放置特定的炮塔,这与其他塔防游戏不同(其他的塔防游戏是玩家可以随意放置你已经拥有的炮塔),《保卫萝卜》系列都沿用了关卡特定放置炮塔的设定,这种使得游戏的游戏性大幅度提升,也进一步让玩家充满了兴趣;
★对比一下一代,二代的画面进化的不止一点,虽然整体风格不变,但各种都已经超过了当初的一代,二代也是很多人接触的《保卫萝卜》;音乐也沿用着一代就有的,这我不反感,因为一代的音乐很出色,如果二代不沿用的话反而觉得不好;我还记得我第一次玩的手游就是《保卫萝卜:极地冒险》,当时已经打到过80多关左右了,可以说二代就是我的回忆。
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推荐人群:《保卫萝卜》系列是一个经典,喜爱塔防游戏的玩家们是一定要尝试这部制作精良的国产手游的。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
首先,第二版和第一版相比,增添了很多新的游戏内容,在情怀上加了创新。(本兔子觉得萝卜粉可以来尝试一下,这波绝对不亏)
然后,游戏就是建造各种功能的塔炮,攻击小怪物,保护萝卜,萝卜一共有十条命。根据游戏提供的规则进行操作就可以了,还可以释放技能救急(虽然本兔子从来没用过)
还有一点,正常关卡中每关都有三个任务,每个任务的完成进度不重复(可以多次重复通关分别完成全部任务)这是第一版没有的内容之一。
①关卡的设计不单一,三个任务和可用塔的变化使每一关的挑战性不同,所以游戏不容易腻,可玩性很高。
②画风还是以可爱为主,再配上轻快的游戏音乐,使游戏体验感更佳。
③游戏中有强制性无法关闭的广告,并且没有特别标注广告播放标志或广告播放提示。
④游戏中生命值的增加和新主题的开启都需要时间(相当于其他游戏的体力系统)略费肝。
⑤游戏中有内购系统,开启新主题,开启特殊主题,无限生命值都有内购的内容。
-_-兔子分割线-_-
游戏推荐值四颗星,情怀分加上创新分还有游戏对于塔防新手的可玩性。以上是本兔子对于游戏的全部看法。
均为个人观点,望大佬指正。