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你的位置 : 首页 角色扮演 守护者之魂
类型:角色扮演
开发商:mobirix
发行商:mobirix
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希望开发商有钱以后能再大更新一下…
地图重复多,福利还行,还没发现亮点,
类刀塔的装备穿戴升阶,按时间CD回复的技能加点,精英副本掉升阶碎片等等,大同小异,后面慢慢看吧。
tap是耗能量的,不知道这个设计后面会不会鸡肋,反正我是一个大留到boss,走位给的反应时间比较少,这个考验策略
想起一个叫《代号S》的,忘了谁家了的,那个做的比较好,就是好像胎死腹中了,还改过名字,唉,天朝就是喜欢测测测,手游测,端游测,测五六年
就是地图人物的建模和手感啦音效啦cv之类有点类似国产手游那种很low的感觉……怎么玩怎么不舒服
太多太多的综合了。
建模还行吧。
开局选1T+1DPS+1辅助(都是二选一)。
打法是跑图回合制。支持auto加速。可以拖曳角色。
出碎片的本还有猜红蓝翻牌什么的(千万千万不能贪心)。
没有技能喊话,语音方面体验较差。
那个tap真的很搞笑啊……是什么鬼技能。
还有看广告领20钻……无力吐槽。
总体没有大毛病。
一是tap系统,也就是点击类游戏的特点(如点杀泰坦)。点击敌人可以每次对其造成固定伤害,点击角色可以每次回复固定生命。另外还有三种必杀技,分别是全场固定值攻击、全体固定值回血、全体在10秒内增加固定比例攻击,这三种必杀技在每局游戏里只能携带一种,进游戏前可随意切换。消耗100点tap能量可以释放必杀技。每局游戏开始的tap能量是直接满的,点击以及释放必杀消耗能量,击杀敌人则会回复能量。账号升级会获得技能点,用以强化点击能力,提高固定值加成。但这个系统我觉得完全是画蛇添足。即时战斗游戏插入了点击类游戏的玩法未免显得不伦不类。
二是VIP系统。可以通过完成每日、每周、每月任务获得白嫖的VIP点数来升级VIP。这种送VIP的游戏我只在卡牌游戏 血族 见过,挺好的。
三是角色技能升级不是消耗材料,而是消耗技能点数和金币就能升级。技能点数最多储存10点,每点回复花费10分钟,可以钻石买技能点。这种设定也是很罕见的。虽然省事,但是卡着技能级数就很难受。
另外进入游戏后默认英文,通过新手教程后主界面右上角设置里可以改简体中文。
综上,此游戏各方面表现得中规中矩,要花时间来养成,可以玩得很休闲很佛系,白嫖VIP是其亮点
2019.1 : 14-4关卡开始必须要有怪物种族(种族为绿色)角色。
可以不肝不氪,登录直接国内网络。
每天12/18/21点在两个小时内上线可以领一次满体力,天天送扫荡卡虽然不多,三星通关的关卡都能使用扫荡卡,想节约的还可以用“连续战斗”挂机慢刷。抽奖机会很多,我玩了不到三个星期只刷到两个6星角色,有点郁闷。
因为是随便玩就没进soul服,在guardian服好像开很久了,刷排名时从六万名之外开始,打到二万名左右就很难打了,没人家厉害。
5角色排位战/15角色排位战/网络对战副本好像都是打了就有经验和物品奖励,只有对战积分是赢了才有,建议全都打。
我随心玩的,所以乱练角色乱洗炼属性,想努力点的攻略感觉还是需要看的,专心练几个主要角色应该进步快点。
备忘:苦难副本失败了不扣进入次数,赢了才扣,所以可以随便换阵容去试打高难度的,怎么都打不过再去打低一点的级别。其他副本忘了,打到再来修改补充。
练角色注意看技能说明,点在技能图标上就显示,选带眩晕、浮空、定身之类的,比如法老50级后沙浪起手就暴击加推人,夏洛特埃文斯拿到手直接有无敌、眩晕特性,爱丽斯前三技能已经有降防,50级有变青蛙……自己开局先看好角色技能并决定重点培养哪几个,5人队练高了再适当放点资源给第二队第三队,不氪也活得很好。
体力和技能点每 10分钟恢复一点,技能10点就不再涨,不氪的注意勤快点隔一个半小时左右进游戏用掉它们,成长就快了。
土豪随意练,反正有钱为所欲为
虽然游戏元素组成有些凌乱,但是总体来说还是一款说的过去的卡牌即时战略【雾】类游戏。
前期游戏内角色的培养分为三条主线,角色升星,品阶提升,装备提升。除了升星以外另外两种都是通过肝材料来达到的,这两点充实了游戏的肝度,但同时不会给予玩家过大的粘性。不会让人肝火上涨。游戏中鱼唇的自动战斗…和不给扫荡券的扫荡系统……也为玩家手动游戏提供了乐趣,限制等级的制度防止了集中资源砸一只的情况出现,使得玩家必须在资源有限的情况下搭配阵容【虽然游戏的立绘和建模蠢萌蠢萌的…让人实在爱不起来】,目前在角色论坛里中国的dalao还是比较少的…大部分是韩国欧美的dalao…导致某些角色的攻略只能靠角色评分来判断…
我没有选择刷初始,导致上场两个四星抽到的都是评分非常低的角色…不过这个游戏,只要养起来了,都是很强的。也许是因为目前还只是一个新游【?】的原因,角色的属性较为平均【两个属性完全一样但是长得不一样的角色也是很迷】。但几乎不用氪金也能获得G.LV点数,也就是国内烂大街的VIP,这一点很良心啊,只要完成每日每周每月任务就能稳定提升G.LV。【比你们某游高到不知道哪里去了】
但是游戏中的建模和立绘是一大槽点23333
不过游戏的优化异常的不错,我开全效果都完全不卡【大概是建模太糟心的原因】
然后次元副本在哪里………
我找了两天没找到…
钻石来源也挺多。前期无聊可以攒10连。之后就不要了。等每次的免费和160钻的。320钻的就不要抽了。太贵。此外可以适当买体力和每天的限购。vip系统就是每天,每周。每月的任务做满。
基本上一礼拜可以弄一队4星。只要你真的不是脸太黑。初始英雄随便选。系统送的李娅和刘备挺好用。过图就李娅,刘备,琳,其他2个远程输出。不要近战。2个坦就没输出。太慢。一开始就是疯狂过图。之后就是刷材料。每天排行榜打满攒钻石。
之后就是老套路。刷刷刷。练英雄。
游戏在玩法上与一般卡牌游戏没有两样,但是操作上有与战斗之心相同的地方,但也有诸多不同。
到其实,游戏中的这种操作相比战斗之心非常不灵敏而且经常无法移动,而且节奏太快,完全不适应,而且貌似没有近战吸怪的设定。
游戏画风中等,还算对胃口。只是韩国的画风喜欢用丰富的色彩,已经高饱和度。但是这些东西缩小并且挤在一起会显得混乱不堪。
游戏福利还算大方,但是总是得不到想要的英雄。
目前只打了第二章,很多元素还没体验,但是肝肝肝是跑不了了。
2.画风不错人物角色很丰富
3.前期小肝,等级高了之后每天完成任务,再往后刷几个图就行
4.vip可以肝满,天天完成任务就行了还算轻松
5.来二区玩吧
玩了两天回来说下重点。战斗系统,副本系统都是典型的韩国游戏。世界服务器。
1,英雄竖向升级都可以从1星培养到6星,横向更是有技能点、装备、洗炼点等增幅。比如抽池子送了4星英雄,那就是省去了你从1星升级上来的竖向时间,横向培养还是要从头的。如果运气不好抽不到太多4星,也可以不急不慢升上来。氪金只是加快进程,没有什么是平民玩家拿不到的。
2,每天做完任务都能来个10连,池子里面基本是碎片,但是抽够10次随机送2至6星英雄。我觉得没必要经常抽,可以攒一些钻石,等到随机弹出活动,10分钟内抽够10次必送4星英雄的活动很划算。
3,每个英雄技能都不重复的,英雄选了古今中外各种,西游的三国的西方神话里的都有,技能和英雄风格也很搭,比如美杜莎的技能是石化。也有留言板,可以点开查看玩家对每个英雄的评论(多数是韩文日文)。
有空我再来补充