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HIT:我守护的一切
3.3
编辑推荐

HIT:我守护的一切

类型:动作

开发商:网易游戏

发行商:网易游戏

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玩家评价

泍I義 2020-07-24 07:37:25
这更新更新一更新就加个安全裤,这安全裤还像是一张纸糊上去的一样和游戏原本画风都不符合,更新安全裤都不走心我说什么好,另外更新白兰角色游戏内部分区域连过场动画都不加上,人物选择界面人物模型也不改我想这应该是想骗更多的玩家进来玩
装备宝石还变更丑了
刚充的钱算是白充了
骗钱游戏
早知道就去玩暗黑3了
Kinesis 2020-07-24 07:37:09
我一直以为幻想神域是我见过职业最不平衡的游戏了,没想到今天又让我见识到了一款。
法杖瞬移不能穿人?excuse me?我玩那么多游戏的法师,第一次见瞬移不能穿过怪物,人物单位的,pvp被大剑打的都不能还手,别人技能转了两圈,我的技能才一圈,你说风筝?拜托啦,一个瞬移啊能穿过体积单位,平a没卵用的职业,三个技能甩完了就是站在那里被人打的,大剑又晕又倒地你的,根本还不了手起来按防御也没卵用。10多秒一个技能,你瞬移的再远,别人镰刀大剑几秒一个突进,瞬间到你身边,你还不能穿过他们身体瞬移走,就唾骂被追着打估计公会pvp也是一堆大剑镰刀吧。做游戏的人肯定都没玩过这游戏吧
pve也是够无聊的,剧情也是没意思,就感觉剧情和你玩的不是同一个游戏
老友 2020-07-24 07:36:59
白白白吖夜 2020-07-24 07:37:25
刚才体验了一下,把自己的一些心得告诉大家,总体很失望,数据包下载了半个多小时,总大小有1.5G。
先说游戏优点:
1.名字好听。
2.开场动画炫酷用心。
3.装备切换人物造型就会变。
游戏缺点:
1.画面不太流畅,或许是我手机差(玩大型单机还行),动作有点生硬,开场的打斗很乱,让人头晕目眩。
2.没有城镇,人物界面跟CF手游一样,想去看看这高数据包的世界,可惜根本没有。
3.新手指导完后没有任务提示,不知道干什么,只能刷副本。
4.国产渣游套路,各种充值月卡却很齐全。
5.人物对话过于累赘,要是把这些容量留在城镇搭建该多好。
总评:白白期待这么久,以为会有新意,可惜连最基本的手游模式都没达到,追求动作画面和社交的不建议玩,追求收集培养换装的可以尝试下,这么大的数据包却没有该有的效果,着实有点失望,个人见解,游戏还要交给各位去体验。
未风 2020-07-24 07:37:25
ರ_ರ ......
嘛,在tap上混迹划水好久打算评论下游戏..(?)
hit是一段好cg..呸,一个不够好的游戏...
首先cg是真的不错(笑),人物建模算是比较上乘,场景贴图中规中矩,画质虽然不错但是一个手游顶天砖大的屏幕指望啥画质#误....
然后就是游戏性了:
作为动作rpg,打击感..?勉勉强强,倒是所谓“告别无脑操作”是真的,因为连操作都不需要了,何来无脑(主要是是否手动差别不大)。|ω•`)
剧情立绘什么的和通常游戏一样“就像a v的剧情,有和没有差不多”(笑)
推图打塔还是看战力,然而战力还是看装备,虽然所幸装备品质是可以进阶的,但是肝度和收益不成正比。同样氪度较小也不会有明显的实力提升。
至于新人福利倒是不错(相对),只是游戏性较差,几个同时开始玩的小伙伴没等新手期过就卸游了.
( ˙-˙ ) 之前最早看到hit是五五开直播,建号氪几w,抱回一堆高阶时装开始骚PVP,比别人多几位的战力砍瓜切菜,后来响应观众老爷的呼吁卸了时装....一路被按地摩擦(笑)...然后又穿回时装,结果遇上一样的氪金佬,又被按地♂摩擦...
不过由此也可见一斑,竞技场环境恶劣,氪金就是IMBA,匹配机制倒不算坑,偶尔来个巨佬没什么(反正你都打不过不是吗)|ω•`)
(`●__●ˊ)总结一下吧
画面:★★★☆
代入感:★★
游戏性:★☆
新鲜度:★★
操作感:★☆#话说这里是各项分开总分25★
总之秉承了多数韩国网游的一贯尿性----
我就是(除了)颜值(游戏性屁都不管)党( ̄ε(# ̄)
呐...点个赞?(•∀•)
碗碗衣 2020-07-24 07:37:20
后排来报
此游戏韩服台服差别不大 国服也没有什么改变
前面的cg 漫画 是核心着实值得一看
就是节奏要快一些 本g认为里面的boss 人物之类可以拍cg续集 可能很好 也可以漫画连续剧
进了游戏之后,传统氪金画面辣得不行不行的,操作上感觉不大流畅(手机渣一些)刷刷刷什么的我最不喜欢了,但这个游戏很有故事,画面很吸引人,可以体验一下(安装包50m加1488m数据包)
慎下……
白鸟悠悠 2020-07-24 07:37:16
画面给满分,精致,设置里可调节画质。画风类似写实,招式动作华丽的动作游戏。
游戏可玩性还是很高的,除了刷图,团队副本,天梯,挑战,还有1v1和3v3的即时对战。
技能树比较复杂,但技能栏只有三个,应该是推荐玩家自由选择发展方向。
闯关地图前三章怪物模型都没有重复用的,故事剧情画面和配音都很足,算是高质量了,但是后面各种简单套模的图,让人无语。
本来就算只评价画面,也足以给五星了,但是这游戏五毒俱全,月卡,冒险卡,这些都无所谓,游戏好玩自然会有人花钱。
但是,
首冲送装备,
累积充值送装备,
累积消耗钻石送装备,
每日连续充值送装备,
钻石十连抽送装备,
还有新手开局礼包6元,30元,98元,198元,
翅膀礼包198,披风礼包198,豪华礼包198,典藏礼包598,
我扣他两颗星算是警示,评多少分,大家玩了自己看。
另外反映一个问题,不知道聊天频道是怎么回事,点进去之后看不到消息记录,只有抽奖记录。能不能修正一下,使玩家可以交流互动?
还有宠物,我抽了一只史诗的,带了装备后,那丁点属性不知是用来干嘛的?
光茫之风, 2020-07-24 07:37:15
2星给建模韩国的长处啊,国产的何时能如此,1星给图书馆,有趣的故事加各异的bgm挺精细的,(๑>؂<๑),给网易代理是个错误,削减了福利,加上盾反机制鸡肋(冒险不用反而更好三星,不少怪和所有大boss都无法盾反)扣1星 这财迷运营(눈_눈)不少活动只有钛金有吸引力,加上其它有吸引力的活动必须花钻不然和没吸引了活动一样(T_T)/~~即平民钻加肝换有用材料 再扣1星
总结:这是玩第一次玩网易游戏然而这不改的话也是最后一次,比腾讯还坑钱,或许差不多只是因为我花了钱感觉没乐趣吧
万事之象 2020-07-24 07:37:15
1.画面锯齿太多,即使开五档也没用。-1星
2.剧情太俗套,没新意,无法吸引我。-1星
3.玩法虽多但是无趣,很快就会觉得腻了,让人只想挂机自动战斗。-1星
4.有一定的操作感,无脑站撸或者自动战斗打着打着就过不去了,但是换成手动操作就能过。+1星
5.新手福利很好,能够顺利度过新手期。+1星
6.装备系统是个坑,需要耗费大量精力或财力。-1星
总评3星,适合没玩过韩式手游的人体验一下。
旧梦 2020-07-24 07:36:59
弓手刚出的时候入坑的,自然是选择了萌萌哒弓手,不得不说画面真的不错,弓手也很可爱,换时装人物身上衣服也会变。氪了100多,也玩到了满级(当时是70)永恒2代武器战斗力十几万。不过最后还是弃坑卖号了,后期真的无聊,不氪金想提升特别肝,人物除了氪金没什么提升空间了,不喜欢pvp只能练小号,你想想一个游戏玩五遍。。。
作为一个没事上去刷刷的观赏游戏的话我觉得还是值三星的。
Dark煜 2020-07-24 07:36:59
个人感觉。。这游戏应该给2.5分。。可惜打不了。。
也算玩了45级了。整体评价下。
画面还算可以。整体属于暗黑风格。打击感也还凑合。人物设计的比例有点不太舒服。不过开头的那个CG是真心做的好。把我都吓坏了。我以为游戏也这样。。。。结果大失所望。。
这游戏亮点吧。。。真没啥。。这种类型游戏该有的基本都有。别人有的基本它也有。别人没有的它也没有。真没啥特点可言。游戏福利还可以。感觉没必要充钱。三天小维护一周大维护。各种不更新维护。反正登录就领补偿。莫名其妙的发家致富。。。。建议玩家前期不要花钻石。留着抽点时装。也加属性的。传说装备卷啥的活动都哗哗送,根本不值钱。至于永恒我也没见过。。。估计抽奖那概率也是微乎其微。。。还有。那个500羽毛抽的箱子奖励确实还是不错的。羽毛最好都留着抽箱子。总之。无脑挂机扫荡游戏。。。。。整个服务器估计没几个活人。。。。
顺带一提。。。人物是可以点击的。女主点起来很。。。。。yd的。。。。。
七了个三 2020-07-24 07:36:55
对于棒子团队开发的游戏,一直以来我个人的感情都是很纠结的,就像泡菜,你永远知道就是那个味,说它好吃吧,谈不上,说它不咋地,又有点特色和优点,这就是棒子的独特风格。
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对于新的引擎,新的技术,棒子团队永远是最积极,冲在第一线的,不论是端游还是手游,unity出了马上用,UE一定要最新的,画面和人物美工自然没的说,传统强项。在这个游戏中各个职业的角色个性分明,不同装备的上身效果也比较丰富,加上一直在更新的时装系统,总结说来就是,这可能是市面上你能找到的最养眼的ARPG之一。 相比于另一个业界翘楚崩三来说,Hit的装备丰富程度和时装系统是远远超过崩三的,但是在建模和场景的精细度上,崩三还是棋高一着。场景方面,得益于UE4引擎,场景有一定的可破坏性,但还是很单调,且不会给玩家惊喜和想要探索可破坏场景的欲望,说实话,这个特性没有得到重视和开发个人感觉挺可惜的,本来是可以大大提高游戏性的亮点,给活活做成了简单粗暴炫技的噱头,着实浪费。
说说游戏性。个人感觉棒子的游戏就像是一群数学家-精密,系统,科学但是又不浪漫。通俗的讲就是整体平衡性一直都是非常优秀的,各项数值、技能等的设置都很科学合理,但是游戏内容单调,在hit这种打怪升级刷装备的游戏中,大量重复的场景怪物,枯燥的刷刷刷都像是给自己打上了个短命的标签,玩家很容易产生厌倦感和腻的感情。看的出来,Hit团队想要改变这种情况,加上了剧情和各种阵营的对立冲突,可惜,这是个烂剧本,相信大多数玩家对Hit里的剧情没有任何代入感和想要为了剧情一直玩下去的动力。我只能说,暴雪之所以为暴雪,不是人人都能成为暴雪。
对游戏接下去的发展和走向,我个人感觉Hit团队看不到任何方向,颇有一种捞一笔就走人的感觉,游戏内容没有变化,缓慢的速度出着新职业,快速的刷新着新时装新宠物新外观,我个人是不希望一款这样的游戏最终倒在创新不足的面前,毕竟,手游端需要新技术的勇者给整个行业带来的推动,也不希望精心设计人物和装备时装的设计师们的心血败在无能策划和糟糕的运营面前。
对于这样一款让人纠结的作品,我只想说,且行且珍惜吧
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