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类型:策略
开发商:Kurechii
发行商:Kurechii
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咳咳,开始正题,这游戏画风好,就是没汉化,还有就是不能放大
1.繁琐的操作
尤其在打boss的时候,因为这时候已经召唤了多个随从,由于随从一般都是聚集在一块来攻击敌人的,想通过走位来躲避范围技能真的很困难
你先要点击人物再通过滑动来移动位置,而这些随从又多且判定面积又小,操作相当复杂
吃一个范围技能你的随从就差不多了,让人非常头疼。
我的想法是让随从的头像出现在屏幕的左侧,通过点击头像后再点击地图上的相应位置来移动,这样可以极大简化操作。
另外,将最大随从数由六个调整为五个,再比基础上稍微加强一下每个随从
2.压抑的游戏体验
从第四关后,每一关的地图都是黑暗风格的,尤其是马戏团的BGM真的给我一种悲伤的感觉,再加之游戏难度大和繁琐的操作给人带来的失落,因为我是在疫情时窝在家里一次性通关的,中间并没有去做其它的事,所以低沉的情绪贯穿始终
游戏的流程是比较短的,昔日的记忆与现在的惋惜交加,这不会有结局的未完待续,怎能不让人伤心呢?
画风可爱,过关后每个角色还有小动作,非常细心,根据地图可以分为几大类,草地,马戏团还有土著部落。
玩法上很简单,就是召唤角色来帮你击败
敌人还有释放一些主角的技能,有时候还需要你自己时刻注意有没有陷阱之类的。到后面有几关会有点难过,boss的技能很恶心,但是换几个角色多尝试就过啦。
这个游戏还蛮耐玩的,虽然关卡有点少但每关都有easy,normal,hard三个模式,还有一个更困难一点的,人物不能死,有一种角色不能选等等的有一些要求。过关后能拿到星星或者金币,星星可以给角色升级,金币可以用来兑换角色。
大部分角色是在关卡中送你的,还有一些金币兑换,这些通关后都能解锁,最后一些是要氪金的,但是解不解锁对过关没有影响,看大家喜好。在游戏中角色可以升级,我个人最喜欢火法还有奶妈w
希望这个游戏能出2或者更新更多关卡啊啊啊(`・ω・´)ゞ
游戏还没出就不写攻略什么的了,当然人这么少还有人想看(评论!)我当然写啦(≧ω≦)(其实是懒了。笑)。
没有氪钱要素,完成关卡就有金币买新的兵种之类。方法游戏开始也都会介绍,不用特地说什么。
这个游戏制作很良心,兵种图鉴都画的很不错,确实用心了。而且剧情和关卡都很有亮点,每一个关卡都有不同难度还有个挑战。而且每个关卡都有剧情连接,炒鸡有心啊!难度自认为还好,随着进度进行也有新的兵解放(说实话有些真心比用金币买的有用多了)有几个关卡会有大BOSS比较考验手指划屏速度和精准度hhh……有些很有趣东西玩久了就会发现
唯一有两点尴尬的一是人物有些小,字也有些小,地图相对比较大,看着稍微费劲了点。当时冲着立绘(…)进去,但是有时候看着太小还是有些不爽。
总之一句话这是个非常值得玩的游戏,玩一局耗费的时间也不短,需要用点心。想玩的可以在别的地方下载(很容易找不做广告)虽然感觉知道的人不多但是确实非常良心
作为一款塔防游戏却完全不走塔防游戏的老路,而是别出心裁将塔防游戏反过来设计,主角才是要冲破层层防守的那个!创意绝佳!这样的设计也让玩家不必要费心费力去考虑各种塔楼布局,而是把更多的精力放在了兵种配合与操作上面(๑•̀ω•́๑)甚至让我有了种玩红色警戒的错觉_(:3 」∠)_
另外每次安利KURECHII的游戏我都要夸奖他们的美工(〃ノωノ)真的太赞了。每一份作品都有不同而又完整的作画风格体系,超级良心!
总之无论是画面还是创意,tiny guardians都可以称得上上乘之作!
提一下两个比较难的关
第一关的挑战模式,只能用弓箭手和哨兵,怪很多,而且弓箭手攻击会出现miss,最后一波的大群强盗压力非常大,买主角血量一个不小心就暴毙。你问我为什么不让弓箭手走a?emm,移动判定很迷,老是按不到QAQ。
倒数第二关的挑战模式,这关的难点在于最后一波能不能及时清理掉大批的热风疯魔。因为右边有大量的暴雪魔法师和沼泽使灵会吸引火力,所以前排必须在右边,想及时清掉疯魔就要靠法师的aoe,而那关禁法师,只在开局给你一只冰法,本来我想着留mana给冰法连升两级放两次技能直接清掉疯魔群,结果技能始终给不到疯魔群。感觉远程的索敌逻辑和游戏内小攻略写的不一样。
嘛,很棒的一款游戏,要是能再多出点随从和关卡多好啊