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类型:音乐
开发商:Bit192 Labs
发行商:Bit192 Labs
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1.音调领域玩法很像cytus,
2.判定有点难
3.竖屏操作屏幕太小的手机手指会打架
这个游戏用了3d的背景,这种做法还是比较少见的。而且前期也是比较简单,比较好上手的,对于像我这种手残党还是比较亲切的【然而后期巨难】。
要说缺点就是曲库有点小了,但是里面的几首曲子我都挺喜欢的,特别是ray,Aliceblue还有la—la—ru—too—ta这三首,每次玩这个游戏的时候我都会玩这三首。
希望这个游戏的曲子能越来越多。
节奏感不错,在玩一些比较走我心的曲子我感觉我要燃了,双腿抖着,摇着我的小蛮腰,再来几个手势,感觉自己像在打碟|・ω・`)
不知过了多久,天灰蒙蒙亮,看了下时间,已是早上6点,这游戏有毒。
但是实在也是自身问题
再说这款游戏
作为一直喜欢音游的人
更是像发现了新大陆一样
它不同于lovelive 乐动达人 节奏大师 OSU 乐动魔方
首先它是竖屏
其次背景更像是。。。测试性能三围图像
虽然真的很棒
但是对于一些3D眩晕症的人就不太友好了
游戏难度不算难,对手残党很友好
对于经常玩音游的人可以直接入手Hard级别
最让我纠结的就是右上角的那个键
不是暂停。。。是重来
对于我的时间很零碎的人来说有一点不爽
希望各位手残党冀此脱离手残的苦海
End
By、南小鸟
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12月1日
看到游戏上推荐,赶紧来加点评论,我当初玩的时候没有选择其他模式,只是初玩者,所以没有太过深入了解,凭我当初的感受来看,还是挺有意思的,想体验不同音游的人可以试试,毕竟下落式玩多了试试别的也不差(=°ω°)ノ
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3月24日
我的天!!!付费曲包有一首在lanota的更新曲包里!!!!免费的!!你们还不去玩玩吗?超好听的!!!!
刚玩第二天,说实话炫酷到不行的背景特效在很吸引我的同时,也为打歌带来了难度。Tone sphere是适合闲来时随性玩上两曲的音游,而不适合长时间去玩。推荐5-20分钟最佳,不宜更多,至于原因我在下文会有所解释。
对于音游,Cytus与Deemo两款极经典的我都有接触,Deemo是所有曲目都有打过,Cytus因为手机上下了没法玩所以还是在别人的ipad上玩的,也没有过多的接触。但是两者都是极佳的音游,Cytus以它特殊的形式取胜,Deemo的形式普通,但走了剧情流,我看到最后也是流泪了,曲目也各具风格。
以下是对于Tone Sphere的几个看法:
-关于歌曲:歌曲以较为激进的音乐为主(应该是考虑到与背景特效更易呼应),柔缓的歌曲过少,容易导致听觉疲惫
-关于玩法介绍:关于玩法方面的介绍以小tips的方式展现,一定程度上减少了游戏的向导性(这一点是十分令人可喜的,因为过多的玩法介绍会使玩家丧失对游戏的探索欲,从而丧失对游戏的兴趣),但因为是音游,所以即使是向导也不会太多,若不愿意添加玩法向导,可以制作一页玩法介绍,方便玩家知晓操作【修改补充:以上说话有误,在第二首(how to play)中有介绍玩法。但貌似并不完整,需要实战后具体问题具体分析】
-关于曲目内部背景特效:3D特效做得极其精致,也不乏与节奏的呼应,但美中不足是:持续的3D特效会让人产生视觉疲劳,看久了之后眼睛酸痛必是会有的,所以对于这一方面还有有待商讨的
-关于等级解锁制度:虽然仍不太清楚其中的机制,但是应该是类似拿到几颗星后(或者是达到多少分后),解锁新的曲目,每级解锁2首,这样的设定增加了玩家的积极性,像我这种好奇心与收集欲极强的人,就很喜欢这一设定
-关于设置:许多设置都很人性化,也可以根据自己的能力来调控。Calibration曲目是用来调整音画同步,位于第一首
-关于玩法:部分音符随音乐律动,这绝对是音游中玩法的创新,可变性成了Tone sphere必不可少的一部分,也成了它的独特之处
Tone sphere以它的3D特效与个性化设计取胜,而这种难以驾驭的设定很可能会是决定它成败的关键。是成为经典之作,还是成为“芸芸音游”中的一员?拭目以待。
安卓更新后解锁需要12rmb(1.99usd,和iOS本体一样,公平收费,iOS更新后应该是不收费的)
打了一段时间回来修改评论。滑键判定改了,银色note的样子改了(感觉有点不适应)。
曲目都超级赞,有xi的合作曲还有一首sakuzyo(独占)的曲目,曲绘、场景比先前的都高了一个档次,感觉超级棒,sta自己的曲目也好听。
分为Dark Sphere(简单)和Dark Sphere xxl(难)两个章节,曲目一样。
总的来说就是两个字,好听~
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半夜费了半条命打Tiferet ex,打到115w,打不动了。丧心病狂。好奇的把它解锁之后可以打一打。
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以下是原评论:
浸淫音游好几年,雷亚的、osu、hachihachi、dynamix、lanota、o2jam u和music & beat、喵赛克、乐动达人、氪金大师等等都玩过,实力是deemo纯白98%fc的我来评测一下这款游戏。
首先风格,令人耳目一新,基于3d,而且我这个渣机也可以完美流畅运行(我还有一块iPad air 2常年用来打音游)。起初我接触这个游戏是比dynamix早(最先是氪金大师,然后雷亚系,然后88,然后这个,然后dynamix),打了两把之后全是两颗星摸不着头脑怎么打,打法也不习惯,索性删了。近期下回来仔细玩了玩才意识到这个游戏的好玩之处。
不开背景暗化先看一遍auto我是打不好的(我无视了press/start开始打的),判定严格,延迟我用的60,不会调凑合了一个。最困扰我的问题是按note的顺序,即使有红黄蓝紫我也是分不清先按哪个,osu有1234和方向箭头好得多,这样导致密度高的铺面必须用auto背板。其次问题是那个黑色的圆note(任意方向滑动)经常反应不过来,可能是还没习惯。note的运动多样好评,比voez还给力。
曲子选的都很棒不像其它的音游那样质量不一,xi、cranky都有收录,sta自己也是个很棒的composer。
游戏的排行榜系统很完善,难度划分也合理,偶尔有一些小更新出来一些特别的东西,感觉很棒。
听说大更新dark sphere跳票了很久,保持等待。
总之是一个音游佳品,五星好评。
游戏的美术风格有点不一样。各种奇怪的形体,有点金属扭曲的意思,整体下来非常干净,不会花里胡哨。游戏打歌带有BGA,这在音游中也是比较不多见的。立体的音符忽大忽小,忽近忽远,背后的动画依然是纯白的背景,仿佛每首歌都是一个白色的空间,空间里有各种各样的线条形体,偶尔出现人物玩家便会眼前一亮。玩家就随着打歌,视角不断切换,带着玩家把一个个白色空间里的东西看完。立体的打歌体验也十分耐人寻味,不同于《Cytus》平面表现的“戳泡泡”,ts把出现式自由键的表达力更上一层楼,倘若以后推出VR版,我直接怒买十份白送。
游戏的设备兼容性非常完美。从几年前的中兴老机到oppo r7,再到最近几个新品,《音调领域》所展现的唯一区别就是屏幕的大小对游戏表达完整性的影响。屏幕越大,BGA和音符能放开手脚的地方就越大,玩家的游戏体验和游戏带来的立体感也会更加强烈。除了低端手机在打娱乐谱时十二押会卡顿以外,其他正常谱面丝毫没有影响。
Sta作为游戏的制作人,一手包办音乐美术程序宣传等游戏板块,有多首歌曲是Sta创作并收录的,ts独特的美术风格也是Sta制作出来的,其他方面也基本如此。以至于游戏根本不需要太大的宣传,集多个稀有标签为一身加上游戏只有一人开发这样的话语已经足以让音游玩家口口相传了。
正如前面所说的,《音调领域》集多个稀有标签为一体,并且把这些标签结合的很好,这也是游戏长久以来口碑不降,火温恒定的重要原因。
我觉得这个背景特效做的真心太棒了,可能很大的程度上都是因为这超炫的背景吸引了我。
给五星是为了涨涨评分让更多的人都看到都喜欢上,但是其实有几点还是想说一下的。
1,自从刚进游戏的时候校正了偏差,之后有首歌总是会稍微提前打不出破费,可是我怎么也找不到校正设置在哪儿,有的话麻烦哪位兄台告诉我一声啊!!
2,只告诉了我点三下返回可以重新开始本首游戏,可是点几下能退出啊,一定要把这首打完才行吗( Ĭ ^ Ĭ )
3,找不到音乐下载找不到音乐下载找不到音乐下载!求资源!有几首歌合口味了可是下不到இдஇ
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打开发现那么多赞 惶恐…知道是冲抖腿来的hhhhhh我还是正经写写吧
竖屏+3dnote满屏飞
音乐90%我都蛮喜欢
遇着圈圈重叠 靠记忆力 实在不行…就乱点|ω•`)
没什么竞争 很温和 就是炫酷朴实hhhhh除非自己要看榜(并不想看自己有多拙
前几张滑动基本没有 后面出现可能会有点不适应 可是我很爱滑滑滑
p.s. 吓得我脚踝不疼 膝盖疼⊙▽⊙