开发者的话
你好,欢迎收看《代号:凛》文字直播间。
我叫布鸽,一位致力于不咕咕咕的制作人。
我喜欢玩游戏,甚至说热爱也不为过。当然,从事游戏行业的人都是因为喜欢游戏才入行的。但令人开心的是,即使钻进游戏研发十五年,我仍然保持着对游戏纯粹的热爱。随着这份热爱持续扩散,接触越多,越能感受到各种游戏的美妙。这让我在游戏商业化的潮流下仍保有对游戏最初的敬畏之心。
其实,这份敬畏之心说好听点也是对人生的敬畏。人生即是一场游戏,每个人都在扮演不同的角色。再说大一些,如果能用手从世界外面拉起人生的幕布,每个人都是欣赏他人游戏的观众,每个人对他人的游戏人生都有自己的理解与喜恶。
你喜欢自己自己的游戏人生吗?你又会对它写下怎样的评价呢?
嗯,你问我?我对自己的游戏很满意,我的人生记忆就是由无数的游戏碎片组成。即使重新来过,我无悔今生与游戏结缘。
当然,在这场游戏人生里,我希望能留下一丝自己存在过的影子,于是有了《代号:凛》。我希望,许多年过去后,体验过这款游戏的你仍能笑着对旁人说起她,那便是对我的游戏、我的人生莫大的鼓舞了。
《代号:凛》项目组除了我是个普通的奔四双马尾大叔外,还有几个技术宅小伙伴。我们在创造《代号:凛》时,为了让呈现的世界更加丰富,角色更有生命力,参考了许多资料,也寄托了许多自己喜爱并向往的角色性格。游戏的世界设定是架空的,但你从中能看到部分江户时代的缩影。
这世界里,你将以穿越者的身份降临其中,用自己的视角去感受一切,故事的发展历程都与你息息相关。我们希望,在你进入《代号:凛》时,看到的不是别人的故事,而是体验自己的“游戏人生”。
你是一个特别的存在,你有强大的力量,能将这个世界割裂的光暗重新连接,将裂缝中的恶魔再次封印。但你不会孤独,你将遇到有着不同信仰、目的却一致的人,他们将与你一同并肩作战。跋山涉水,踏雪前行,你是他们的支柱,他们是你的伙伴。
在我的理念中,游戏不应该只是无限的数值堆砌、枯燥的重复扫荡。游戏的意义不仅在于茶余饭后的消遣,它对我而言更是不同的人生体验。我希望通过《代号:凛》带给你的是欢乐、思考,成长,羁绊,真心。。。。。。
因此,我想将《代号:凛》定为SRPG类型,她也最能融入我所想表达的理念。从技术方面考虑,我们有充足的技术储备。关于世界观、美术表现、人物设计我们也是反复斟酌,在力所能及的范围内做到更好。
而且我也一直相信,真心待人,必能换回真诚以待。我们愿全力以赴打磨《代号:凛》的每一个细节,也愿意细心聆听你对这部游戏人生写下的评价。
感谢愿意关注《代号:凛》的你。
庆幸,在此与你相遇。
我叫布鸽,一位致力于不咕咕咕的制作人。
我喜欢玩游戏,甚至说热爱也不为过。当然,从事游戏行业的人都是因为喜欢游戏才入行的。但令人开心的是,即使钻进游戏研发十五年,我仍然保持着对游戏纯粹的热爱。随着这份热爱持续扩散,接触越多,越能感受到各种游戏的美妙。这让我在游戏商业化的潮流下仍保有对游戏最初的敬畏之心。
其实,这份敬畏之心说好听点也是对人生的敬畏。人生即是一场游戏,每个人都在扮演不同的角色。再说大一些,如果能用手从世界外面拉起人生的幕布,每个人都是欣赏他人游戏的观众,每个人对他人的游戏人生都有自己的理解与喜恶。
你喜欢自己自己的游戏人生吗?你又会对它写下怎样的评价呢?
嗯,你问我?我对自己的游戏很满意,我的人生记忆就是由无数的游戏碎片组成。即使重新来过,我无悔今生与游戏结缘。
当然,在这场游戏人生里,我希望能留下一丝自己存在过的影子,于是有了《代号:凛》。我希望,许多年过去后,体验过这款游戏的你仍能笑着对旁人说起她,那便是对我的游戏、我的人生莫大的鼓舞了。
《代号:凛》项目组除了我是个普通的奔四双马尾大叔外,还有几个技术宅小伙伴。我们在创造《代号:凛》时,为了让呈现的世界更加丰富,角色更有生命力,参考了许多资料,也寄托了许多自己喜爱并向往的角色性格。游戏的世界设定是架空的,但你从中能看到部分江户时代的缩影。
这世界里,你将以穿越者的身份降临其中,用自己的视角去感受一切,故事的发展历程都与你息息相关。我们希望,在你进入《代号:凛》时,看到的不是别人的故事,而是体验自己的“游戏人生”。
你是一个特别的存在,你有强大的力量,能将这个世界割裂的光暗重新连接,将裂缝中的恶魔再次封印。但你不会孤独,你将遇到有着不同信仰、目的却一致的人,他们将与你一同并肩作战。跋山涉水,踏雪前行,你是他们的支柱,他们是你的伙伴。
在我的理念中,游戏不应该只是无限的数值堆砌、枯燥的重复扫荡。游戏的意义不仅在于茶余饭后的消遣,它对我而言更是不同的人生体验。我希望通过《代号:凛》带给你的是欢乐、思考,成长,羁绊,真心。。。。。。
因此,我想将《代号:凛》定为SRPG类型,她也最能融入我所想表达的理念。从技术方面考虑,我们有充足的技术储备。关于世界观、美术表现、人物设计我们也是反复斟酌,在力所能及的范围内做到更好。
而且我也一直相信,真心待人,必能换回真诚以待。我们愿全力以赴打磨《代号:凛》的每一个细节,也愿意细心聆听你对这部游戏人生写下的评价。
感谢愿意关注《代号:凛》的你。
庆幸,在此与你相遇。
简介
无法逃脱的,除了命运,还有月落。
【孩子,这片大陆,随着你的啼哭发出悲鸣,亦将为你的加冕而喜极而泣】
你出生的那夜。月神与恶魔签订契约,坠下红月。
万物因红月的坠落而凋零,大地瓦解崩塌。卷土重来的恶魔再次将人间界带回黑暗。
被月神抛弃的人们,祈求之声得到了天照、月读命的回应,双神撑住下坠的红月。无奈耗尽力量,最终化为雕像。
【无须惧怕、迷茫,孩子。你终将明了命运的归宿】
【孩子,这片大陆,随着你的啼哭发出悲鸣,亦将为你的加冕而喜极而泣】
你出生的那夜。月神与恶魔签订契约,坠下红月。
万物因红月的坠落而凋零,大地瓦解崩塌。卷土重来的恶魔再次将人间界带回黑暗。
被月神抛弃的人们,祈求之声得到了天照、月读命的回应,双神撑住下坠的红月。无奈耗尽力量,最终化为雕像。
【无须惧怕、迷茫,孩子。你终将明了命运的归宿】
详细信息
- 文件大小: 2020年04月07日
- 更新时间: 2020-04-07 14:46:11
- 厂商: 纵横游戏工作室
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
不过没办法┐(─__─)┌我喜欢
话说开发者大叔……是真的梦想做一款好游戏吗
整个2019年过去了,活下去的新游戏有几个呢?
手游市场竞争还是挺激烈的
想像以前一样圈一波就走越来越难了
游戏质量也是刚需了
因为大家的选择越来越多
没有自己的特色与优点的话
可能会在火之前就会凉了
所以自己的风格是非常重要的
然后呢,氪金方面,不是说一个游戏非要不氪才行(毕竟饭还是要恰的)
但是要在乎玩家的感受
平衡各种玩家的游戏体验
只想着钱而不在乎玩家
结果是
既得不到钱又没人玩……
……
嘛,就啰嗦这么多了
四星期待(๑˙ー˙๑)
希望贵游能做好
讲道理,看图来说,我对游戏莫得想法。
话说第一幅图中间的那个蓝色小点点莫非就是那传说中焚山煮海,汇江湖于一锅的“火锅”?旁边那俩大汉似不似守着火锅硬生生化作了石头?
现在好了,火锅煮没煮好我不知道,他俩肯定是莫得喝喽,阔怜。
顺带一提,图标好丑诶……
……
……
……
……
居然是srpg哒!( •̥́ ˍ •̀ू )没有看见诶
不过还好啦 ,光是宣传图就看出来有用心在做,内容肯定不会差吧。希望所有用心做的游戏可以在这个辣鸡手游满天飞的时代活下来吧,加油哦⊙∀⊙!
还有在评论看到有人说,那行一上来就好评的,现阶段的评分,是对这个游戏的期待值,并不是说谁能预知未来。
所以你们也不用掺和一些乱七八糟的什么快餐游戏的时代来评价现在这个游戏,你们这种行为更像是恶意差评。
我们应该做的,是给出自己对现阶段给出的世界观,和游戏模式的期待值,现在的评论是可以改的,你可以等到他出了别的东西出来,再去斟酌一下,该给多少分数。
也希望现在的给游戏做评论的人能实际点吧,开口闭口就什么什么时代,真的很令人失望。
说了这么多,反正现在我是挺期待。
我也是一个资深游戏玩家,pe,pc各种游戏也玩了可能,近千款,我也一直想做一款游戏,或者说参与一款游戏的制作。
我也很好奇我能不能在目前游戏市场的情况下,保持初心(虽然我才刚开始学编程hh)。
希望这款游戏真的可以那么好,因为现在开头各种乱说的工作室也很多。
五星鼓励,祝各位成功。
有1说1,给我标题我也能吹...实在让人不敢相信。
只是,这图是真的还不错.jpg
如果游戏辣鸡回来改分(怕是有生之年系列?
“咳咳咳”扯远了
回到现实:
1.一款游戏对于现在来说当然是质量优先,质量是要靠金钱打磨的,我很担忧大叔的资金问题
2.游戏要长久留住人靠的是核心玩法配多元化玩法,希望大叔能让我眼前一亮
3.游戏无论是测试还是上线都应该准备多份应急预案
,比如说炸服怎么办?bug成堆怎么办?工作人员操作失误怎么办?数据丢失怎么办?这些等等问题在2019被先驱者们尝试过,希望你们不是后车之师
1、希望作者大人把游戏的氪金度制作好,因为我只是一个穷鬼,现在太多的游戏给我一种土豪玩家一刀99999,微氪玩家勉强玩玩,衬托土豪玩家的强大,而零氪的简直卑微的不要不要的
2、现在的游戏都是有抽奖机制的,希望作者大人能把奖池里面的武器、装备、或者资源奖品做到平衡,因为一旦奖池里面的武器装备资源没有达到平衡,两者差异太大,这样就会使玩家太过于注重强大的武器,强大的装备和大量的资源,这样大家都会疯狂的砸钱,或者肝,去为了获得奖池里面强大的武器装备,这样这个奖池完全就成为了金坑,奖池里面的武器厉害的又太过于强大,平凡的又太过于平凡,完全不平衡,所以玩家都想得到强大的武器装备,完全忽视了平凡的武器。这样的话,我感觉这个奖池完全就是为了突出里面最厉害的装备和武器,这样的感觉太心凉了,抽到平凡的武器,毫无作用,在别人强大的武器面前,简直就是鸡蛋碰石头没法玩,(我觉得把好武器和平凡的武器做到差距不要太过于大,希望这款游戏决定胜负的重点不是装备,这样是一种土豪玩家和平民玩家的一种平衡机制)
3、如果这个游戏有剧情模式的话,我希望不会是太过于枯燥。
因为作者大人这款游戏的资料发布的不是很详细,我无法给出太多的建议,坐等游戏测试后,希望自己能给游戏,提出更多的良好建议。
每个游戏最大的一批玩家就是零氪/微氪了吧这才是一款游戏运行下去最大的螺丝钉吧
首先有差距是肯定的但不能过大剧情游戏零氪/微氪打不过去需要几个星期甚至几个月的肝才能过PVP人家一刀999咱一刀一滴怎么玩?当然你可以设计工会/组织/小队/战队本可以这样搞但最常玩的靠技术的绝对别这样不然肯定是骂声一片
其次就是抽卡问题了现在是个游戏都会整点抽卡,好像成了很多手游普遍特色没有都无聊很多一样。这抽卡频率和爆率是重点零氪/微氪自然是抽的少一点但不能抽的少爆率还低天天拿着那几个送的角色打天下吧?这新鲜感迟早会消磨殆尽的所以我认为设定两种池子:标准和新池,标准和新池保底不共享,新池保底稳定标准保底在所有旧的认中其一不包括新(不知道有没有重复获得概念当然保底肯定会重复)
目前打个五星观望一段时间