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荣耀战棋
4.6
编辑推荐

荣耀战棋

类型:策略

开发商:Com2uS

发行商:Com2uS

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玩家评价

米诺酥 2020-07-24 06:43:32
逛了下论坛和评论区,只能说游戏已经度过了蜜月期,现在只剩为数不多的老玩家和少量萌新。游戏确实在运行和平衡性上有很多缺陷,让我们这些老玩家感到很遗憾。我本人基本没怎么玩了,就收收菜,捐捐部落,任务都懒得做。感觉版本越更新越不亲民了,大陆玩家的积极性在一次次的更新失望下也消磨殆尽了。虽然部落在前三,大家讨论的也都少了,要么就在摸鱼,咳咳咳。两星送给那个百花争鸣的版本时代,一星送给还在坚持和棒子战斗的各位老玩家们。
逢坂 2020-07-24 06:43:43
刚冲到3000分然后被吊打了好几把,被打气了过来评价一下。
这游戏匹配机制和分数机制有问题。
因为输一把掉的分比赢的分要少,所以分数只会越打越高。
像我这样才玩没几天的,刚开始玩兴趣足一直在打,昨天一口气打到了2900分,就十分尴尬了,想上打不过练度高的大佬,想下去却又能碰见同级别或者低级别的让我吃回分数(而且我也不想掉下去啊QAQ)。
现在就真的很烦,碰见高等级的大佬打嘛打不过,退嘛又不甘心。英雄的练度也需要时间去堆,对于刚入坑没几天的我来说又不可能,打的我恐惧症都快出来了。。
先这样吧...等气消了再过来评价,哼。
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被打吐血的我又来评价了。
jjc真的好折磨人啊,选不到牌连5场都不想打(不是选不到好牌,是选不到牌...譬如选到好英雄了但是不给我兵种)
还有一点很想吐槽。。
不过也是上面吐槽过的暴击伤害导致的...
没带暴击的英雄满级是10%暴击率,虽然不高是吧,但是,给打出来了真的是气,满血的单位都是一下死,这种随机性也太折磨人了啊...说真的能不能削弱一下暴击伤害?提高暴击率来弥补也算不错的选择啊...
就这样。
风忆 2020-07-24 06:43:43
玩法不错,玩得很爽,定级赛全胜来此留言(๑˙ー˙๑)
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很烦,先后手的平衡太烂了,先手占尽了优势,后手真的是惨。惨到什么地步?
如果对方先手,而且是先手骑兵的话,那你第一步就别想前进了,很多时候这样连资源就占不到,前期优势尽失。
对面一手骑兵往前进,你也一手来个骑兵往前,他直接二手骑将,跑过来秒你骑兵。根本没法玩。
希望地图能大一点,要不然后手在一定情况下真的没办法玩。
本来给五星,现在扣一星。
良君 2020-07-24 06:43:43
1.一颗星给音乐
2020-07-24 06:43:28
投诉,本来五星的。结果发现系统自动打压胜率高的玩家,胜率高咋了,我才10级白银,你给我搞个全队6.7个三级的,3个四级卡牌的对手,有病吧。就算再好技术打的赢吗啊,我才10级也才4个三级的卡牌。结束查id结果没这人,看战绩点不进。游戏还是不错的,不过希望游戏不要随便派系统对战玩家,不然没意思。
SAVANTER 2020-07-24 06:43:28
可玩性很不错的游戏
卡组非常丰富
不吹不黑
这游戏玩得开心的话
那就是飞起
玩得不开心的话
简直想怒摔手机
现在已经删游戏了
并不是因为游戏不好玩
正相反 这个游戏的机制非常让人烦躁
首先是沉浸度问题
一场游戏基本十分钟左右
对于我来说有些过了
其次就是让我吐血的抽卡机制
前期经常性连续抽到战术卡
到后期又是经常性抽到不匹配的各种卡
总而言之我玩了想砸手机
而就在昨天我还认为这游戏满满的五星
可能有人觉得是我心态问题
那我也无言以对
对不起心态炸了,再见来不及握手
☞☜ 2020-07-24 06:43:25
从22号就开始玩的,c社游戏质量一直都不错。
评论里论坛里都有人说先手优势大,的确先手优势,甚至在某些地图一旦先手基本赢了(除非失误)。个人感觉,平均费用低并不能弥补先手占领资源的优势,因为获取游戏胜利的方式之一点数30即胜利,先手一旦巩固了优势,后手翻盘就非常困难了。
这也引入了另一个方面,战棋带给你最大的乐趣是啥?鉴于起手6张牌,使用一张牌后抽一张的机制,先手可以通过英雄站场找到直伤牌作为补刀以此来巩固优势。(核心英雄千万不要裸下!千万不要裸下!千万不要裸下!)
也就是说对于劣势方而言想翻盘只能跳费防守反击或者严防死守消耗对面(如果跳费沉底对面非常胡就GG)
而策略类游戏的乐趣在于不管对于优势还是劣势方,不到最后一刻谁也不知道胜负的刺激。
举个炉石栗子(因为比较像这类游戏),当我只有一滴血时,手里有一张傻龙,我会赌一下傻龙翻盘。同理战棋如果前期大势已去,劣势方想翻盘?几乎不可能。
所以也是希望之后更新能够平衡一下先后手,起码也不要让劣势方太劣势(第一回合骑兵,第二回合弓箭兵,第三回合战术补刀)
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说一下个人感受吧,评分从9.8变9.4很正常,举报什么的我是不会做的,只要玩家基数大,游戏质量好评分自然上去,游戏8.5分左右,游戏完成度很高了。最后腹黑某某你自己明白,删我帖子没有用的,自己不站理,删的再多也没用,还是那句话,你就是权限~
………………………………………………………………………………
补充一下:后手可以看对面的布阵和套路(这也算一种后手补偿吧
柊镜 2020-07-24 06:43:25
游戏很不错,既迎合了快节奏手游,又尽可能的加入了战棋的策略性。
先说明氪金度,这游戏氪金度很低。一句话,氪多星――无用与豹子头――零充。首先的确有卡池系统,但是你就算每天登录签到不到1个月肯定能全卡,其次英雄卡的养成,因为说白了就用4~8个英雄,平民都负担得起,最后英雄卡只是一部分,很多卡牌都是打挑战送的,精密的战术才是制胜法宝。
然后平衡性,许多人都说先手强无敌,其实先手强主是在某些地图,本人是玩中速的,速攻和防御其实很多时候都平衡,先手就注定质量比你差,只要不天胡基本耗几个回合就稳了,依靠屏障抵抗构建这些顶住不算太难,天胡了。。。洗脸去吧。总体来说快节奏依旧保留了许多策略性,技术依旧还是很重要的。
最后是运营之类的,运营商活动还是很良心的,肝度一般,每天打上几把左右活动就能搞定了,奖励也不错。服务器也稳定,全球同服,想打老外半夜起床就行了,平常匹配到棒子本子都是日常,个人觉得运营的不错。
总而言之是一款良心的战棋类手游,本人不肝(上赛季90局现在也才30局)不氪(0元),上赛季全球200多名,自我感觉良好中。
余晖 2020-07-24 06:43:43
游戏玩的时间虽然不长但是总体感觉还是不错,人物模型也很有特点(游戏进入界面的精灵可以看到胖次诶
叫我男神帅帅 2020-07-24 06:43:43
游戏真的不错,不得不写写感受推荐一下,我为了评论今天刚申了个TapTap账号。(写了好多,不过值得一看,因为你看完了相当于你已经玩这个游戏一个星期了
李泽林 2020-07-24 06:43:41
喷机制的我也是醉了,先后手看均费知不知道?想打先手麻烦把你卡组均费调低一点,不要一直BB先手优势大,规则都不看来打什么游戏?还有运气也是实力的一部分,战旗游戏加入暴击成分提高了游戏的随机性,其实是增强游戏体验,逆境也可能翻盘,打仗也是如此,虽然没有暴击的设定,但是有所谓天时地利人和等等等等的偶然因素,游戏里做不到这些,所以加入暴击机制来补充随机性,如果你觉得自己是非洲人大可不必带暴击卡,减伤减爆的卡又不是没有。所以我在此奉劝各位玻璃心的玩家还是早点放弃这款游戏。你去玩超级玛丽,那儿全凭操作。
Ashkandy 2020-07-24 06:43:41
不得不说,荣耀战旗很合我的口味,今天看见预约推送9.6分,一想这么高肯定好玩,结果一下午上班全摸鱼了
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