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类型:策略
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这游戏匹配机制和分数机制有问题。
因为输一把掉的分比赢的分要少,所以分数只会越打越高。
像我这样才玩没几天的,刚开始玩兴趣足一直在打,昨天一口气打到了2900分,就十分尴尬了,想上打不过练度高的大佬,想下去却又能碰见同级别或者低级别的让我吃回分数(而且我也不想掉下去啊QAQ)。
现在就真的很烦,碰见高等级的大佬打嘛打不过,退嘛又不甘心。英雄的练度也需要时间去堆,对于刚入坑没几天的我来说又不可能,打的我恐惧症都快出来了。。
先这样吧...等气消了再过来评价,哼。
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被打吐血的我又来评价了。
jjc真的好折磨人啊,选不到牌连5场都不想打(不是选不到好牌,是选不到牌...譬如选到好英雄了但是不给我兵种)
还有一点很想吐槽。。
不过也是上面吐槽过的暴击伤害导致的...
没带暴击的英雄满级是10%暴击率,虽然不高是吧,但是,给打出来了真的是气,满血的单位都是一下死,这种随机性也太折磨人了啊...说真的能不能削弱一下暴击伤害?提高暴击率来弥补也算不错的选择啊...
就这样。
——————————————
很烦,先后手的平衡太烂了,先手占尽了优势,后手真的是惨。惨到什么地步?
如果对方先手,而且是先手骑兵的话,那你第一步就别想前进了,很多时候这样连资源就占不到,前期优势尽失。
对面一手骑兵往前进,你也一手来个骑兵往前,他直接二手骑将,跑过来秒你骑兵。根本没法玩。
希望地图能大一点,要不然后手在一定情况下真的没办法玩。
本来给五星,现在扣一星。
卡组非常丰富
不吹不黑
这游戏玩得开心的话
那就是飞起
玩得不开心的话
简直想怒摔手机
现在已经删游戏了
并不是因为游戏不好玩
正相反 这个游戏的机制非常让人烦躁
首先是沉浸度问题
一场游戏基本十分钟左右
对于我来说有些过了
其次就是让我吐血的抽卡机制
前期经常性连续抽到战术卡
到后期又是经常性抽到不匹配的各种卡
总而言之我玩了想砸手机
而就在昨天我还认为这游戏满满的五星
可能有人觉得是我心态问题
那我也无言以对
对不起心态炸了,再见来不及握手
评论里论坛里都有人说先手优势大,的确先手优势,甚至在某些地图一旦先手基本赢了(除非失误)。个人感觉,平均费用低并不能弥补先手占领资源的优势,因为获取游戏胜利的方式之一点数30即胜利,先手一旦巩固了优势,后手翻盘就非常困难了。
这也引入了另一个方面,战棋带给你最大的乐趣是啥?鉴于起手6张牌,使用一张牌后抽一张的机制,先手可以通过英雄站场找到直伤牌作为补刀以此来巩固优势。(核心英雄千万不要裸下!千万不要裸下!千万不要裸下!)
也就是说对于劣势方而言想翻盘只能跳费防守反击或者严防死守消耗对面(如果跳费沉底对面非常胡就GG)
而策略类游戏的乐趣在于不管对于优势还是劣势方,不到最后一刻谁也不知道胜负的刺激。
举个炉石栗子(因为比较像这类游戏),当我只有一滴血时,手里有一张傻龙,我会赌一下傻龙翻盘。同理战棋如果前期大势已去,劣势方想翻盘?几乎不可能。
所以也是希望之后更新能够平衡一下先后手,起码也不要让劣势方太劣势(第一回合骑兵,第二回合弓箭兵,第三回合战术补刀)
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说一下个人感受吧,评分从9.8变9.4很正常,举报什么的我是不会做的,只要玩家基数大,游戏质量好评分自然上去,游戏8.5分左右,游戏完成度很高了。最后腹黑某某你自己明白,删我帖子没有用的,自己不站理,删的再多也没用,还是那句话,你就是权限~
………………………………………………………………………………
补充一下:后手可以看对面的布阵和套路(这也算一种后手补偿吧
先说明氪金度,这游戏氪金度很低。一句话,氪多星――无用与豹子头――零充。首先的确有卡池系统,但是你就算每天登录签到不到1个月肯定能全卡,其次英雄卡的养成,因为说白了就用4~8个英雄,平民都负担得起,最后英雄卡只是一部分,很多卡牌都是打挑战送的,精密的战术才是制胜法宝。
然后平衡性,许多人都说先手强无敌,其实先手强主是在某些地图,本人是玩中速的,速攻和防御其实很多时候都平衡,先手就注定质量比你差,只要不天胡基本耗几个回合就稳了,依靠屏障抵抗构建这些顶住不算太难,天胡了。。。洗脸去吧。总体来说快节奏依旧保留了许多策略性,技术依旧还是很重要的。
最后是运营之类的,运营商活动还是很良心的,肝度一般,每天打上几把左右活动就能搞定了,奖励也不错。服务器也稳定,全球同服,想打老外半夜起床就行了,平常匹配到棒子本子都是日常,个人觉得运营的不错。
总而言之是一款良心的战棋类手游,本人不肝(上赛季90局现在也才30局)不氪(0元),上赛季全球200多名,自我感觉良好中。