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骰子魔法师
4.7
编辑推荐

骰子魔法师

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玩家评价

善意 2020-07-24 06:43:02
挺不错的游戏,个人感觉最重要的就是书。比如点数比不过,吸点血,加点数,加点血。掷到相同点数时,反伤,护盾效果最好。前期赚到vamp吸血稳过。掷点数会消耗魔力,没比过也可以,只要有个主动攻击技能或是吸血就行。宝箱远离那个凶巴巴的,商店要适度消费。
永生仙人掌 2020-07-24 06:43:00
非常有意思的小游戏,不玩会后悔的嘿嘿嘿,还有告诉大家需要***,我还是没连***老是卡在启动画面不动才知道的。。。。。
幽灵 2020-07-24 06:43:00
游戏模式:拼骰子,非洲人游戏模式:拼装备,游戏流程:通过打怪获得东西解开前面的路,路上的怪没有写一定要打,不过为了奖励的话也可以打,游戏方式挺有趣的,要是能有中文翻译就更好了(瞎猜中)不过不用中文也可以正常游戏,基本上就是几个单词,不懂英文也可以看2~3次猜作用
顾家顾予安 2020-07-24 06:43:00
居然在tap上找到这个游戏了,开心,我决定写个安利贴
给你讲个段子 2020-07-24 06:43:00
已经打到world3了,前期觉得十分好玩啊,毕竟一直期待神器的出现的,然后不断的升级装备,总之总会有一种新鲜的感觉,但后期渐渐发现再怎么升级,攻击类型也就这几种了,而且boss和怪物的打法有点单一了。不过还是不能改变这是一个好游戏的现实。毕竟能让我玩到三个周目
2020-07-24 06:43:00
五分不解释,这游戏不上榜都没天理了
作为一款rougelike游戏,随机性体现在游戏的各个方面
首先说说装备,分别有衣服、法杖、帽子、***书,前三者主要增加攻防属性和获取一些随机特性,这里的特性个人比较推荐前期带回血,中后期叠防御,攻击我们之后聊
然后最关键的就是***书,因为它决定了你的攻击方式,对攻时有两个roll1-6点的骰子,除了总点数最高能发动攻击外,你***书内1-6附加的攻击效果也决定了胜负的关键,这里个人比较推荐roll up、吸血、反伤、加防御这四种
然后我们说说属性,属性分别有血量、攻击、行动条、防御,同样先说前三者,前三都是可以通过战斗开宝箱来增加属性的,当然每次增加的都不同。你每回合第一次roll点是不花费行动条的,但你要重新roll就得不断往上支付,所以要把握好战斗节奏。然而防御属性就太imba了,防御通过装备获取,具有减伤害的功能,具体公式不知道,但减的那是一个厉害,特别是叠甲后再防御buff,boss都打不动我。
虽然乱写了很多,但是最重要的还得你们***上几次才会懂呢(σ゚∀゚)σ
PS:每一局的红钻慎用慎用啊
731470358 2020-07-24 06:43:00
游戏不仅仅是看骰子的点数大小,在装备栏的魔法书中有掷到不同点数的不同技能,不单单看运气,还需要你的策略,如果掷的骰子差强人意,还能花费魔力值重掷,是一款非常好玩的游戏,还有更多的有趣内容,不知不觉就上瘾了。
哈哈酱 2020-07-24 06:42:57
游戏很不错啊。
游戏虽然是英文的,但是只有了解装备属性需要一点英文基础,像我这种英语渣都能解读出来,相信各位大佬也不在话下。
游戏的机制是跟电脑拼欧气,脸好的话,电脑几乎打不到你。
装备有四个,帽子,权杖,书,衣服。游戏的主要属性也是通过装备,当然,打怪也很重要。
装备最好的获取途径是通过箱子得到,箱子也是靠骰子,地图上每一个箱子实际都是有橙装的。但是得看脸。第一个箱子是白装,如果骰子是其要求的点数范围,就可以打开箱子,箱子打开后,可以选择舍弃,也可以选择拿装备。选择舍弃,便会开下一个箱子,下一个箱子的装备当然更好。如果掷到了其范围,就同样的,可以选择拿,或者选择更高级的箱子试运气。拿箱子时,如果掷出的骰子如果不是相应的范围,就可以选择通过用钱买多一次机会,只要钱够多,肯定是可以拿到最好的装备的。
另外,很人性的一点是,你拿到的装备是一直都在的,即使你重新开始,也是用你新拿到的装备,所以,虐怪去吧。
装备的好坏决定了你的起点,怪也要打。这个游戏的怪可以选择不打,但是不打,你的属性就会低很多,打怪,有装备以后十分轻松,但是怪给你提供的属性收益却十分可观,包括攻击力成长,血量成长,魔法成长,以及万恶的金钱。
好啦,短暂的介绍到这里,大家有问题可以问我,很乐意解答啊~
逝去的锦年 2020-07-24 06:42:57
很喜欢,非常好玩
应该也算上roguelike类的游戏了,机制其实不复杂,就是两边拼骰子,不同点数本身也有不同功能,然后点数大小还可以造成伤害。如果点数不满意,可以消耗水晶来重掷,消耗以此翻倍。
游戏一开始难度不大,后面要更新装备,不然太看脸了,你不可能每次都点数很好,有的时候reroll3、4次都还是垃圾点的时候,就必须硬扛伤害,如果护甲和血量不够就会gg
游戏没有中文,但是因为本身机制很简单,只要稍微看懂装备的关键意思就可以很顺畅的玩下去了,推荐~
当然是原谅他 2020-07-24 06:42:57
讲道理挺简单,刚通了world1到world2,前期地图全清,刷攻击和血属性,等到刷小怪感觉很吃力的那张图,就开始去商店买装备,或者去roll装备,然后跳楼重新来过。几次之后有了比较好的装备,就发现很简单了。
说一下装备推荐,法杖必须带10%几率回能量的,续航才是最重要的,盔甲的话前期有个每回合扣对面10+血的,第一第二关过图很方便,后期推荐特效加防御的,有roll一次加多少防御的和roll点出技能就加防御的,两个差不多。头盔同理,前期可以选择roll一下扣对面5滴血的加速过图,后期选择特效加防御的。至于增加技能效果的特效酌情考虑,好像是对方和自己放的技能都加效果,不建议带加heal的,本来boss血就多还给他加回血效果真的打不死了。
最后就是书了,个人喜欢shiep加盾的,heal回血的,roll+1的和ice/fire/lighting,对的,没有reflate反伤,后面boss随随便便500+攻击,5k血,两下你就死了,反伤个毛球哦。
2020-07-24 06:42:53
很不错的rpg游戏,套装有暴力套,火球套,治疗套,冰球套,永不roll1套。目前没看到闪电和吸血套。每8关有一个世界boss,boss有不同特效。最强的是每次roll赢敌人攻击加强,这种只能强秒推荐用暴力套。每次roll赢自带一个暴击要不然宁愿输。装备不用强求品质,下一关的白的就和上一关的黄底差不多了,套装成套和书的可能才是关键。我目前带暴击套,书有2本,全点数攻击清小怪的,另一本是12盾56暴击的打boss专用。这游戏盾的减伤还是很明显的
认真地年轻 2020-07-24 06:42:53
哎呀一不小心就过关了!
发现最好用的是圣骑流,就是那种金白色的套装的感觉嘻嘻。我现在铠甲帽子是每回合自动回血同时加强治疗效果,法杖是每次效果增加攻击力同时加强治疗效果,书有护盾有治疗有暴击。就这样,我打最后几关boss几乎满血过,法力值也用得很少,因为总是增强防御力boss打我完全不疼,而且强化三次的治疗一下子回的血它要打七八次,就靠暴击磨死它。大家可以试试这个思路。 现在刚拿了个火球神装书,正在换思路凑火法强化装。
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