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骰子魔法师
4.7
编辑推荐

骰子魔法师

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玩家评价

当然是原谅他 2020-07-24 06:42:57
讲道理挺简单,刚通了world1到world2,前期地图全清,刷攻击和血属性,等到刷小怪感觉很吃力的那张图,就开始去商店买装备,或者去roll装备,然后跳楼重新来过。几次之后有了比较好的装备,就发现很简单了。
说一下装备推荐,法杖必须带10%几率回能量的,续航才是最重要的,盔甲的话前期有个每回合扣对面10+血的,第一第二关过图很方便,后期推荐特效加防御的,有roll一次加多少防御的和roll点出技能就加防御的,两个差不多。头盔同理,前期可以选择roll一下扣对面5滴血的加速过图,后期选择特效加防御的。至于增加技能效果的特效酌情考虑,好像是对方和自己放的技能都加效果,不建议带加heal的,本来boss血就多还给他加回血效果真的打不死了。
最后就是书了,个人喜欢shiep加盾的,heal回血的,roll+1的和ice/fire/lighting,对的,没有reflate反伤,后面boss随随便便500+攻击,5k血,两下你就死了,反伤个毛球哦。
Ankh 2020-07-24 06:42:55
骰子游戏里面比较喜欢的一个,扔骰子用数字里面的技能相互攻击防御,并且更大的点数可以额外进行一次物理攻击,至死方休。
不过这个游戏对我而言的耐玩性一般,前期装备好点后,除了随时间伤害无限提升的BOSS留意下,其他都是直接无脑打,一般都是我的攻击防御甚至血量都高,真是不知道谁是BOSS呢……后面就是无限循环世界了,我一开始还以为就8个世界呢……
我自己的无脑装备,衣服是不重扔加防御,帽子是每次重扔加防御,法杖是10%几率回蓝,魔法书,1盾,2治疗,34吸血,5电,6冰。
所以重扔与否防御都很高,对面打不怎么掉血,遇到麻烦的多扔几次防御就逆天了,扔多经常有回蓝,点数小有盾和治疗抗住,点数大魔法和物理一下带走,中间吸血辅助。
新人前面死不用怕,留下钻石买好属性装备,个人建议优先吸血书苟住,另外每日签到也有装备。个人认为不必纠结靠运气开箱子,太费资源了,橙装未必好。我自己花了几百钻开的橙装发现不如商店几十买的白装,死了三次找到第一本吸血书后,就上正轨慢慢无敌了……
最后提醒这个游戏运气固然有,但比较容易得到方便的装备,就不要怀疑自己血统了,祝大家扔的开心(∩_∩)
日出而息 2020-07-24 06:42:55
玩到了world 4,总体上蛮有意思。
用的永不roll1套。
魔法书点数从2到6是配的是火球,吸血,加点,治疗,暴击。
这一套装备打带盾带治疗,血在6k的小怪很无力。
有一个boss是重roll的次数越多,它攻击越高,需要注意以外,其他boss都很正常。
后面的world 是整体数值的上升,砖石后面会很多,套装需要3件一起才有效果。
夜之国的库帕 2020-07-24 06:42:53
记得是一款很老的游戏了,不知道什么时候又冒了出来,还以为是诈尸了。
这是一款别出心裁的横向地牢游戏,大概创造那个世界的神太寂寞了,于是规定了什么事都用骰子点数决胜负的规则,但是恶魔又不甘于接受规则,于是有了钻石可以买体力买装备买水晶能量和可以用水晶能量重新投点的潜规则,于是,这个世界就变成了一片非洲人哀嚎欧洲人仰天大笑的奇观,玩法是新意的,但是在概率不确定的条件下总是会有万事不顺的时候,骰子所能决定的因素太多,也许是这款游戏的优点,也是缺点。
2020-07-24 06:42:53
很不错的rpg游戏,套装有暴力套,火球套,治疗套,冰球套,永不roll1套。目前没看到闪电和吸血套。每8关有一个世界boss,boss有不同特效。最强的是每次roll赢敌人攻击加强,这种只能强秒推荐用暴力套。每次roll赢自带一个暴击要不然宁愿输。装备不用强求品质,下一关的白的就和上一关的黄底差不多了,套装成套和书的可能才是关键。我目前带暴击套,书有2本,全点数攻击清小怪的,另一本是12盾56暴击的打boss专用。这游戏盾的减伤还是很明显的
认真地年轻 2020-07-24 06:42:53
哎呀一不小心就过关了!
发现最好用的是圣骑流,就是那种金白色的套装的感觉嘻嘻。我现在铠甲帽子是每回合自动回血同时加强治疗效果,法杖是每次效果增加攻击力同时加强治疗效果,书有护盾有治疗有暴击。就这样,我打最后几关boss几乎满血过,法力值也用得很少,因为总是增强防御力boss打我完全不疼,而且强化三次的治疗一下子回的血它要打七八次,就靠暴击磨死它。大家可以试试这个思路。 现在刚拿了个火球神装书,正在换思路凑火法强化装。
以绅士之名 2020-07-24 06:42:52
很不错的小游戏,刚刚打到wold2,我强力的属性又被腰斩,岂可修!“”
选对魔法书很重要,能让你在roll点赢得时候打出高伤害,在roll点输的时候保存自身。
我的魔法书是,自疗,强化攻击,强化攻击,吸血,冰锥,暴击。如果把二点的强化攻击换成强化防御想来会更理想。
装备除了基本的防御,攻击,推荐穿特定条件加攻击防御的,重点是防御。只要我能防的住,母猪都会上大树。
但是,重点在这里。能量很重要,能量能够在与怪物对决时拥有重新roll点的功能。每回合理论上可以无限roll,但消耗能量点数(2的指数&倍数)随重roll次数递增,但建议重roll次数在三次以内。因为当怪物roll出极高点的时候没必要死磕。保存自己,下回合再来,每次roll点消耗又会重置到2点能量。
能量跟血量,攻击一样,是可以成长的属性。获得的最重要途径,是地图上的感叹号图标,尽量roll到第三个宝箱,加的属性多又多,其中就有大幅度增加能量上限的属性。当然,这里也是可以重roll,消耗的依然是能量点数,想想还是很划算的。
至于宝箱(我说的是地图上的大宝箱,不是每次杀死怪物都会出的那个),正所谓三分天注定,七分也注定。还有九十分靠氪金。还好这游戏不能氪金。前期也没有必要一定要去开高级宝箱,主要看合不合适。合适就收手。没合适的?那我接着roll到没宝石为止!!
后期装备渐渐成型,roll宝箱就一切随缘了,然后发现商店东西不错嘛,果断买之。这时候我会有瞬间想起因为roll点而逝去的那几百个宝石,是不是一开始我就该只买不roll呐~~~
Saojiu 2020-07-24 06:42:52
游戏讲道理应该给五星的,但是因为这游戏有点歧视非洲人所以我给扣了
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