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你的位置 : 首页 角色扮演 诺菲娅是召唤师(测试服)
类型:角色扮演
开发商:寒武纪工作室(CE Studio)
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想提几个个人意见(不喜欢的当我没说)
一:游戏小bug 比较多(如有时查看精灵后,精灵头像随按键移动、有时战斗结束后,掉下地面、有时开宝箱后显示用户名不存在。。。)因为是测试所以并没太在意,但还是希望能改进一下。
二:可以的话希望能出个“任务追踪”或者“小地图”功能,因为地图太大找路对新人来说很头疼(之前找紫罗兰花园和盼归桥花了好久)
三:背包空间经常不足,希望能出一个与“仓库拓展券”类似的道具。
以上意见望采纳,这个游戏可玩性很高,就潜力上个人能给五星(策划不作死的话)。
算了,等二测吧
——————————
啊,bug依然有。我打大狐狸boss没法结算。精灵进化得重新进游戏才能选择新技能。还有工会的训练任务是怎么回事,ErrTimeout,委托奖励已领取,但是给我的钱呢?
——————————
莫名其妙的任务丢失,战斗没法结算,连着吞了3张卡了。
其他的一些问题:
卡顿,或者是低帧、响应慢;
移动操作不便(滑杆ptsd);
探索值怎么恢复,只能死亡重置?
进入战斗的过程太磨叽。
目前没法好好体验游戏
治疗精灵的技能是怎么用的,我觉的我没理解错吧,但是怎么粉精灵只能治疗自己,治疗别人就是治愈加1不回血,我还经验+3呢
战斗一旦抓捕精灵就结算失败,这么大bug你们测试前自己不玩的吗?
目前感觉需要改进的除了bug外有:
1.剧情对话无法跳过,像我这种非剧情党真的很讨厌没有跳过功能
2.背包过小
3.开箱时间过长
4.部分物品的描述过于简单
5.战斗时操作的宠物不明显,希望有更明显的标识
6.对新手有点过于不友好,不得不说我在一开始玩没多久就翻了车,这样的经历还是第一次
先写这些好了
个人十分喜欢这种画风,挺可爱的。
卡顿倒没感觉到,就是耗电有点快。
问题,游戏玩法也挺不错进地图,抓宠物我觉得挺有意思挺喜欢的,只是战斗方式我认为问题很大
如果选择主动操作会让人觉得很无趣,感觉就没伤害,一回合一回合要打好长时间。我一把打了好几分钟,我打他 他回血,真的光看都无聊。
那我就选择了自动,自动到后面会有木头桩,如果用自动他会不操作直接跳过,对面也跳过,就僵持在哪了,好不容易全打死了我还卡住了只能脱战(脱战还扣一滴血我真的是...)
我一开始看见战斗界面我就在想,如果给搞成自走棋那样,高度自动,玩家要做的就是放技能使用物品什么的,因为我觉得现在这种我自己操作真的太多余了,感觉就是自动的跟我自己操作的差不多
抓宠物+探索+培养+自走棋这样也不是为一种比较新颖的玩法..对吧..
我这里只是个人觉得这样会挺有趣,如果官方碍于种种问题不能这样改,那么就请多多优化优化现有的这种,优化好也会是一个比较不错的玩法。
加油吧(虽然我特别想把现在的战斗方式改成自走棋那样哈哈哈)
首先是出文字灰色提示时候关不掉,必须重启游戏。
然后进副本打一把怪就错误,能不能顺利结算完全看运气。。
希望能出个副本小地图吧,这种色调颜色都一样的格子地图看久了真的视觉疲劳。
背包真的太小了吧。。二十个格子还五个一组,溢出背包的物品还五分钟就没了真的头疼。
然后物品加个说明好吗。。
游戏要完成的部分还挺多的。。
个人感觉剧本篇幅有点长。
立绘还是挺不错的,战斗地面如果能和普通地图换不同样子就更好了。。
总之就是玩得真的好累,很迷茫,又很无助。bug之类的不影响我的评价,总是能修复的。感觉前景还是不错的,希望下次测试有一些进步,一点点就ok。
2.有点掉帧
3.视角是个大问题 刚开始玩的时候 我视角都不能转 太麻烦了 能不能借鉴一下和平精英那样的转角 起跳做个固定点
4.背包格数太少了 进副本搜一下全满
5.打小怪的时候战斗都不能用药补血一下吗或者蓝 (눈_눈)打完一直都显示系统错误 让我找客服好几次了
6.玩了一会儿手机就发热了 耗电也很快
7.玩法还在琢磨 建议新手教程做丰富一点
⭐地图:①小镇没有小地图先不说,关于路线的引导也很少,可以说从头到尾都没让了解小镇的构造吧,完全不知道哪是哪,一上来只要稍微脱离一下任务,找自己家都困难。②副本里面的地形更复杂,有时候想探索下别的地方转头就回不去了……就算是为了探索性也可以设置一个第一次小地图是全黑但是走过的地方可以明晰化这种的么~不然真的疯狂迷路,第二个任务让去竹林我在花田那里逛了将近二十分钟,真没想到路竟然在那种地方……
⭐新手引导很迷惑:①调和/制药等等都要自己摸索,调和那里的引导都是等我做完了才出来告诉我应该怎么做,为啥啊!!制药我还没找到地方,还是说调和就是制药呢?②精灵升级/培养等也都是自己摸索,我现在还没找到哪里给精灵升级,催化剂是怎么用的啊……③第一次让下本之前不是送了一只精灵么,那之后的引导为什么不直接让我回家先把它孵出来,而是非要让我先进本打到一半再出来呢,有点点迷惑。
⭐战斗:①真的好~慢~可以开个二倍速啥的嘛②而且自动战斗真的好不智能啊是我要求太高了嘛生怼,是在自动送死…③刚开游戏这一段时间我的精灵真的好弱啊,开局好难打,要带无数药,但一开始又没有资源…④在地图很大的时候,开局移动精灵换队形超级不方便,一点就会变成移动视野,根本没法正常移动精灵,让我怀疑战斗这部分真的做过测试吗……⑤感觉战斗和精灵界面比游戏别的部分要粗糙很多,可以说有点简陋了,希望陆续完善一下吧…
⭐背包和仓库:太小了!!!!!!背包还买了那个6000的,但只是加了5格吧?而且东西基本都是5个就占一格的,装一点点东西就满了,这探的啥险啊!仓库也是,要装那么多材料,买了无数扩展券。而且有个问题是,从包往仓库里放东西的时候不能自动堆叠,必须要从仓库里取出原有的在包里才能堆叠,然后再存回去,好麻烦。而且存取东西的时候经常bug,要么就无故消失,要么就取不出,只能重登,而且重登完也没见好。
——————
虽然各种bug和不人性化的地方好多让我真的玩得怀疑人生但是因为真的挺喜欢的所以才在继续玩……
整体风格真的好可爱,立绘好看,剧情也挺好,也很喜欢这种类型,每个地图做得感觉到也挺用心。回复态度也好!
另外看到图鉴做得还是蛮直观的很方便,如果能加上捕捉最高记录什么的就好了。
哎我还是蛮喜欢蛮期待的才说这么多的呀!希望能改善,目前希望尽快改好bug吧!
总之只是游戏测试,希望大多数人提到的问题能够改进。顺带一提游戏bgm真的很合我胃口(๑•̀ω•́๑)
只要不像某個抓寵遊戲抽獎率極坑 過了序章辛辛苦苦練出來的隊伍打掉boss後才發現原來免費的都是垃圾 只有ssr才能用就好
還有節奏問題 太慢了 會讓人沒耐心 每次戰鬥看著地形消失 女主慢慢跑到邊緣 格子才跑出來 戰鬥完後又跑到原位才讀取地圖的地形
另外我覺得地形可以保留 讓玩家有戰略可言 有時被偷襲令有地利差也是一種樂趣 像是有只被困在一格裡要同伴幫助破壞障礙過去支援 所以篇成陣形也挺重要 我是沒找到啦
精靈的區別真的不大 每只都是走2格 只有技能不同 花妖全是隨機被動奶真的有夠難用 一直奶滿血的 沒血的就一直被打死 其他攻擊型攻擊力也沒顯得攻擊力比較高 2只圍著1只欺負也得用上好幾回合 也許我只是開頭 要是後面有差別的當我沒說
最後 解迷成份我個人認為偏多 屬於拖節奏的一環 我認為重心於抓寵跟平衡課金方面比較好 解迷減少比較好 至少必經主線的地方要減少 讓想探索的人才得到較多報酬 雖然很簡單 但推箱子只能一格一格按 這會讓人沒耐心 地圖上跳木頭跳石階 也許我手殘 真的巨難跳 一直掉空 瞬間被傳回家了 操作方面真的要改善 還有逛了一下 好幾個地形完全是為了放一個箱子 像是有個走山洞進去傳送的 走到裡面只有個意義不明的機關關著箱子。。也許可以放個隱藏boss守護也沒那麽奇怪
希望能改進成為大家喜歡的遊戲 加油!