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文明之战
4.8
编辑推荐

文明之战

类型:策略

开发商:Midjiwan AB

发行商:Midjiwan AB

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玩家评价

池沼假龙 2020-07-24 06:16:32
虽说是英文游戏语言,但是战略简单容易上手,不影响理解程度,我希望游戏商可以更加努力,开发更多兵种,科技。提高科技元素,达到多元化,吸引更多的人!
(像啥空投兵,攻城车,大祭司........,或者是来点神话元素啊,火龙,地狱啥区域特色,甚至可以设置庙堂,据点,炮塔.总之在保证简单上手,一定保持创新,那一切极好了,相信你们)
——开发商加油
上ヘ邪 2020-07-24 06:16:24
这款游戏高仿PC啊,玩过文明的玩家一定要玩,无论是技术点还是国家,都和电脑一样(虽然有点少)但是唯一麻烦的就是这游戏没有联机,我把3人crazy模式打完后就很无聊。游戏中唯一的联机手段就是几个人同用一个手机。语言问题有待接决(虽然我能看懂)。
总而言之,这款游戏还是不错的。
又及:快更新啊!
口合口合 2020-07-24 06:16:11
游戏的一开始就让我想起了10几年前,在多普达手机上,用1块钱下载的Java游戏金银岛,我不知道有多少人玩儿过那时为数不多的几款精品手游,但相近的模式,元素的设置都仿佛成了已经销声匿迹的神作的再现版。想想那个时候,还是用触控笔点击着电阻屏,电容屏还没有兴起,一晃这么多年过来了,有谁还记着多普达,有谁还记得金银岛呢
零氪的诱惑 2020-07-24 06:16:30
精灵魔化加船就可以
天崎奈々 2020-07-24 06:16:24
没有游戏时长是因为我删了。
玩了很久,下了删下了删,不是说不好玩,反而是太好玩而搞得我花了太多时间沉迷(高考呢,不好耽误)。
很清新,战斗方式比较简单。简单到困难难度基本都能打过,但是疯狂。。。想想就好,搞不好能赢呢。
前期轻骑性能较高,打完就能跑(说的就是那个装完啥就跑贼刺激的那个),劣势爆盾兵有奇效,投石车守住海岸(探路很重要)。后期就是重骑兵的天下,靠着道路可以走半个地图(要致富,先修路)。城市连在一起可以给主城加人口。
新种族解锁条件比较变态,可以在选种族的时候拖动空白的地方,用另一只手指选未解锁种族有奇效。
还有特殊建筑。。。总之很赞,需要合理,使用。
每个种族的主题bgm都很毒。
种田大法好。
老街 2020-07-24 06:16:24
不看论坛里大佬们的翻译,我也玩的很尽兴,一直认为知不知道这些英语单词好像无关紧要,反正我一直都在赢。直到那一天,我发现原来自己玩的一直是easy模式时,我才感受到了这个游戏的恐怖。
空空如也 2020-07-24 06:16:23
上头。真的上头ψ(`∇´)ψ
有时候睡前想玩一局,结果一玩就是一小时。
田纳西华尔兹 2020-07-24 06:16:23
发现一个安卓解锁种族的方法,先选中前四个中任意一个种族。弹出种族介绍框的时候,最中间的两个种族是被完全挡住的,还有左下方一个,右边两个,下边一个,总共四个种族没有完全遮住。在提示框出现的时候,点没被遮住的任意一个,就能用那个种族了。除了最中间的两个剩下的都能选。顺便问一下安卓怎么才能正常解锁啊,我点了没反应。
补充一下,感谢楼下几位提醒,滑动屏幕可以把中间两个移到框外,这样所有种族都能用了。
我不叫小慧慧 2020-07-24 06:16:21
刚刚用骑兵开局拿了个96%,终于有3颗星啦~开心~
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这是我下TapTap以来玩的最久的游戏。游戏内容虽然看起来简单,但是玩起来却不简单。我用bug把每款角色都试了,不同角色开局,都是不同的感觉,但是玩多了,就有了自己的套路。我最多就玩玩3人普通模式,再难点我就打不赢了,我还是太嫩了_(:з)∠)_反正非常推荐这款游戏~
青涩景愿 2020-07-24 06:16:21
一下回来就一直玩到7个小时 手机低配版文明6 这游戏要的直接不是钱 是命 一局下来 大把时间就没了 晚上九点 直接玩到一两点 下一回合深度中毒 根本还停不下来 简直是度年如日 等在多玩些时间再来补评论叭!
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已经完完全全把这游戏玩成了城市模拟器了 对于轻微的强迫症患者来说 占完城市还不行 非得把每一个格子都填满才想游戏结束 明明40合就能结束的 一直拖到60合才建满 一把时间本来不短 再把所有东西都造满 时间差不多要翻倍 !!
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emmmm 也是玩了这久的人了 对这游戏感觉还是没有失去兴趣 哈哈哈哈哈 现在噩梦感觉已经是问题不大 最喜欢的部落是开局自带剑士的种族 前期巨猛 一级俩人平行前进 见人就砍 猛男种族 新的三个种族感觉也还行叭 北极星挺漂亮的 精灵族花里胡哨的 亚特兰三叉戟兵讨人厌的 还有三级战舰 海战压城不要太舒服 评论就更到这了叭 就不再水评论了 哈哈哈哈哈 游戏必须五星 !!!
酱豆桑 2020-07-24 06:16:15
Polytopia玩了两年,高中都毕业了,Steam上的游戏也是一抓一大把,刺激战场天天都打。
但是闲下来,寂寞的时候,总会想起打开Polytopia,选择一个呆萌的头像,强军富城,征战四方,攻城掠地,一统江山......
即使大部分时候都是和电脑打,但每一盘全新的地形和资源,带来的是全新的体验。这带有一点rougelike味道的回合制战旗游戏,给我带来了许多欢乐,带来了我和朋友饭点时间互相博弈的激情。
就是那蠢萌的画风,就是那rougelike的游戏节奏,就是那战争迷雾带来的重重惊喜,就是那质量过硬的游戏内核,让我难以忘怀,让我一局又一局的战斗着...
P.S:大家可以看一看我的帖子哟,那里有相对详细的游戏机制解读~~骗波赞
霜泣落枫 2020-07-24 06:16:15
额,第一次评论呢。
总之,这是个十分让人中毒的游戏,基本上一旦玩上手了就停不下了。(这就是你不知不觉玩到2点的原因?)
游戏里的文明我主要分两类。一类是侵略型文明(比如开场骑兵的和开场saber的),这类文明发展生产力有点头疼(尤其是开场saber的,土地上基本没什么资源),我一般是直接刚脸,毕竟天赋点在兵种上就要发挥嘛。另一类就是发展型的,前期站住脚之后一定要拼命发展生产力,因为中后期就靠这个翻盘了。
至于打法,我因地形而异吧。我比较在意火力压制,比方说打一个港口城市,压制一个港口需要2艘远洋船;打单条陆路进攻的敌人优先打骑兵和剑士(不要怕盾骑和大胖子,这两个主要适合防守,推进只有被打的分,因为不会走砍233);陆路推进炮兵最好交替掩护,登陆战最好屯一下兵,要不然就是葫芦娃救爷爷了,但你要是看见对面开始架炮了就顾不得伤亡率了,毕竟炮兵是这个游戏里输出最可怕的玩意了,要真的让人家架起来炮兵阵地,你会发现除非对面不想推你,你暴露在它视野内就废了。
至于发展,我觉得应该善用奇观,既不要盲目地堆城市等级,也不要滥用。对于无法在本回合内升级的行动(包括点完升级兵种却没法造兵),个人感觉等到下回合也是一样的。对于重要位置的城市,视野和城墙比行动力更重要。
这个游戏最看重的应该是随机应变的能力,所以套路什么的仁者见仁智者见智吧。第一次写评论没什么逻辑,这个游戏也只是刚开始玩而已,总之这游戏非常好,值得一玩!
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