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太极迷阵
4.4
编辑推荐

太极迷阵

类型:益智

开发商:睡神飞工作室

发行商:睡神飞工作室

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玩家评价

一只小苏橙 2020-07-24 05:40:30
讲个故事吧。
书店新进了一堆书,各种类型的都有。
有的书卖得干干净净,有的内容比较枯燥卖得不好,留下了很多。
书进了一批又一批,货架上剩的书也越来越多。
书放在货架上落满了灰,还特别占空间。书店老板有点发愁,当废品卖了有点可惜,可是留在店里实在没什么用。
后来老板的一个朋友给他出了主意,把书放在一起立个标语“学问过深,请勿随意翻阅”。
老板半信半疑按照朋友说的话做了,结果没几天原本卖不出去的书就被抢购一空。
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我不知道为什么要做成阴阳鱼的样子,要是传统文化的元素就只有UI的话,为什么要把中国风搞得那么醒目。。。
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判定有点迷,内容有点枯燥,,,,,,
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三星鼓励一下吧,也不能全盘否定了不是。。。
话废晚期患者. 2020-07-24 05:40:23
可玩性很低,但是真的是一个相当烧脑的游戏!
花了整整半个小时推到53关,感觉脑子炸了所以先来给个评价缓解一下
本来想给五星的,说一下四星原因哈。
感觉操作非常不舒服,点一下线并不能连上,要点旁边的那个才能连我想点的,不知道是不是手机的原因?操作相当不流畅....而且有的时候点同一个地方线的连接方式并不同,不知道是手机的问题还是游戏这么设计的?好难受啊....
魔笛-萨满 2020-07-24 05:40:21
玩了差不多半个多小时,通关到20来关,前面的确简单,几下就出来了。不是大家都说后面很难嘛,去见识一下,直接跳到99,我也是佩服我的勇气,看到以后有点懵,总算明白为啥这么难了!没有精确的公式推导实践,靠运气我这辈子是别想解出来了。以前玩过浅塘,画风清新脱俗,声音好听,但是越到后面越难,很久才能通过一关,我还算比较有耐心吧,玩了几十关,后来实在玩不下去了,好枯燥呀!感觉象棋更有意思得多,好歹能玩
雨翼 2020-07-24 05:40:21
怎么说呢,两个基本状态是每次变色的球和它的非,通过二进制运算的异或和左右移,用类似高斯消元or更相减损的办法约到最小单元,然后用问题初状态除以最小单元得解。
5星给这是一个值得动脑的游戏,比那些费时间无脑点点点还想赚钱的游戏高了一个档次,扣一星给文案“或许世上无人能解”,至少我给我的同学一半以上秒解或者说出大致模型,说世上无人能解有些搞笑,作者不会没先想出数学模型就设计出这个游戏吧(笑)
人艱不拆 2020-07-24 05:40:19
我才18关,这游戏很不错,就是我不怎么会玩,
《太极迷阵》致敬且选用了“复杂多变”的蓝本,作为99关的终极谜题,虽然在变化上没有围棋惟妙惟肖浑然天成的优雅,但在游戏数值上,也是通过从简到繁由少到多的规则循序渐进,并加入了随机模式。硬要从数学的角度来求解,运算量较大也比较繁杂,而随机的设置又让游戏后期毫无规律可寻,因此“或许世上有人通过第99关”要么是用算法做出理论数值,要么是靠运气多过运算。
游戏在通关后,设置了彩蛋,至于是什么彩蛋,目前除了研发,还未有人知。
Lyle959 2020-07-24 05:40:14
游戏还是不错的,但是完全搞不懂规律,要不就是乱点一通回到原样,要不就是迷迷糊糊地过了关,全程不知道自己在干嘛,控制那个虚线也比较迷,自己那极渣的数学水平让我玩起来像是在梦游。
看着大佬们谈论着如何计算、什么什么方程,感觉自己像是从冥王星来的,火星救援都救不了。
感觉这样的游戏注定要交给大佬们吧……实在不大适合数学渣渣。
东条希 2020-07-24 05:40:14
这个游戏玩了一会玩到第十关,怎么说呢,对于程序员锻炼逻辑思维是一款很好的游戏,玩了一会总结了几个技巧:
看好你本关是一次变幻几个点,先把最后剩余个数变出来(几个黑还是几个白),然后尽量把它们聚拢到一块(换位置的时候注意换白色个数与黑色一致,如果是单数那第一次多个黑第二次就要多个白),如果黑的聚拢不了就换白的,多试几次就能过去,至于作者说的后50关,等我打到再说吧~
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突然发现前几关可以除法过,比如第十关
是11个点,每次变幻3个,11/3余2,然后就可以先尽量变成一种颜色,再分出两个相邻的不同颜色,余下必须全部同色(比如总共11个球,一次换3个,那就必须只留两个黑色或两个白色余下皆为剩下相反色),然后点点点,就完了~
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到了35关了,之前的方法还能用,就是如果是一次换7个点的时候麻烦一点,因为最后要留双数的同色球,比如18个留4个,换来换去有点醉
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时隔一天,过到54关,没信心过下去了QWQ
燚绯 2020-07-24 05:40:14
我随便摸了一下,目前16关
看了一下评价的话目测我打到50关问题不是很大
前面的关卡很简单,只要变换数和总数互质就可以找到一种方法,经过几次操作只让一个改变颜色(或者让除了这个以外的所有点都改变颜色),然后就用这种方法把每一个点都改变颜色就好了,不互质的话就靠着感觉也很容易,再玩一会再来写评价了
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在第55关卡了很久,想了一会才想到这件事,但普遍的方法仍未找到,也不知道后面会有怎样的变化
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56关卡住了,我只能知道能找到方法,但具体方法用我的方法则难以给出(当然实际上真正的最短的操作次数不会多于 (总数+1)/2)
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评价
总的来说是一款不错的游戏。
画风是挺好的,而且画面简洁。
操作有些不舒服,在选择的时候老是会选歪。
其实这个游戏的本质是要求一个操作问题的具体操作方法。但是50关之前知道方法就会觉得无聊,50关以后不知道方法就很难做出来,对于一个数竞生来说游戏性还是差了一点。但对于不知道相关理论的人来说探索时的乐趣还是很好的,而且这个探索并不困难。对我来说,这个游戏还是给个四星比较合适。
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才发现我一直玩的简单模式(阳面),但困难模式知道算法应该也是一样的?
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只有二十四个点用计算机一下就能做出来了,建议多加些点,这样写程序解决的人就少了一种思路了(魔鬼发言)
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本来以为能找到O(n^3)复杂度的算法结果没找到……等我期末考完如果记得再过来算这游戏了,脑阔疼-_-||
(5月27号5:02)
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不行,想不明白(°ㅂ° ╬),虽说思路是简化操作但到底怎么简化啊(°ㅂ° ╬),怎么说明这个操作更简单啊(°ㅂ° ╬),怎么说明合并的操作一定能成功啊(°ㅂ° ╬),想不出来啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(╯°Д°)╯ ┻━┻
不想了,果然还是暴力枚举最好了呢(逐渐坏掉)
(7月12日10:02)
篍漃PUPAki 2020-07-24 05:40:14
额,老游戏突然又成了编辑推荐推送到所有人的主页上,挺惊讶的,这一波有点没缓过来,主要是这游戏加了个谁都不想加的防沉迷,个人觉得挺迷的。
因为是老游戏所以不多说什么,老评论也没了所以也不想写的那么麻烦,只能说游戏的初衷是好的,也有致敬成分在内,关卡难度是有,但参差不齐,也懒得改了,毕竟这也算是个人差。画风什么的也就有点中国风,说是中国风却在细品以后确实没感觉出来有多少……挺谔谔的。
具体的话,以后应该不会继续更新新关卡了,说实在话,这游戏也没必要继续更新什么内容了。可以的话,还请继续支持睡神飞,但有一说一,他咕了大概的确挺久了(
洋葱Arrotonio 2020-07-24 05:40:14
比起游戏更像是一个概念,也可以说是数学问题或编程问题。前半部分发现规律后毫无难度,后半部分复杂度陡然上升,看起来没有一个特别优雅的解决套路,大概只有计算机和能匹敌计算机的最强大脑才能过最后一关吧。我还很用心地推导了一番最终放弃了,大概得出后半部分非相邻key部分,8个点时就已经有一定难度,10个点就已经相当难,24个点那真是难出天际了。怪不得游戏制作人能宣称无人能解。
虽然游戏的可玩性几乎没有,但是想法和设计值得一赞,把中国文化和智慧推向了世界,告诉全世界最早发明2进制的其实是中国人。而且就如不会玩魔方的人转魔方一样,想不清楚个中奥秘,也可能会不停尝试直到崩溃吧。
LKgo劫影 2020-07-24 05:40:08
前50关的确一个简单套路,虽然我不会别人说的这定理那算法的,但是规律有:
① 归中。先选“归谁"(如把黑色配成相连的多数,白色相连而剩在其中成为少数,记为“归黑"),再挑准一个方向(顺时针或逆时针),使自己控制的扇形的尾落在少数色上,且使该少数色处在若扇形反方向逆着转一步,则落在多数色上的“交界位”。一次次重复,直至成功。但是要注意,最后到底能归成黑还是白,是唯一的,一个关卡能归出黑就一定归不出白,如果发现局面出现了“对称循环”的情况,就要换颜色来归。
② 等价代换。 在①的基础上,②的每一步都可处在“归中态”,即同色始终相连。此时需要的,是得到正确的“少数色数字”,比如黑为多白为少,总数为15,扇形控制数为4,则易知:15=4×3 +3,白应为3,使余下的12能被4整除。我们就是要得到白为3的情况。 不过实际情况其实是不用动脑的,你甚至不需要知道自己要配的数是啥,方法很死,两种:[转换] [等价]。
[转换],继续用上面的例子,扇形控“4”,则如果白(少数色)为1,是不是就能一步在①的基础上把白换成3? 而且也只能换一步,在①的基础上,3再[转换]也只能转回1,则可以说“1与3相互转换",以此类推。
[等价],更简单,扇形控“4”,色数共为15,若白为1,那么让扇形转到不能转为止,使黑换白(到此时其实可以发现,谁是“少数色"谁是"多数色“,成相对概念了,重要的、要配的是相对的数字,不是颜色;哪个颜色此时数目少,它就是此时的主角),发现黑色变成少的一方,且数字为2,则可以说“1等价于2”,以此类推。
懂了这两点,操作就是程序性的了,也就是无脑的了。换个复杂点的例子,色数共为17,扇形为7,此时黑为5,白为12。用[等价],得到"5",则5等价于5,死路。死路即代表一条路探完。此时只能用[转换],5转出2。2用[等价](再用[转换]就回去了)得3,则17=7+7+3,成功。
于是,前49关都可以无脑刷完了(虽然我在第32关才找齐这一套规律)。
不过对50关及其后的关卡,我果然还是有很多问号,比如:这种关真的有规律吗。。如果没有,那有什么意义吗?[出这些题毕竟一点也不难,就跟拿一个魔方随便乱扭,然后让人有限制地恢复,基本一个道理,但我猜如果要能利用规律高效地解完它们而非硬解,非拥有深度思考能力的人工智能不可吧。。我不会自大到自认比肩人工智能的程度的。]嘛,但是u1s1,前49关很好,玩通了很有成就感,而且我越玩越觉得中间的阴阳鱼很酷(所谓的文化自豪感?),好评。
三只小狗狗 2020-07-24 05:40:37
游戏有一定创新性,不过规则类似的玩法很早就有了。例如小时候就接触过《点灯泡》的益智游戏,用固定的形状框选灯泡最终点亮所有灯泡。相比之下你只是将其由二维布局换成了一维布局,我个人也算它是一种创新。
不过,你要说中国风画风那是没什么问题,但是标榜“中华智慧结晶太极精髓”可真是扯太远了。
二元事物除了阴阳还有01、±、正反、♂♀、顺逆……太多了,大抵相同游戏规则可以套用无数种寓意。
那么请问周易阴阳八卦是如何体现这种游戏规则的?又是如何代表“中国难题”难倒世界的?如果你对《周易》此的理解,仅仅停留在“阴阳转化”上,就能绑架到文化这一层?老外估计不懂,但是面对不乏相关爱好者和研究者的国人,请多多自重!
我支持能体现中国传统文化思想的游戏,所以请勿廉价地攀附传统文化,毋论代表中国面向国际。
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工作室回复后修改评分,这么坦诚的态度也是让人始料未及,既然观念一致那就好说了。
冲你这坦诚相告,怎么着也满分吧。
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