分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 益智 匿名信:审判者(测试版)
类型:益智
开发商:游点意思工作室
发行商:游点意思工作室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
这一部应该是最流畅,也是最完整的一部,
虽说还是存在少数bug和有待优化的问题,
不过已经是非常不错了,
而且还是免费的,要知道之前系列可是6块钱呢,
甚至目前版本还没嵌入广告,
真香!
发现是游戏性测试评价改了很多。
一周目后去玩了前作,期待正式版能让我打上四星五星。
------------------------
先说我觉得比较重要的谜题方面:
谜题大体还行,但还是有一些需要改进的地方。
- 最后的剪炸弹谜题希望能改进一下,我还没看懂谜题什么意思,随手剪了两根就过了,很容易就能试过去。希望可以增加几种变换,增加最终解密的难度;取消30秒的倒计时,因为就我来说30s不太可能能解开谜题,第一次可能会有紧张感,但是对于解密来说,这个30s更倾向于体感不好的限制,而不是营造气氛。希望这个最后的谜题能仔细斟酌,毕竟是游戏的结尾,处理好了会很舒服。【想了几个小时了,选择放弃解密】
- 华容道谜题过于简单。
- 迷宫方面,比如爬通风管,我觉得可以增加只能看见附近的迷雾,来增加迷宫的难度,目前有点简单。
- 星座双圆盘,每次转动都会有判定卡一下,以及有时候会出现圆盘乱飘的情况,很影响解密流畅性。
-------------------------
刚开始游戏的时候会感觉游戏帧数很低,很卡。后面可能是因为没有动态切换,所以没感觉?
交互方面给人的感觉不是很好,希望有所改进。
希望能修改新手教程的用语,一开始就满脑子【xxx哦】。
打猴子和鹤的战斗体感不太行,二周目在知道怎么通关的情况下依旧感觉有点难受。
小bug还是有一些反馈了。
可能因为是3D场景,电量有点高,感觉在后台开着都在吃电量。
-------------------------
过场插画很赞必须拿出来说嗯嗯。
游戏在除了单纯的解密外,还有一些小游戏很喜欢,以及下前A有点骚。
感觉完成后会是一款品质优良的游戏,应该没有什么致命伤【可能短小算?】。
希望制作团队在这次肺炎疫情后能加油完善,正式版我一定会掏腰包的嗯嗯!!
感觉会出本子(危险发言)
我玩了一下之后,卡卡的,好像没有优化好,谜题也有点太简单了(至少对于我来说)也没有达到我预期的效果,嘛,先给3星,看后续优化吧,虽然是3D的但是对于我的垃圾手机,太卡了了啊!!!!!!然后,剧情方面,对于新手来说,要做一个回顾,来帮助新手来适应剧情
整体让我想到了隔壁地图相当大的某迷室逃脱系列。
游戏难度不大,且游戏时长也不算太长,就游戏作品本身而言,我觉得算合格了,不过还有的地方可以加以润泽。
一是小游戏上的卡顿问题,自我感觉这是最严重的。游戏点触反馈不好,会导致游戏的不连贯性,大大降低游戏体验感,某个刚上线的蚂蚁是个很好的例子。
二是有些小游戏的随机性太大,比如在打那只鹤的时候,对鹤的移动方向根本无法琢磨,如果能加点提示也许会好些。
三是线索的穿插不算很紧,偶尔会有让人摸不到头脑的时候。不过这本身就不是第一次就能做好的。
看到简介里这款游戏的两个同胞兄弟也在预约当中,还是期待一下,希望可以越来越好。(⑉• •⑉)‥♡
谜题其实没几个
看起来剧情好像很丰富的样子,但其实什么都没讲。建模和cg都还不错,人物设定也很多(虽然什么都没有体现),所有故事靠cg和人物档案来完善,然而故事和解谜一点关联都没有
玩法其实很简单,谜题也都是最传统的谜题,解起来很快甚至根本说不上是解……时间都浪费在卡顿上了。
虽然说解谜都是最简单的解谜,但也不能一点提示都没有啊,我全程都是抱着:诶我以前玩过,可能是这样的吧。的想法,有一关我过了三次过不了才发现方式干脆就搞反了
第二关的按钮我眼瞎了好半天,还有那张提示纸,我没反应过来被记录在记事本里了,以为新增的是熊猫的人物设定,然后就卡关了,发现在线索往后翻的时候差点没气疯()
游戏我玩玩是直接卸载了,不会二刷了,因为要下来给我的感觉就是难受,包括通关之后也快乐不起来
谜题设计的挺不错,但是整体操作非常糟糕,比如比武按键的,我建议给玩家输入完,再来个确认键之类的(类似qq炫舞),不然现在这种点方向键没反应,出拳有反应的方式,会让我不知道是卡了还是没按到。
还有最后那个星座转轮,经常滑到位置松手的时候,会自动再多滑几格,一直对不上。
第二,整个画面太暗了,我玩过其他解密游戏,也知道这是为了一些气氛烘托,但是不应该成为影响玩家解密的理由
而且我个人认为解密类游戏重点思考在谜题上,而不是让道具和背景融为一体的质感和大小太增加玩家的难度,我们是解密的,不是来玩找茬的(尤其我找齿轮满屏幕点,最后看攻略才找到)。
我个人更建议将道具分布在不同空间,靠剧情推进和线索来引导玩家去找道具。
最后是关于剧情和信息。
1.一进入游戏基本没有了解和说明,在加上上面说的那种环境,对新人非常不友好。
左侧的问好是游戏整体玩法说明,我建议是进入第一个画面就可以自动弹出找告诉玩家怎么操作。
另外看看能不能把问好这个标志换了,它有点像“请告诉我当前的答案(提示)”这种功能
2.这个故事是不完整的,同时对于新增的信息也是不到位的,虽然主界面的本本会有感叹号提示,但是进入记事本就没了,然后就得一页页翻着插新增信息。同时新增信息不是按玩家获取顺序排列的,都是按你们自己编的顺序,导致的就是新增信息会插在中间,让我产生疑惑,是不是错过了什么对话?
以上叨叨这么多,希望这个游戏能越来越好
优点还是有的,游戏内容形式不算单调,除去常规的开锁拆弹拼图外,有音游的成分在其中,还致敬了超级马里奥,音乐也比较贴合气氛,整体难度并不高,本人在边玩游戏边看剧的情况下花了一小时多一点就能通关
可改进之处较多:①剧情流程过短,人物出场唐突,人物的相关介绍与其真正存在价值并不能很好的匹配,剧情也不算新颖②关于笔记本中的三个书签选项,每次虽然有内容更新后笔记本会有红点提醒,但没有具体体现在书签上,需要一一进行查看比较麻烦,另外已经处理过的线索基本不会再用,在查看后面房间的线索时总是需要从第一页往后翻,可以设置成每次打开线索栏都是在上次查看的那一页,好在游戏流程不长,不然光翻页就耗掉耐心了③场景切换突然,有时候还不知道自己做了哪些操作主角就直接进入下一个房间了,可以在类似开密码锁等场景过关时有个慢镜头停留缓缓开门,像齿轮那里处理的就比较好,这样方便攻略写手进行记录④这一点算是吐槽吧,由于剧情的原因大部分场景都过于昏暗,寻找通关要素时有些费眼睛,但可以理解
整体来说游戏还是有可玩性的,希望在进行改动或者制作新作品时能够将剧情和角色的丰满度处理的更好
给三星,一星扣操作,一星扣内容,测试阶段,加油改进吧。
①游戏难度不是很大,稍微正常一点的几个小游戏都是比较常见的,之前都玩过,不过后面关卡怎么样我就不清楚了。
但是除了这几个关卡,其他的关卡都让我很迷惑。比如打斗机制,要让我选择一个角色出战?我根本不知道怎么选,都是蒙的。再比如要用锤子锤开门,我一开始试了好几次都打不开,再试一次又突然能打开了?其他几处有点想不起来了,反正基本都是这样稀里糊涂过的(ー_ー)!!
②游戏画面实在太暗了,我努力睁大眼睛找线索,不过后来发现每个房间也就那一点点亮的地方有谜题
-
解谜关卡相对有意思,有些需要靠自己的观察,甚至要进行一些推理,从一些细节入手这是很重要的
-
角色都是动物的形象,略有些童趣,整改游戏绘画风格略带一丝丝神秘
-
游戏的剧情故事相对丰富
-
在游戏操作上是用的点击互动的方式,例如:玩家需要根据一些道具来进行互动,来解开找到的线索
.
不过在操作上不是很流畅,点击后反应有些难受
解密体验参差不齐,解密问题不算太大,就是感觉谜题像是故意延长时间,还有线索提示没错我说的就是那张烧残缺的纸
第一,操作感觉不是特别顺滑,比如开场拼图不能跨格,只能逐格移动,不明白这个设定是为了增加难度还是怎么…
第二,剧情速度不可调,有点慢了…
第三,全程几乎是小游戏的贯穿,逻辑性不是很高,游戏节奏有时候快有时候慢,玩起来体验上不是很畅快…
第四,发热,游戏一运行手机发热就很重,机型p30,按理说跑游戏一般没啥事对,结果到了贵游就开始发热唉╯﹏╰…
就这些吧,游戏画风蛮好,三星三星。