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你的位置 : 首页 动作 代号:开刃
类型:动作
开发商:野猫公园
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风格:未来科幻,背景应该是未来都市,有一些士兵跟巨型机械boss
玩法:3D跑酷,有上下左右,左飘右闪,上跳下铲,还有砍杀,格挡,格反,感觉是格斗的元素添加其中
这种玩法感觉耐玩性应该提升不错,因为以前玩的一些2D跑酷(某某酷跑,某某必须死)都不怎么耐玩,玩个一两局就不想玩了,建议关卡多一些,boss多一些,更有挑战性才能让玩家更想玩,随机性什么的随来随去还是那些东西,玩多了就再也不想碰。
还有就是不知道有没有联机的玩法,组队一起配合还是两边竞速,都挺不错。
总而言之,是个男人就无法抗拒忍者,刀剑,机甲,冲刺!
我冲!
跑酷游戏我玩过也不少,真正记起来的也没几个,相信企鹅的天天酷跑很多人玩过,忍者必须死系列,还有一大批单机小游戏本款游戏作为一款高水准的3D科幻跑酷游戏,测试版玩了,没音效,忍了,主角有点影武士的感觉,挺酷,画质还阔以,有点小瑕疵,穿模贴图有点问题,估计后面会优化,但是操作太蛋疼了,4个按键跳跃(二段跳)左闪右闪,和滑铲在一块,小不是问题,问提是男人的手都那么大,怎么点(自定义按键这个必须要)游戏总共放出三关,流程虽短,难度可不低,第一关开局点右键你会毫不犹豫的掉坑里去,但是点左键神奇的一幕出现了,主角会尼玛左脚踩右脚飞天,咯噔咯噔就上天了,上天不重要重要的是你还是会掉坑里去,哈哈
从演示视频上看游戏是一个很酷炫的动作游戏,但也发现有一些问题:
1.在整个游戏的快速进行中 ,需要极快的反映,除了激光有锁定提醒外,其它的提示信息都不是很明确,希望在玩的时候能有足够的提示前摇;
2.整个游戏的节奏紧凑,在整个演示过程中没有感觉到明显的喘气期,希望测试版的时候能控制好节奏。
就以上两点,希望采纳。
期待你们的游戏哦(´-ω-`)
看了两遍视频,从对付盾兵换成大刀能看出武器系统是比较丰富的,毕竟要应对各种类型的敌人。boss战可以发现那个蝎放置的轮子有3种颜色,攻击后应该有不同的加成,想要boss造成伤害应该得靠把它的攻击反打回去(就像那颗导弹)然后再分几个阶段和boss拉近距离来打伤害,毕竟主角是个近战。
场景震撼是好事,但也不要太炸裂了,不然会影响玩家判断的。
皮肤是肯定要出的,我觉得可以和守望或者合金装备崛起复仇联动一下(狗头保命嗷)
看了眼评论区,多数人都会联想到源氏或者雷电,这也不意外毕竟主角动作和他们都很像嘛( ̄з ̄)
•东方,未来科技,机甲,战争等元素融合的新概念世界观。
•跑酷,打斗和走位为主要玩法。
•建模优秀,特效非凡,超强的美术水平和上等的开发水准。
•画面冲击感,战斗打击感十分冲击眼球。
•boss关有挑战性,需要一定身法。
•细节非常多,宣传片中甚至可以把敌方导弹扔回去
•丰富的角色自定义功能,可以搭配不同武器以及外观。
•有经营玩法。
•开发者工作经验丰富。
总结:牛逼!