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你的位置 : 首页 角色扮演 勇气默示录:童话效应
类型:角色扮演
开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.
发行商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.
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玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
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战斗系统抄来的,音乐完全搬原作,省力了,情怀了,也早听腻了
很肝的一个游戏,战斗力系统真实反应你的肝力水平
新账号剧情成就钻石虽然多,但是架不住0.17的抽率,多少大佬半夜200抽梦碎
很吃组队,没有小伙伴一起玩,有些职业甚至寸步难行
装备有属性,涉及相克,于是,你需要脸帝无双,抽多各种属性全套虹装,后面的突破什么我也不提了,欧洲1.2次抽到虹,完全拯救不了非洲人,果然还是熟悉的se
我是这个系列的忠实玩家,3ds两作都有买,但这个真的不想支持
整个游戏就是一个城镇大厅和几个npc组成,游戏分成数个章节,每个章节分成数十个小章节(副本),但它那数十关居然可以使用几乎一样的沙漠地图和相同的怪物,当你以为数十次重复作业完成第一章后终于可以去新地图打新怪物时,你会发现第二章还是那片沙漠,相同的战斗,毫无挑战性,开始质疑自己玩下去的意义...
在3ds原作中,bp系统是游戏的核心,为回合制导入策略玩法,为jrpg添加新意,但到了手游,bp值则虚有其表,本质还是传统半即时回合制
这个游戏的确送很多石,出货率记忆中也不错,画面也保持原作素质,但没有游戏性的话一堆5星装备又有何意义?
一星给画风op
一星给音乐
感觉这个游戏就是用来宣传当时的3ds原作,变粉丝的钱而已,有条件还是玩原则或者期待ns上的精神续作吧
游戏:极其常规的读条日式RPG…
战场的格子让人想起昆特牌
进去后到了游戏大厅需要开始连接***如果发现网络不通了需要关闭*** 总之玩起来挺麻烦
另外这个游戏打击感实在太差,人物砍上去怪物模型在那都不动的
10连抽到了2个五星刷初始的话不建议 比较麻烦
总的来说还是不错的游戏,如果看得懂剧情而且有足够耐心的话。
这不就是蘑菇君嘛
这不就是蘑菇君嘛
重要事情说三遍,玩了一个清明节,总体来说我还是更喜欢蘑菇君的卡通版,其次相比较蘑菇君来说出5⭐概率多了好多(10连双5星),但是这升级慢了,活动不给力啊,每次进去出来的很烦躁,想当初玩蘑菇君的半天直接4职业到手,大佬带队最多11人刷boss爽歪歪,经验飞起。。。。貌似跑题了。。咳咳。这游戏模型还不错,打击感什么的就随他去了,装备华丽,着装也满分,就是面部表情不能换啊,坑爹地选了个闭眼的,现在怎么看怎么怪,还是带个盔甲罩起来吧。。。玩的人不是很多,也不知道最多几人一起刷,突然有点想念蘑菇君的像素风了呢,哎,太非了,非洲本命伤不起。。
作为没玩过系列的作品的玩家 来用一个外人的角度来评价下这个游戏
优点 开场剧情的动画确实吸引到我了 代入感极强 可能是因为是第一人称吧 角色的动画 表情等等都很丰富(也由此诞生了缺点 缺点里再说) 角色的战斗可以有大佬直接强行插♂入可以很快的做完任务之类的 bgm也很好 也可以直接下载完整数据包 画风也不错 就是精灵的建模锯齿感很强
缺点 因为角色动作确实很多 所以由此带来的没有打击感的问题 砍怪和怪打角色都是毫无反应 只有数值上的变化 时间一长就有视觉疲劳了 另外对我来讲就是突然卡住必须重开游戏才能解决 很多时候这种问题会很致命所以拿出来当缺点说一下
总的来讲 这个游戏如果不会像我这样卡的话 也许会觉得这个游戏很不错吧 毕竟大佬们都不关注什么角色萌不萌有没有打击感 数值上的变化才是大佬们的需求
所以这个游戏我还是保留4星 初始送的十连我也没有抽到东西 可能是我太非了