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英雄别浪(Future Battle)
2.9
编辑推荐

英雄别浪(Future Battle)

类型:动作

开发商:KADIMA GAMES

发行商:KADIMA GAMES

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玩家评价

Angle.YF 2020-07-24 05:15:30
PC端上玩过同类的游戏.本以为是哪个厂商移植过来的原来不是。
那么我客观来讲整体不错.那么作为手游现在好像此类这只有你一家还是有优势的.开阔市场嘛是不是!
说两点缺点:
1.动作太僵硬了.哇~ 瞬间萎了.激情不起来。
2.UI界面太类似一个手游了.这个我珍惜希望你能重做下.真正的按自己的风格作出属于你自己的界面.要不说句不好听的游戏整体都是拼凑起来的.只会对公司带来无尽的负面吐槽.评论相信你也看到了。
905129740 2020-07-24 05:15:30
亲爱的各位玩家:
自《时空战场》正式开服以来,与大家一起度过了无数个欢乐的时光! 我们对支持《时空战场》的各位玩家致以最诚挚的感谢,感激你们一直以来对我们支持与厚爱!
在过去的这段时间里,也许大家还有未完成的目标和愿望,也许还想共聚一堂享受游戏的乐趣,也许已经和《时空战场》已经建立起了深厚的感情,但由于各方面问题,我们不得不关闭《时空战场》游戏。对游戏停止运营给大家造成的不便,我们表示深深的遗憾和歉意!
在剩下这段时间里,我们将竭尽全力做好游戏的运营工作,尽力满足您的游戏体验,也请您相信,我们将不懈努力为大家打造更多的精品游戏!
在此发布游戏停服操作流程及时间安排,请各位玩家提前做好准备:
我们将于2017年12月1日0点关闭《时空战场》游戏服务器,届时玩家无法登录。
《时空战场》具体停运时间:
1、2017年11月15日12时关闭游戏充值通道,将不能往游戏中充值;
2、2017年12月1日0时关闭游戏服务器(包括体验服服务器),玩家将不能登陆游戏;
3、2017年12月5日当天关闭客服和论坛所有服务,后续不再处理《时空战场》相关事宜,有问题请在该时间前向客服提出。
再见!
Wing 2020-07-24 05:15:30
确实,这个游戏严重抄袭了PC端上一款名为王牌英雄的游戏,那会儿我在上中学,因为并不知道steam这个平台,所以在网页上下载了王牌英雄,和我弟弟改键位,在小小的键盘上有我们俩很大的欢乐,看到曾经的一款经典被抄袭,我忍不了,希望这款游戏略作修改,不要连地图都照搬,谢谢,希望你们能有自己的创意,才会有更好的口碑。
社会你哈哥 2020-07-24 05:15:29
其实吧,我只是想在手机上玩玩王牌英雄。这款游戏“模仿”的还算可以,希望提升游戏的流畅度,还有小地图的大小还有提示可以改进一下。技能出装感觉也太奇怪了,和背景混合起来容易忽略,有待改进。里面的东西好贵啊,求调价。希望官方看到!
七海七海 2020-07-24 05:15:27
白鹭 2020-07-24 05:15:27
这是我在手机端玩到的第一款横版moba游戏,但是现在毕竟是测试阶段,游戏内容还比较少。我觉得这个游戏目前还存在一些影响游戏体验的问题:
第一,打击感差,打击感属于个人感受,可能有的人会觉得还不错,但是我觉得很差。因为在战斗的过程,打小兵的时候还好,但是到了英雄对战的时候,我几乎感觉不到到底我打没有打到对方。技能伤害和效果的判定也有点奇怪,例如我的钩子都已经穿过对面英雄了,但是既没有伤害,也没有勾过来。还有就是人物动作不连贯,感觉几乎每一个动作以后都要顿一下才能接下一个动作,这导致一些明明可以很流畅的连击变得迟钝。
第二,碰撞体积,地图上所有非我方的东西都可以卡住英雄。但是我觉得有些东西是不需要碰撞体积的,例如防御塔,塔的卡位把越塔抢杀的可能降到最低,除非一套远程技能秒杀对面。
第三,游戏操作性,目前的玩下来觉得游戏的整体操作不好,***不好用,总觉得不那么的得心应手。
第四,游戏细节,游戏还存在很多细节上的东西需要去打磨,例如游戏的视野判定,粗糙的音效,粗糙的美工等。游戏的每一个细节都是影响整体游戏体验的因素,所以游戏细节的打磨可以提升一个游戏的品质。
第五,游戏消费,在目前游戏内容如此单薄的情况下进行计费测试,会大大影响游戏的体验和测试的效果。如果是想通过计费测试的方式来进一步筹集经费,倒不如非计费测试加众筹的形式来得好,在未来的计费测试中根据玩家参与众筹金额的多少返还玩家不同程度福利。这样既可以保证目前游戏测试的体验和效果,又可以还在众筹平台上对游戏进行了宣传,吸引更多玩家。
总的来说,目前的游戏这个游戏还是一个吸引玩家氪金的半成品,几乎所有地方都需要打磨和丰富内容。从目前移动端游戏市场来看,这款游戏抢占了横版动作moba类游戏的先机,如果能做好这款游戏的话,肯定会吸引大量的电竞爱好者,毕竟移动端相比pc和主机最大的优势就是便捷和潜在玩家数量多。
就说这么多,希望这寥寥几个字能帮到开发者把这款游戏做好,我很希望能在手机上玩到一款好的这种类型的游戏。
旗袍狐 2020-07-24 05:15:27
给点建议
个人觉得 名字带有 天天 全名 刀塔 英雄 撸啊撸 之类的手游 以及 口号打着首款的 都比较……
low
然后是,我知道原创困难,但是官方可以先做手几个英雄,然后自己慢慢原创。别一下子从awe拿那么多。
接下来说说大家可能比较关心的抄袭问题。
那么首先给出抄袭的定义,当后者的相似度超过一定比例,可视作抄袭。至于比例多少各位自己拿捏,毕竟不是法律程序。
首先,拿CF和CS比较,大家知道CS里有运输船和dust2两张经典图,那么而且这个图是独立原创并没有现实完整的场景。
在这个情况下cf的运输船和沙漠灰就完全的是抄袭了CS。
或者我们换个比分,A设计师出了一套衣服,b设计师回来也出了套,你能说因为都是衣服所以b设计师抄袭?不能,但如果b设计师只是换了A设计师的颜色,那么这就是抄袭。
回到这个游戏,英雄别浪。 我在视频中看到的一直地图从结构到弹跳器以及血包位置都一模一样。无疑这是抄袭。
一个英雄类似leon,技能一样倒也无所谓,连技能属性一排都有至少有4 5个一样,这你要说这是借鉴,那我只能说连一点技能都要借鉴,自己想不出来,没这个能力就不要做游戏。
总之,我个人的定义下,这游戏抄袭比较严重。
更没有诚意的是,官方之前还说地图和英雄为原创。
但为什么我依然给4星?因为好玩……我是不是有点贱……感觉。
恶心,抄袭问题我就不讲了,这模式不伦不类的,操作就是一坨屎,滚。
梦游i 2020-07-24 05:15:27
小兵卡位多少能理解,防御塔卡位完全接受不了!人家可以站在塔后打你,你只有挨打的份!还有!我在下路一路推到家然后发现被包围了,我想从上路逃跑,你知道被防御塔挡住的绝望吗!!还有!走不下去的地方就不要留空隙!!很蛋疼!有的时候操作不是很顺畅,拖动摇杆的时候有几率人物不移动!还有!必须跳才能越过敌方英雄。。很蛋疼。。。如果做卡位的话取消在某些状态(比如隐身)的碰撞体积会不会更好,!
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