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你的位置 : 首页 动作 英雄别浪(Future Battle)
类型:动作
开发商:KADIMA GAMES
发行商:KADIMA GAMES
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玩家评价 ( 20 个评价)
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个人觉得 名字带有 天天 全名 刀塔 英雄 撸啊撸 之类的手游 以及 口号打着首款的 都比较……
low
然后是,我知道原创困难,但是官方可以先做手几个英雄,然后自己慢慢原创。别一下子从awe拿那么多。
接下来说说大家可能比较关心的抄袭问题。
那么首先给出抄袭的定义,当后者的相似度超过一定比例,可视作抄袭。至于比例多少各位自己拿捏,毕竟不是法律程序。
首先,拿CF和CS比较,大家知道CS里有运输船和dust2两张经典图,那么而且这个图是独立原创并没有现实完整的场景。
在这个情况下cf的运输船和沙漠灰就完全的是抄袭了CS。
或者我们换个比分,A设计师出了一套衣服,b设计师回来也出了套,你能说因为都是衣服所以b设计师抄袭?不能,但如果b设计师只是换了A设计师的颜色,那么这就是抄袭。
回到这个游戏,英雄别浪。 我在视频中看到的一直地图从结构到弹跳器以及血包位置都一模一样。无疑这是抄袭。
一个英雄类似leon,技能一样倒也无所谓,连技能属性一排都有至少有4 5个一样,这你要说这是借鉴,那我只能说连一点技能都要借鉴,自己想不出来,没这个能力就不要做游戏。
总之,我个人的定义下,这游戏抄袭比较严重。
更没有诚意的是,官方之前还说地图和英雄为原创。
但为什么我依然给4星?因为好玩……我是不是有点贱……感觉。
恶心,抄袭问题我就不讲了,这模式不伦不类的,操作就是一坨屎,滚。
5月14日测试后修改:
五星改成两星。地图基本是照搬王牌英雄,游戏流畅性差到爆,推塔速度很快,大概是要五分钟就能打完一局?整体感觉就是可以出家买装备的低流畅感王牌英雄。
画质★★☆☆☆
操作★☆☆☆☆
打击感 ★★☆☆☆
爽快感☆☆☆☆☆(完全没有(●—●))
游戏玩法:没错,这很类MOBA★★★☆☆
总体评价:类!MO!BA!
吐槽阶段:一步一步来,最后再说抄袭。
画质你是很厉害啊,给你满分!你的英雄是怎么设计呢?完全没有违和感,战斗时都是Q版你告诉我你是要闹哪样?草丛设计不理想,进去靠近边缘的地方躲不住,还是能看到……英雄技能就俩,伤害还爆炸,你是要怎么玩?你是游戏还没做好就扔出来圈钱了吧,8个英雄你还玩个P,两个还得钻石解锁,最后“胜利”的语音也是王者荣耀里的,这游戏,你们能先再制作一下好吗?我不是嘲讽你们。这游戏,做好了是大作!做差了,就是《王者荣耀2》了。
第一,打击感差,打击感属于个人感受,可能有的人会觉得还不错,但是我觉得很差。因为在战斗的过程,打小兵的时候还好,但是到了英雄对战的时候,我几乎感觉不到到底我打没有打到对方。技能伤害和效果的判定也有点奇怪,例如我的钩子都已经穿过对面英雄了,但是既没有伤害,也没有勾过来。还有就是人物动作不连贯,感觉几乎每一个动作以后都要顿一下才能接下一个动作,这导致一些明明可以很流畅的连击变得迟钝。
第二,碰撞体积,地图上所有非我方的东西都可以卡住英雄。但是我觉得有些东西是不需要碰撞体积的,例如防御塔,塔的卡位把越塔抢杀的可能降到最低,除非一套远程技能秒杀对面。
第三,游戏操作性,目前的玩下来觉得游戏的整体操作不好,***不好用,总觉得不那么的得心应手。
第四,游戏细节,游戏还存在很多细节上的东西需要去打磨,例如游戏的视野判定,粗糙的音效,粗糙的美工等。游戏的每一个细节都是影响整体游戏体验的因素,所以游戏细节的打磨可以提升一个游戏的品质。
第五,游戏消费,在目前游戏内容如此单薄的情况下进行计费测试,会大大影响游戏的体验和测试的效果。如果是想通过计费测试的方式来进一步筹集经费,倒不如非计费测试加众筹的形式来得好,在未来的计费测试中根据玩家参与众筹金额的多少返还玩家不同程度福利。这样既可以保证目前游戏测试的体验和效果,又可以还在众筹平台上对游戏进行了宣传,吸引更多玩家。
总的来说,目前的游戏这个游戏还是一个吸引玩家氪金的半成品,几乎所有地方都需要打磨和丰富内容。从目前移动端游戏市场来看,这款游戏抢占了横版动作moba类游戏的先机,如果能做好这款游戏的话,肯定会吸引大量的电竞爱好者,毕竟移动端相比pc和主机最大的优势就是便捷和潜在玩家数量多。
就说这么多,希望这寥寥几个字能帮到开发者把这款游戏做好,我很希望能在手机上玩到一款好的这种类型的游戏。
构思新颖,2D的MOBA,
但是有些英雄太强势了,
而且容易卡位,视觉效果不行,人物有点粗糙难看,
打击效果不行,
因为只是内测可以理解,至少把新手教程做出来了
希望可以多多改进
推荐指数★★★☆☆