分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 动作 英雄别浪(Future Battle)

英雄别浪(Future Battle)
2.9
编辑推荐

英雄别浪(Future Battle)

类型:动作

开发商:KADIMA GAMES

发行商:KADIMA GAMES

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

Wing 2020-07-24 05:15:30
确实,这个游戏严重抄袭了PC端上一款名为王牌英雄的游戏,那会儿我在上中学,因为并不知道steam这个平台,所以在网页上下载了王牌英雄,和我弟弟改键位,在小小的键盘上有我们俩很大的欢乐,看到曾经的一款经典被抄袭,我忍不了,希望这款游戏略作修改,不要连地图都照搬,谢谢,希望你们能有自己的创意,才会有更好的口碑。
旗袍狐 2020-07-24 05:15:27
给点建议
个人觉得 名字带有 天天 全名 刀塔 英雄 撸啊撸 之类的手游 以及 口号打着首款的 都比较……
low
然后是,我知道原创困难,但是官方可以先做手几个英雄,然后自己慢慢原创。别一下子从awe拿那么多。
接下来说说大家可能比较关心的抄袭问题。
那么首先给出抄袭的定义,当后者的相似度超过一定比例,可视作抄袭。至于比例多少各位自己拿捏,毕竟不是法律程序。
首先,拿CF和CS比较,大家知道CS里有运输船和dust2两张经典图,那么而且这个图是独立原创并没有现实完整的场景。
在这个情况下cf的运输船和沙漠灰就完全的是抄袭了CS。
或者我们换个比分,A设计师出了一套衣服,b设计师回来也出了套,你能说因为都是衣服所以b设计师抄袭?不能,但如果b设计师只是换了A设计师的颜色,那么这就是抄袭。
回到这个游戏,英雄别浪。 我在视频中看到的一直地图从结构到弹跳器以及血包位置都一模一样。无疑这是抄袭。
一个英雄类似leon,技能一样倒也无所谓,连技能属性一排都有至少有4 5个一样,这你要说这是借鉴,那我只能说连一点技能都要借鉴,自己想不出来,没这个能力就不要做游戏。
总之,我个人的定义下,这游戏抄袭比较严重。
更没有诚意的是,官方之前还说地图和英雄为原创。
但为什么我依然给4星?因为好玩……我是不是有点贱……感觉。
恶心,抄袭问题我就不讲了,这模式不伦不类的,操作就是一坨屎,滚。
風比光快 2020-07-24 05:15:35
类似王牌英雄,购买系统虽然一样,但是英雄是原创的,希望能推出更有新意的玩法
5月14日测试后修改:
五星改成两星。地图基本是照搬王牌英雄,游戏流畅性差到爆,推塔速度很快,大概是要五分钟就能打完一局?整体感觉就是可以出家买装备的低流畅感王牌英雄。
XY小宇 2020-07-24 05:15:34
这款游戏总体来说还行,但是对于我这种MOBA爱好者,完完全全的不行。
画质★★☆☆☆
操作★☆☆☆☆
打击感 ★★☆☆☆
爽快感☆☆☆☆☆(完全没有(●—●))
游戏玩法:没错,这很类MOBA★★★☆☆
总体评价:类!MO!BA!
吐槽阶段:一步一步来,最后再说抄袭。
画质你是很厉害啊,给你满分!你的英雄是怎么设计呢?完全没有违和感,战斗时都是Q版你告诉我你是要闹哪样?草丛设计不理想,进去靠近边缘的地方躲不住,还是能看到……英雄技能就俩,伤害还爆炸,你是要怎么玩?你是游戏还没做好就扔出来圈钱了吧,8个英雄你还玩个P,两个还得钻石解锁,最后“胜利”的语音也是王者荣耀里的,这游戏,你们能先再制作一下好吗?我不是嘲讽你们。这游戏,做好了是大作!做差了,就是《王者荣耀2》了。
游能 2020-07-24 05:15:34
在王牌英雄吧看见就赶过来了。至少“steam上一款游戏”改成“steam上的《王牌英雄》” ,很久以前就有个家伙照搬了王牌英雄到手机上,然后?然后他死了。看得出来人物模型不一样,至少,咱是说至少,地图变一下 ,英雄,技能,装备都别“借鉴”,不然很容易受到我们王牌英雄玩家的诟病,可以看得出来 开发者至少也是个喜爱着王牌英雄的玩家,那就别让它败在你手里。虽然咱手机肯定玩不了moba游戏,但也预约了一下下,希望有所转变。三星什么的,咱先保守一点,两星,毕竟,王牌玩家嘛
白鹭 2020-07-24 05:15:27
这是我在手机端玩到的第一款横版moba游戏,但是现在毕竟是测试阶段,游戏内容还比较少。我觉得这个游戏目前还存在一些影响游戏体验的问题:
第一,打击感差,打击感属于个人感受,可能有的人会觉得还不错,但是我觉得很差。因为在战斗的过程,打小兵的时候还好,但是到了英雄对战的时候,我几乎感觉不到到底我打没有打到对方。技能伤害和效果的判定也有点奇怪,例如我的钩子都已经穿过对面英雄了,但是既没有伤害,也没有勾过来。还有就是人物动作不连贯,感觉几乎每一个动作以后都要顿一下才能接下一个动作,这导致一些明明可以很流畅的连击变得迟钝。
第二,碰撞体积,地图上所有非我方的东西都可以卡住英雄。但是我觉得有些东西是不需要碰撞体积的,例如防御塔,塔的卡位把越塔抢杀的可能降到最低,除非一套远程技能秒杀对面。
第三,游戏操作性,目前的玩下来觉得游戏的整体操作不好,***不好用,总觉得不那么的得心应手。
第四,游戏细节,游戏还存在很多细节上的东西需要去打磨,例如游戏的视野判定,粗糙的音效,粗糙的美工等。游戏的每一个细节都是影响整体游戏体验的因素,所以游戏细节的打磨可以提升一个游戏的品质。
第五,游戏消费,在目前游戏内容如此单薄的情况下进行计费测试,会大大影响游戏的体验和测试的效果。如果是想通过计费测试的方式来进一步筹集经费,倒不如非计费测试加众筹的形式来得好,在未来的计费测试中根据玩家参与众筹金额的多少返还玩家不同程度福利。这样既可以保证目前游戏测试的体验和效果,又可以还在众筹平台上对游戏进行了宣传,吸引更多玩家。
总的来说,目前的游戏这个游戏还是一个吸引玩家氪金的半成品,几乎所有地方都需要打磨和丰富内容。从目前移动端游戏市场来看,这款游戏抢占了横版动作moba类游戏的先机,如果能做好这款游戏的话,肯定会吸引大量的电竞爱好者,毕竟移动端相比pc和主机最大的优势就是便捷和潜在玩家数量多。
就说这么多,希望这寥寥几个字能帮到开发者把这款游戏做好,我很希望能在手机上玩到一款好的这种类型的游戏。
梦游i 2020-07-24 05:15:27
小兵卡位多少能理解,防御塔卡位完全接受不了!人家可以站在塔后打你,你只有挨打的份!还有!我在下路一路推到家然后发现被包围了,我想从上路逃跑,你知道被防御塔挡住的绝望吗!!还有!走不下去的地方就不要留空隙!!很蛋疼!有的时候操作不是很顺畅,拖动摇杆的时候有几率人物不移动!还有!必须跳才能越过敌方英雄。。很蛋疼。。。如果做卡位的话取消在某些状态(比如隐身)的碰撞体积会不会更好,!
哔哔先生 2020-07-24 05:15:34
可以理解为横版的Moba游戏,也是最大的亮点,对于看厌上帝视角的Moba玩家来说,是个不错的尝试。但游戏操作上的流畅感还有提升空间,地图平衡性有待提高(集中攻击下路比攻击上路更方便,那上路存在的意义是什么)。还在测试阶段,是一部有希望的游戏,加油!
腹肌猫 2020-07-24 05:15:34
英雄不平衡,有些英雄过于变态,塔会档位子,只能眼睁睁的看的残血逃跑,技能不能取消释放,移动英雄不舒服,还有低血量的时候闪红光不适应
样栩吖. 2020-07-24 05:15:34
虽然只是内测,但是整体的确不太好,
构思新颖,2D的MOBA,
但是有些英雄太强势了,
而且容易卡位,视觉效果不行,人物有点粗糙难看,
打击效果不行,
因为只是内测可以理解,至少把新手教程做出来了
希望可以多多改进
Z公子 2020-07-24 05:15:34
这个游戏画质还可以,但是,但是,但是!画质好了游戏操作不流畅有个卵用,反正玩的时候碰的满头是包是肯定的,好的一点是对网络的要求不算太高,流畅的3G网络也是可以带起来的,所以呢,综合一下,给个三星吧,觉得我说的不符合也没关系,自己试一下吧!
推荐指数★★★☆☆
qoioiop 2020-07-24 05:15:32
看到这儿,我很气愤。视频上来看,完全抄袭了王牌英雄,作为一个喜爱它的玩家,怎么能忍受呢??不过,我最低也只能给三星了,避免某些人说我不爱国。
x
x

请先登录后,再进行操作