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类型:冒险
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自由之战 作为国内第三款类dota游戏有这独特的美术风格 与之前两款产品 有着独到的区别其一是刀塔西游 另一是石板 ,哦不是指尖刀塔。其最优质的应该就是地图画风暗黑系或者说狼堡地图在风格上绝对是顶级的 但是帧数始终无法达标有明显的卡顿问题 (一开始觉得是手机配置问题但是一直换电话依旧卡 只能证明是优化问题)
自由之战公开测试是15年初这个时期自由的出现可以说是手游moba最高上限了但是只有1v1和3v3 并不是现在都在玩的5v5(55出的时候也有小插曲)
对手方面 当时是完全无敌的直到半年多后的10月份tx的两款游戏才不删档测试 其一是全民超神另一个就是突破天际的王者
全民超神上线时间比王者要早一些针对性的对象就是自由为什么这么说呢 这就是小插曲之一 我记得全民超神公测日期是10月26日 10月27日是自由更新55的日子是不是有针对性呢 当然超神的出现把自由推向了巅峰
很多老玩家应该记得当时自由之战做了一套图骂超神 超神的英文名是(we moba) 自由直接谐音说超神是伪moba这其实没什么毛病超神本身有冒险模式属性加成 当然没有符文系统 其实自由也没什么好说的先不说符文的差距武器属性售卖依旧不是纯moba了 不过依旧比冒险加属性的超神靠谱对了 超神可以说是完全的lol扒皮游戏
这个时期自由和超神可以说是互相***爆吧长达一个月 但是这一个月的时间把自由推向了整个游戏的巅峰成为了百万级游戏(15.11月-15.12) 并且后续用户持续增长至16年2月 遭遇滑铁卢 用户开始持续下降
王者时期王者其实和超神是几乎同时出的前后差不到一个月吧并且包括tx在内都不看好这款游戏因为这游戏没有强制付费点完全就是风险投资画面也完全逊色超神手感更是独一家 流量资源也全在超神上 可以说这款游戏几乎没被任何人看好然而就在这种情况下成为了黑马
在超神和自由互相掐架时王者悄悄的在发展甚至有可能是全球第一款用户量在不到三个月内突破千万的神话没错当时的超神和自由刚突破百万王者可能已经千万至于为什么没热点以为那游戏没有强制付费的任何地方 与养成的超神和直售属性的自由不同只卖皮肤的王者哪怕是千万级也无法赚到钱直至16年3月份tx才重视这股潜力 资源分配给了这游戏才真正的异军突起
自由正面击败了超神后可谓是尝足了甜头这时候就开始了各种骚操作比如红石很多人都记得以前其实只有钻石和金币 后来加入了红石至此自由突然就变成了真正的课金买英雄时代(16年一月)这时候用户虽然增长较快 但是弃坑率也是极高的(16年二月官方公告玩家活跃230万)
仅仅不到三个月自由便从巅峰变成了衰败?不在市场竞争中没有巅峰 只是新市场的优胜劣汰王者这时候就是用另类统治了moba手游市场 奇葩的手感(moba类本质就是rts游戏节奏慢手感几乎没有 而王者反其道而行之高速战斗手感更接近动作类游戏) 不让人理解的设置(moba游戏收益按局结算 但是王者舍得了上限几乎三局就达到了收益上限) 靠着这些改动可以说是吸取了当时的moba玩家和更多的动作游戏玩家以此为基础开始发展至今
王者的成功与其说是moba不如说是动作对战游戏加入了moba规则其用户增长也是几盒爆发状仅用三个月用户增长量有可能就突破千万级这其实是有特殊背景原因的当时的游戏市场几乎都是课金游戏没有任何游戏能白嫖玩而王者的皮肤系统虽然有加成 但是本身游戏角色属性太高了以至于皮肤加成太低与其说是课金系统不如说是增值系统至此奠定了市场
而自由之战的巅峰期(16年一月)普通玩家不知道的是 原团队大部分人离职原因各有说法但是指向的问题只有一点收益分配不均 自由火了也没有奖金甚至还是吃的固定工资 导致的原团队崩溃解散所以基本上没有更新
总而言之自由的衰败 其实不是简单一个原因导致的也没有到可惜的程度一切都是市场选择
但是,除了游戏发展成现在这样,大家有目共睹,我只给最后一次机会,在英雄联盟手游出来之前,我陪你走下去
这次不要在辜负我好吗
自由之战刚出我就玩了,那时候很惊喜手机上竟然能玩这种游戏,还充了钱,记得剑圣就是首冲送的,后来王者出来了我还是玩的这个游戏,不知道什么时候慢慢不玩了。
直到看到自由二又进入看了下,以前的号没用了,玩了几局又去王者了。
这次又看到这游戏没忍住又下载了,不知道是技术原因还是别的,重做了两次没一点改进,而且匹配速度太慢太慢了,不知道是不是人少。世界屏道里总有一些自称老玩家的人,不知道哪来的优越感,处处看不起别人,
算了这游戏就这样吧,作为国内第一款moba类游戏,也不知道为什么会走到这个地步
听说重新开服了,所以怀着一种,也挺期待的心情等到了今天吧。因为服务器不是很稳定,怕掉线坑队友,所以我用暂时能玩的所有英雄打了一个小时左右的1v1人机。
看着有些让眼睛不太舒服画面,听着辣耳朵的配音,或者是充值998送王皮的吃相(我对王皮没什么感触,一方面不懂这个游戏的皮肤设定,一方面觉得,就算联盟花几千才能抽到的限定,可是也会抽到其他皮肤送你),心里都没有一丝反感。
特别固执的把所有能玩的英雄全部玩了一遍,然后就卸载了。也许自由之战在这个时代已经落伍了,可是在那个时候直到现在,曾经的自由之战让我真心仰慕过。
要是以后别人让我推moba游戏,我依旧会推荐虚荣,但是自由之战,我不太确定了。
马化腾一到店,所有的互联网大佬们便都看着他笑,有的叫道,“马化腾,你出的新游戏又抄袭了!”他不回答,对柜里说,“给我一份目前火爆的游戏资料,再给我一份游戏设计元素”便掏出400大钱。他们又故意的高声嚷道, “你一定又抄袭自由之战的操作方式了!”马化腾睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……” “什么清白?我前天亲眼见你抄袭了自由之战的操作方式,被人家给告了。”马化腾的脸瞬间憋红了,脸上汗都出来了,争辩道,“借鉴不能算抄袭……借鉴!……开发游戏的事,能算抄袭么?”接连便是难懂的话,什么“我们让小学生也能玩moba手游”,什么“用金钱创造快乐”之类的,引得众大佬都哄笑起来,店内外充满了快活的气息。
然并卵,我基友在王者,
今天突然想起来,找出来,下载,打开,
没变。好像毫无改变(第一印象)
我以为。。。。唉
英雄放技能时能不能闪现,或者技能移动大招。
就拿法维安来说,这个英雄大招时不能闪现,也不能二技能。真难受,望改机
还有就是游戏卡顿问题,我手机虚荣都不卡,你告诉我自由玩5v5,3v3时卡顿什么鬼?
还有就是我打了一早上的人机,服务器没修好。人机来糊弄人?
小兵什么的能不能改一改造型,打击感能不能再强一点?这已经不是以前的游戏世界了,现在玩家更看重画质,和操作手感,以及打击感
。
背景音乐比英雄声音还大。
自由还跟以前一样什么也没改动,也没有创新。防御塔水晶炸掉时就跟敷衍一样。就像抗日神剧里的五毛特效。
***真的粗糙,能不能改一下,改的舒服,美观一点。
说着为情怀而来,还是搞了铭文,武器属性也有。我就纳闷了,人家氪金大佬随便几天就能高一套铂金套出来,我360账号4年前就充了6块,3套铂金套靠每天肝出来,现在一个清理数据就敷衍了。呵呵,我那全英雄,三星英雄,王皮你怎么还?说白了还是想捞钱。
昨天看自己回归,(当时360没上架)我在百度下了半天的假自由,废了10g流量,真狠。
不过这些我都忍了,如果自由还是这样,不愿花时间功夫,那拜拜。别把老玩家的情怀当成捞钱的理由。我们不吃这一套,如果真的想捞我们钱请你们走点心。OK吗?把自由优化好。别刚开服就往关服的路上走。自由拜拜,情怀再见
不管怎样说,自由的我接触的第一款moba类游戏,而且在几年前也算是一个全新类型的游戏,独特的英雄海报画风,双***操作,这些都是当时的手游所没有的,但刚开始我周围的人都不太玩这款游戏,每当遇见一个同好内心的欢喜是无法描述的。当时不懂gank等专业名词,玩自由就是纯粹的玩游戏,我只是一个普通的玩家,我没有傲人的战绩,没有很高的段位,没有很好的技术。但我对自由一的感情是和每一个老玩家是一样的。所以自由二一出来就去玩了,但还是有点小失落,虽然很多方面自由二都比自由一好,但已经没有玩自由一的感觉了。
这次的自由一我也依然是很期待的,大部分的确还原了当初的自由一,但现在已经不是几年前了,几年前的玩家现在也有所改变,所以自由一不能完全照搬当初的自由,这样老玩家也是不会买账的,同时新玩家也会没有兴趣。比如查尔斯在几年前时技能手感可能还过得去,但放在今天他的手感就显得生硬,特别是二技能的位移以及大招的释放效果。而且在几年前还过得去的技能特效在现在也显得有点粗糙。我也明白要把这些全部改变需要很多时间,但我宁愿一直等下去也不愿看到一个只是为了再捞一笔钱而重启的自由。只要官方不乱来,玩家怎么会吐槽。基于这点,过多的氪金系统也只会让玩家反胃。玩家不是没有钱氪金,而是不愿意去氪金了。
我,只是个玩家,我们只是想玩游戏而不是被游戏玩。(现在tx的飞车和王者,新出的任务系统只是让我觉得玩家不是在玩游戏,而是为了任务奖励在玩游戏,这是真正的玩游戏吗?)以上观点纯属个人意见,不喜勿喷。(第一次的长评论献给自由一)
当初少有游戏可以抗衡时,就一直没有改良,很少注重玩家的游戏体验,以至于造成现在被业界后人超越而且很难翻身的局面。第一次高层的眼光(决策性战略)导致失败。
第二次失败是因为合作伙伴吧!盖娅的代理玩家氪金越来越严重,那个时候基本上只要看英雄看阵容就能知道输赢(游戏平衡能力极差)什么菲奥娜,瓦勒莉,还有六块钱送的那个,司徒,查尔斯……强势到你没脾气。
终于,搞不下去了(市场份额是靠世界观,情怀以及品质决定的)关服了,这款游戏有良好的世界观,玩家有极度的情怀,但是请问你们的品质提升了多少,玩家数据没了,大不了重新来,可是登陆进来1vs1都卡玩家(缺钱能理解,可玩家用的是30帧的画面),游戏语音和操作和从前比还是一样的,甚至更差,英雄声音没听清一句(真的声音好小),满耳朵都是打击音效boom,boom,boom。地图就不说了,短时间内怕是dw全体减餐都做不起。
所以请拿出你们的水平,抛弃一些旧的资料和模式,找一个好的投资方,搞好宣传(没钱相信玩家也愿意帮你宣传),鹅厂它凭什么能成功,从抄袭别人把人抄袭倒闭,然后一路研发买版权去告别人,成为手游一哥(第一QQ和微信的成功,第二,满足顾客需求,充了钱你就是爸爸,玩家不开心就优化设计,就算这个游戏恶心到你要删了又下,你也拿它没办法,第三版权意识超强,基本上都是它告别人,别人告它-不好意思有版权,就算没有人家有自主开发的能力和勇气。)
个人觉得武器系统可以删除(厂子没别人大,就得有做好做精的觉悟,更加注重玩家的体验,增加宣传,搞好策划才是正道)平民玩家觉得影响平衡,氪金玩家对太弱的武器又不会买账,结果你知道!!!
现在唯一一个翻盘点就是情怀和品质,唯一的难点就是资金和游戏品质的提供。这次输了不要紧,下一次还输情怀也救不了。你们的幸苦玩家也知道,可是品质再上不去,谁又会去玩一个匹配不到人还各方面一般般的游戏呢?
用自由的背景大世界去创造一个新的游戏吧! 找个好的合作伙伴,思索新的玩法,放出你们的版权找个好编剧,出个好动画吧! MOBA的市场基本定型了(市场基本饱和,个人认为,吃鸡也占据了大量用户)。(小厂家的悲哀呀!两者择其一吧!要么一心做好MOBA,要么就一心思索新的辉煌
不喜勿喷,不解勿纳,就当是我的个人想法(相信对评分的降低也有点谱,还有你认为现在这样子能比得上自由2)
记住这些失败吧,重拾你的辉煌,祝DW越办越好,想了解更多关于大背景的可以百度这些词条:毛信良,逗屋,自由之战....