开发者的话
感谢大家今天给我们的好评,虽然我知道游戏有很多很多的不足。
但是大家很多时候都能理解我们,我是真的很感动。
关于大家说的几个问题,我稍微啰嗦俩句。
我们想做一款横版对冲种族兵种策略的游戏,游戏现在内测阶段,可能大家对于难度的理解不一样。所以我们现在就想收集大家的试玩体验,能更好的优化我们的前期难度,做好策略感。
再次谢谢大家的认可,游戏后续功能我们会陆续开发,欢迎大家踊跃提意见:)
愿大家都爱我这个不乖的小乖
但是大家很多时候都能理解我们,我是真的很感动。
关于大家说的几个问题,我稍微啰嗦俩句。
我们想做一款横版对冲种族兵种策略的游戏,游戏现在内测阶段,可能大家对于难度的理解不一样。所以我们现在就想收集大家的试玩体验,能更好的优化我们的前期难度,做好策略感。
再次谢谢大家的认可,游戏后续功能我们会陆续开发,欢迎大家踊跃提意见:)
愿大家都爱我这个不乖的小乖
简介
欢迎加入《星际奇袭》皇家精英测试团!为感谢大家对游戏的支持,我们准备了丰富的事物奖励和限量游戏周边。
玩家Q群:258252220
最烧脑的策略手游!
最创新的对冲玩法!
传承经典对冲战斗玩法,安装包小,节奏快,烧脑程度不减价,圆你虎爆全场的梦想。
三大种族各种传承英雄力量,恩怨,抉择,奇袭,对决只在游戏战场。
【自然之力】
在银河系一个遥远的角落,艾尔星球上,图图库族人和传奇的野兽(龙,凤凰,狮鹫),还有元素生灵生活在一起.在他们的世界中,最强大的生灵会在死后保持他们的意识,做为神灵守护艾尔.神灵们给他们的世界带来了令人惊叹的自然魔法,图图库人和他们骄傲的野兽伙伴就将复仇做为他们的使命.
【恐惧之源】
没有人知道虫群从哪里来,也没有人知道虫群想要做什么.人们唯一知道的是虫群的来到意味着战争与毁灭.
【科技之光】
银河历2867年,人类在太阳系外的殖民地星球只剩下两颗-沃尔夫1061c和开普勒—186f,人类社会危在旦夕.这时候,出现了一位名字已被刻意在历史中抹去的英雄,人类摧毁了猎户座旋臂的所有虫族,收复了284颗殖民星球.从此以后,这个人被尊称为"永远的皇帝",历法也改为"帝国历".从此以后,人类和虫族的战争从未停止.
玩家Q群:258252220
最烧脑的策略手游!
最创新的对冲玩法!
传承经典对冲战斗玩法,安装包小,节奏快,烧脑程度不减价,圆你虎爆全场的梦想。
三大种族各种传承英雄力量,恩怨,抉择,奇袭,对决只在游戏战场。
【自然之力】
在银河系一个遥远的角落,艾尔星球上,图图库族人和传奇的野兽(龙,凤凰,狮鹫),还有元素生灵生活在一起.在他们的世界中,最强大的生灵会在死后保持他们的意识,做为神灵守护艾尔.神灵们给他们的世界带来了令人惊叹的自然魔法,图图库人和他们骄傲的野兽伙伴就将复仇做为他们的使命.
【恐惧之源】
没有人知道虫群从哪里来,也没有人知道虫群想要做什么.人们唯一知道的是虫群的来到意味着战争与毁灭.
【科技之光】
银河历2867年,人类在太阳系外的殖民地星球只剩下两颗-沃尔夫1061c和开普勒—186f,人类社会危在旦夕.这时候,出现了一位名字已被刻意在历史中抹去的英雄,人类摧毁了猎户座旋臂的所有虫族,收复了284颗殖民星球.从此以后,这个人被尊称为"永远的皇帝",历法也改为"帝国历".从此以后,人类和虫族的战争从未停止.
最近更新
版本游戏新增
游戏新增:
1、新增商店出售单张卡牌的购买
2、新增优惠礼包的购买,内含大量卡牌
3、新增升级奖励钻石
4、新增排位模式胜利奖励钻石
游戏修复与优化:
1、为了迎接新版本探索模式更新,暂时关闭探索模式
2、优化了种族兵种的解锁,
兵种数值调整
科技之光:
·秃鹰战车血量调整为130
·雷神血量调整为450
·帝国空降兵费用提升为60 攻击力增加到67 攻击速度加快至1.1 血量降低至90
·反坦克兵血量调整为350 攻击速度加快至1.6 费用增加到35
·医疗车血量调整为170 移动速度增加至45
·战列巡洋舰血量调整为1500
恐惧之源:
·迅猛蚊攻击速度加快至1.3 血量增加至40 攻击力提升至18
·蜘蛛攻击力增加到55 血量调整为350
·雷兽攻击速度加快至1.4 攻击力提升至100
·虫群狂热者血量调整为1500 费用降低至40
·跳虫幼虫血量增加至40
·飞龙血量调整为300 攻击力提升到50,费用修改为50
·地穴领主攻击速度加快至1.0 攻击力提升至65 血量调整为120
自然之力:
·翡翠龙攻击力提升到100 攻击速度加快至1.5
·凤凰血量调整为500 攻击速度调整为1.4 AOE范围提升至30
·山岭巨人血量调整为1800 攻击力提升到110
·水元素血量调整为180
·弩车血量调整为300 攻击速度加快至1.3
游戏新增:
1、新增商店出售单张卡牌的购买
2、新增优惠礼包的购买,内含大量卡牌
3、新增升级奖励钻石
4、新增排位模式胜利奖励钻石
游戏修复与优化:
1、为了迎接新版本探索模式更新,暂时关闭探索模式
2、优化了种族兵种的解锁,
兵种数值调整
科技之光:
·秃鹰战车血量调整为130
·雷神血量调整为450
·帝国空降兵费用提升为60 攻击力增加到67 攻击速度加快至1.1 血量降低至90
·反坦克兵血量调整为350 攻击速度加快至1.6 费用增加到35
·医疗车血量调整为170 移动速度增加至45
·战列巡洋舰血量调整为1500
恐惧之源:
·迅猛蚊攻击速度加快至1.3 血量增加至40 攻击力提升至18
·蜘蛛攻击力增加到55 血量调整为350
·雷兽攻击速度加快至1.4 攻击力提升至100
·虫群狂热者血量调整为1500 费用降低至40
·跳虫幼虫血量增加至40
·飞龙血量调整为300 攻击力提升到50,费用修改为50
·地穴领主攻击速度加快至1.0 攻击力提升至65 血量调整为120
自然之力:
·翡翠龙攻击力提升到100 攻击速度加快至1.5
·凤凰血量调整为500 攻击速度调整为1.4 AOE范围提升至30
·山岭巨人血量调整为1800 攻击力提升到110
·水元素血量调整为180
·弩车血量调整为300 攻击速度加快至1.3
详细信息
- 文件大小: 66.73MB
- 当前版本: 1.6.0
- 更新时间: 2016-12-19 03:20:24
- 厂商: 上海美蝶网络科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:1.6.0 iOS:1.6.0 近7天 : 0.0
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排行榜
游戏还是不错的,但不知道是我姿势不对还是建模问题,人类医疗车有时候会自己撞墙不往前开了。
在兵种之间的克制问题我认为可以明确一点,比如写入牌面破甲,群伤啥的,也可能是我没注意。当然把体系加入到教程里面是最好的(对于新人来说)
对于卡包,说实话经历过皇室战争开箱子,能打个任务拿卡包还是可以接受的,而商城方面暂时没有了解
我就是喜欢人族突突突的样子,前期另外两个卡凑不齐没玩
第一个套路 速推流 反坦医疗 初始够一反坦 等一秒上医疗 然后看情况改变上反坦医疗的顺序 专门对付憋三级本的 或者是 山岭等推基地的等等星球 适合性比较高 怕aoe 空中单位和群聚怪 虫族特别不好用 遇到高级树族也不好用
第二个套路 雷坦医或者雷反坦坦医 这个比较无脑 先憋二本或三本 再推几个医疗然后上雷神 坦克 再医疗 这个顺序 另一种就是在坦克前或后上反坦 适用性高 可以对付普通aoe空中单位 以及群聚怪 因为出的速度慢 有点怕对面速攻六
第三个套路雷反坦医 和第二个套路很像 操作起来灵活 先憋二本 上一个医疗或俩个 再雷神 反坦 医疗 反坦医疗。。。 这个主要用雷神当肉需要比较高的雷神等级 我是七还可以用 专门对付aoe 空中单位和肉单位 适用性比较高 怕那种地面aoe比如水元素和肉组合 以及凤凰这种aoe混合杀空中单位 有比较高的等级要求
另外强调一句 不想拿什么京东卡纯体验的可以不打pvp专刷副本 因为这才是游戏真正的难点
1.战斗画面太简单了,这种画面对大多数玩家没有吸引力。
2.游戏平衡还需改进。在探索被虐了,一级兵打爆我四级兵。
3.目标用户问题,不知道你们怎么定位的。感觉吸引不了年轻人。
4.升级制卡牌。玩过皇室战争的应该都有点排斥。
5.ui风格太难看,必须提高逼格。
6.缺乏特色。即使抽到史诗也不高兴,我想应该是游戏模式缺乏特色,市场上出色的替代品太多了。炉石,皇室等等。
7.(前方高能)横向的操作体验不如纵向。希望扩大卡池,让道具能改变地图,障碍陷阱什么的。固定的牌组改成变化的。出可以扭转战局的必杀卡,反杀卡,心机和套路缺一不可。卡牌等级差距减小,除了用同种卡牌升级,还能用材料升级,每升5级有质变。兵种拟人化,特效不能少,满足玩家装逼心理。点击兵种可以释放技能,魔法卡能像切水果那样滑动杀怪,不仅拼套路还得拼手速。水晶改成角色,像象棋一样,一个帅两个士。出时装,武器,卡牌皮肤,活动探索,团战。最后改名楚河汉界……(好吧,以上都是瞎扯淡,请勿较真!)
游戏性还是不错的 基地炸裂的特效也是可以的 就是玩起来感觉卡其实只是运行机制的卡就让人感觉卡帧这就不好了