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所谓江湖
4.0
编辑推荐

所谓江湖

类型:角色扮演

开发商:怕一笑

发行商:怕一笑

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玩家评价

红小菱 2020-07-24 04:58:23
美术欠缺的话可以考虑纯文字复古,比如《放置江湖》,或者在公共资源库开发网站寻求一些资源...游戏在装备、交友、数值、AI等程序支持上来说是五脏俱全,但是它作为真正能让大众接受程度的游戏还欠缺不少。
浏览了一下开发者的微博,想提个建议:下决心做游戏研发,除了程序的技术是基础之外,应该去找几本入门的书来看看,大致有个策划的概念,虽然不是说画面漂亮就能靠脸吃饭了,但是没有美术的话可以考虑别的方面的弥补。
想必开发者也是制作很久才做完这个作品,而且关注到回复是个在校学生,希望能坚持并寻求到和自己志同道合的伙伴一起做心中的江湖。
世敌 2020-07-24 04:58:36
玩了俩小时有个清风居,让退隐江湖我点错了结果还需要缴纳六十元宝才能重出江湖?不让pvp元宝哪里弄?关键点错了后既然没有取消按钮还只能确定?
ryanine 2020-07-24 04:58:26
一个星期了都没审核好,那为什么不放到预约类里呢...感觉有点没诚意,等上线了我来改回去
————————
8月23日,终于能玩了
然而 隔壁所谓侠客的换皮游戏...三星鼓励一下
2020-07-24 04:58:25
「官方请进」
这个游戏算是所谓侠客的改版,虽然说是改版,但我觉得没有啥区别
1.画风:虽然作者说过自己的画画技术不好,但我觉得上作简约,可行,唯一值得吐槽的就是那个升级了,贪玩蓝月一样的,太
俊平 2020-07-24 04:58:23
看评论的,不知道有多少人是从《所谓侠客》过来的?反正我是。《所谓侠客》和这款《所谓江湖》落差有点大。我该怎么说呢……免费的《所谓侠客》玩得爽,感觉做得也有诚意。可以花钱玩的《所谓江湖》反而各方面比免费的《所谓侠客》要弱了点。制作人一笑大神估计也是忙不过来,没空迭代吧。下面我说一下《所谓江湖》到底缺了什么。
1.不爽的原因。没有速度概念,不能先手。敌人永远先手,那就导致刷怪很拖节奏。目前收入最高的地图就是西域骑兵,最后一关一次1125铜钱,问题是最后一关出招前要挨打10次才能动,很不爽啊。在速度这方面,反而免费的《所谓侠客》有这个元素。
2.武功成长不合理。武功是通过地图剧情或者加入门派学习的。武功的等级通过武学丹来提升,武学丹很好弄,扫荡都会给。但问题是武功没有高低阶之分,点满等级之后没下文了,整个武功系统就停滞成长线了,这对于武侠游戏来说并不好。反而《所谓侠客》在武功上做得稍微全面些,例如学习某个武功需要前置武功到满级。
3.属性的培养不够好玩。属性,分装备属性、人物属性、武功属性。整个游戏最难的关卡就是隋帝八墓里的霸王阁,最后一关唐太宗每隔三回合放一次群晕并且很痛,我玩了3个小时,最后这个唐太宗还打不过,被他晕了后再补一刀直接秒杀。但我知道怎么培养属性可以打得过。那就是提高人物等级,撑血量,加内力上限;提高神兵等级,加攻击加防御。循环的培养过程,通过打西域骑兵赚铜钱,有钱了去扫荡最后一个扫荡地图“王者荣耀”,出了橙色以下的装备全卖了换钱,橙色的拿去熔炼换天机石提高神兵等级。因为属性的提升较为单调了些,而且组合为欠缺关联,所以这方面的可玩度欠缺。我下面细说关于属性可优化空间的点。
1)例如有御毒这个属性,问题是没几个武功有毒,估计要邪派才有毒系武功,反正我没体验过,所以这个设定只是有,但是没深入开发,感觉还不如不要;
2)例如防御属性无法通过武功培养,只能通过装备和等级,问题是装备很快就固定了,除了神兵武器能提高那么一点,就只有等级了。但是防御属性又直接关系到最终唐太宗抗不扛得住。这方面反而《所谓侠客》做得更全面,起码有被动武功提升防御属性,很好的把武功和属性结合了。
3)属性培养单调的问题。这个问题其实都有,比如说内力决定你能丢几次技能,但是内力只能通过提高人物等级提升,没有武功能够提升内力上限,导致武学丹这个道具很快就废掉。提升武功等级就放不了几次技能,不提升武功等级武学丹不知有何用,但是扫荡和打钱又偏偏主要给武学丹,相当不合理。关于内力,完全可以有武功可以吸内力,或者装备有带吸内力属性,那就爽多了啊。其实关于装备属性,如果可以随机属性就更好了,如果还有套装属性更丰富些,例如什么四件套,必先手第一次攻击必暴击之类的。
4.最后就说下关于充钱的问题。元宝主要用在伙伴的培养和神兵增加额外的10点攻击。最大的问题是获取途径断层了,培养伙伴的材料只能通过主线支线剧情获取,而且一次性的,没其他途径获取材料了(问答题半小时有可能获得1,忽略不计),神兵增加额外的10点攻击其实没多大用,感觉就跟王者荣耀那样多了皮肤也感觉不多,但问题是只能通过功能按钮来增加没有其他途径了。由于材料和元宝的产出只能通过充值,伙伴的培养断层了,不能通过肝来提升。我充了12元支持下作者,毕竟是独立制作,原创游戏。
说到这里,也差不多了。《所谓,江湖》的框架还是不错的,能优化的空间还很多。如果迭代下去还是有机会成长为代表级作品。现在,只能算是个学校刚毕业的毕业作品那种感觉。听说怕一笑大神《所谓侠客》的续作马上出来,很期待能给到惊喜呀。
是Avicii啊 2020-07-24 04:58:36
从所谓侠客过来,我觉得以作者对于武侠的理解和文笔来说,这部游戏不会太差,继续期待吧
半城烟雨阙 2020-07-24 04:58:32
不久前玩的《所谓侠客》,很想玩玩这款游戏,无论好坏。所以说一笑dalao大大,什么时候出哇?
朵朵酱 2020-07-24 04:58:32
这游戏吧 还行 但是缺少一些东西 感觉和以前玩的这种游戏差一点 比如武器不能升级 伙伴只能升级不能装武功装备 还有内力实在太少了 升级增加的内力跟不上升级后武功消耗 很烦
岑寂 2020-07-24 04:58:32
比所谓侠客还是差了那么一点,可能是侠客的剧情更抓我的心吧。还有一点就是江湖的武功系统感觉还不是很完善,升到顶级之后武学丹就浪费了,也不能变成钱什么的,希望有所改进吧。
TNT 2020-07-24 04:58:32
什么情况?Ios版提示中国商店不提供,无法下载啊。是不是链接放错了?
Miss.X 2020-07-24 04:58:32
期待了很久的所谓江湖还是失望了,相对所谓侠客来说还是差了一点,新版不分男女,个人感觉这游戏女多男少,对女性玩家不太友好。画风也不如以前了。没有主线不知道咋玩了。整体感觉还是不错了,希望作者还会出更好玩的游戏
2020-07-24 04:58:23
很喜欢作者的游戏,从所谓江湖开始玩,作者很用心的,挺喜欢这种画风和配乐的,简约而不简单,清清爽爽的。单机类型的基本一天轻松通关。提点小建议,扫荡功能以后就像《江湖中的我》那样一次结算完毕就好。2作者要不要试试把武功分层次化,比如基础武学,上中下,神级武学,各有特点,比如基础武学加属性,神级武学有特效
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