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你的位置 : 首页 角色扮演 所谓江湖
类型:角色扮演
开发商:怕一笑
发行商:怕一笑
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8月23日,终于能玩了
然而 隔壁所谓侠客的换皮游戏...三星鼓励一下
这个游戏算是所谓侠客的改版,虽然说是改版,但我觉得没有啥区别
1.画风:虽然作者说过自己的画画技术不好,但我觉得上作简约,可行,唯一值得吐槽的就是那个升级了,贪玩蓝月一样的,太
手滑加了华山派但是舍不得宝石退出QAQ然后邪魅狂狷地加入了魔教【嘿嘿嘿其实是为了小姐姐x
好像触发了什么剧情,我的小姐姐们全部被抓走了QAQ打怪只能两个糙汉子上。突然想说可以加入蓝颜系统吗23333脑洞来了就是想培养一个gay里gay气的主角【x
目前卡在五行困魔阵,找攻略中...
游戏尊的还不错,挺适合一个人蹲宿舍里慢慢玩的【x
浏览了一下开发者的微博,想提个建议:下决心做游戏研发,除了程序的技术是基础之外,应该去找几本入门的书来看看,大致有个策划的概念,虽然不是说画面漂亮就能靠脸吃饭了,但是没有美术的话可以考虑别的方面的弥补。
想必开发者也是制作很久才做完这个作品,而且关注到回复是个在校学生,希望能坚持并寻求到和自己志同道合的伙伴一起做心中的江湖。
1.不爽的原因。没有速度概念,不能先手。敌人永远先手,那就导致刷怪很拖节奏。目前收入最高的地图就是西域骑兵,最后一关一次1125铜钱,问题是最后一关出招前要挨打10次才能动,很不爽啊。在速度这方面,反而免费的《所谓侠客》有这个元素。
2.武功成长不合理。武功是通过地图剧情或者加入门派学习的。武功的等级通过武学丹来提升,武学丹很好弄,扫荡都会给。但问题是武功没有高低阶之分,点满等级之后没下文了,整个武功系统就停滞成长线了,这对于武侠游戏来说并不好。反而《所谓侠客》在武功上做得稍微全面些,例如学习某个武功需要前置武功到满级。
3.属性的培养不够好玩。属性,分装备属性、人物属性、武功属性。整个游戏最难的关卡就是隋帝八墓里的霸王阁,最后一关唐太宗每隔三回合放一次群晕并且很痛,我玩了3个小时,最后这个唐太宗还打不过,被他晕了后再补一刀直接秒杀。但我知道怎么培养属性可以打得过。那就是提高人物等级,撑血量,加内力上限;提高神兵等级,加攻击加防御。循环的培养过程,通过打西域骑兵赚铜钱,有钱了去扫荡最后一个扫荡地图“王者荣耀”,出了橙色以下的装备全卖了换钱,橙色的拿去熔炼换天机石提高神兵等级。因为属性的提升较为单调了些,而且组合为欠缺关联,所以这方面的可玩度欠缺。我下面细说关于属性可优化空间的点。
1)例如有御毒这个属性,问题是没几个武功有毒,估计要邪派才有毒系武功,反正我没体验过,所以这个设定只是有,但是没深入开发,感觉还不如不要;
2)例如防御属性无法通过武功培养,只能通过装备和等级,问题是装备很快就固定了,除了神兵武器能提高那么一点,就只有等级了。但是防御属性又直接关系到最终唐太宗抗不扛得住。这方面反而《所谓侠客》做得更全面,起码有被动武功提升防御属性,很好的把武功和属性结合了。
3)属性培养单调的问题。这个问题其实都有,比如说内力决定你能丢几次技能,但是内力只能通过提高人物等级提升,没有武功能够提升内力上限,导致武学丹这个道具很快就废掉。提升武功等级就放不了几次技能,不提升武功等级武学丹不知有何用,但是扫荡和打钱又偏偏主要给武学丹,相当不合理。关于内力,完全可以有武功可以吸内力,或者装备有带吸内力属性,那就爽多了啊。其实关于装备属性,如果可以随机属性就更好了,如果还有套装属性更丰富些,例如什么四件套,必先手第一次攻击必暴击之类的。
4.最后就说下关于充钱的问题。元宝主要用在伙伴的培养和神兵增加额外的10点攻击。最大的问题是获取途径断层了,培养伙伴的材料只能通过主线支线剧情获取,而且一次性的,没其他途径获取材料了(问答题半小时有可能获得1,忽略不计),神兵增加额外的10点攻击其实没多大用,感觉就跟王者荣耀那样多了皮肤也感觉不多,但问题是只能通过功能按钮来增加没有其他途径了。由于材料和元宝的产出只能通过充值,伙伴的培养断层了,不能通过肝来提升。我充了12元支持下作者,毕竟是独立制作,原创游戏。
说到这里,也差不多了。《所谓,江湖》的框架还是不错的,能优化的空间还很多。如果迭代下去还是有机会成长为代表级作品。现在,只能算是个学校刚毕业的毕业作品那种感觉。听说怕一笑大神《所谓侠客》的续作马上出来,很期待能给到惊喜呀。
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【所谓侠客】安卓苹果双版开启预约,搜索所谓侠客即可。(2017-12-28)
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想不到TapTap有我的游戏,这款游戏,是独立原创的,不管剧情,人物,还是美术,程序,都是原创的。虽然说王婆卖瓜自卖自夸,但要减1星,给自己那辣眼睛的画风。所以玩家务必小心,别被我那画风冲击到