开发者的话
做完《山海长歌》之后,我们就一直在思考一个问题,究竟什么是最能代表中国文化的元素?名著,诗词,服饰,建筑,功夫……?
最后,我们的选择是——中国龙,最古老、最为人所知的文化图腾。
由于我们工作室成立之初的愿景,就是希望做不一样的中国风,于是我们这款游戏的目标也就是“做不一样的中国龙”。因此,我们就想到了“龙生九子,各不相同”的民间传说,狻猊、睚眦、狴犴、饕餮……形象各异的龙九子瞬间让我们灵感爆发。
而在将它们具象成游戏画面的时候,我们又想到了另一个古老的元素——青铜器。
一方面,是因为我个人一直以来对青铜器的喜好;另一方面,则是因为上古时期的图腾,后来正是逐渐演化成了青铜纹,用它来做表现形式简直再合适不过了(顺便极力安利一波《国家宝藏》)。
于是,也就有了《伏龙记》,希望大家能喜欢。
官方交流Bug反馈QQ群:551643352
最后,我们的选择是——中国龙,最古老、最为人所知的文化图腾。
由于我们工作室成立之初的愿景,就是希望做不一样的中国风,于是我们这款游戏的目标也就是“做不一样的中国龙”。因此,我们就想到了“龙生九子,各不相同”的民间传说,狻猊、睚眦、狴犴、饕餮……形象各异的龙九子瞬间让我们灵感爆发。
而在将它们具象成游戏画面的时候,我们又想到了另一个古老的元素——青铜器。
一方面,是因为我个人一直以来对青铜器的喜好;另一方面,则是因为上古时期的图腾,后来正是逐渐演化成了青铜纹,用它来做表现形式简直再合适不过了(顺便极力安利一波《国家宝藏》)。
于是,也就有了《伏龙记》,希望大家能喜欢。
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简介
游戏简介
传说上古的神龙建造了一座神殿,凡是能够来到这里的人,就可以实现自己的愿望。
虽然极少有人能找到这里,但关于神殿的传说却一直流传着。
直到有一天,三个陌生的身影出现在了神殿前。
没有人知道他们想实现什么愿望,也没有人知道如何去实现。
愿望,看似美好,却不等于希望。
即便实现,那沉重的代价,也并非凡人可以承受。
而人们总是沉溺于消逝的过去,却对现在毫不珍惜。
最终,只能眼睁睁看着现在变成过去,循环往复,徒劳无益。
——当你不能够再拥有,你唯一可做的,就是令自己不要忘记。
——————————————————————————————————————
游戏特色
《伏龙记》是一款以“龙生九子”为题材的Roguelike游戏,鉴于我们一贯的设计习惯,对玩家发出“三慎入”良心忠告。
忠告一:共有两百多种稀奇古怪的道具,拾取看脸,非酋慎入。
忠告二:每一次都随机生成的神殿迷宫,背板无效,路痴慎入。
忠告三:需要风骚跑位才能战胜的敌人,绝不割草,手残慎入!
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传说上古的神龙建造了一座神殿,凡是能够来到这里的人,就可以实现自己的愿望。
虽然极少有人能找到这里,但关于神殿的传说却一直流传着。
直到有一天,三个陌生的身影出现在了神殿前。
没有人知道他们想实现什么愿望,也没有人知道如何去实现。
愿望,看似美好,却不等于希望。
即便实现,那沉重的代价,也并非凡人可以承受。
而人们总是沉溺于消逝的过去,却对现在毫不珍惜。
最终,只能眼睁睁看着现在变成过去,循环往复,徒劳无益。
——当你不能够再拥有,你唯一可做的,就是令自己不要忘记。
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游戏特色
《伏龙记》是一款以“龙生九子”为题材的Roguelike游戏,鉴于我们一贯的设计习惯,对玩家发出“三慎入”良心忠告。
忠告一:共有两百多种稀奇古怪的道具,拾取看脸,非酋慎入。
忠告二:每一次都随机生成的神殿迷宫,背板无效,路痴慎入。
忠告三:需要风骚跑位才能战胜的敌人,绝不割草,手残慎入!
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最近更新
各位伏龙记的玩家们:
《伏龙记》PC版已经上线快一周了,相信大多数玩家都已经解锁了"挑战模式"。为感谢玩家的热度与支持,今天的游戏更新中开启了排行榜,现官方针对WeGame版本内的挑战模式开启冲层挑战活动~
【活动页面】https://plat.tgp.qq.com/forum/index2.html?t=1517372751451#/2000211/detail/1644526?page=1&pid=8600654
活动日期:2018.01.31-2018.02.05
《伏龙记》PC版已经上线快一周了,相信大多数玩家都已经解锁了"挑战模式"。为感谢玩家的热度与支持,今天的游戏更新中开启了排行榜,现官方针对WeGame版本内的挑战模式开启冲层挑战活动~
【活动页面】https://plat.tgp.qq.com/forum/index2.html?t=1517372751451#/2000211/detail/1644526?page=1&pid=8600654
活动日期:2018.01.31-2018.02.05
详细信息
- 文件大小: 2020年04月05日
- 更新时间: 2020-04-05 03:15:18
- 厂商: 大貘游戏
宣传图片/截图
总评分
5.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
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4
-
3
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2
-
1
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排行榜
蕴含中华元素的RogueLike作品,
抖M还算不上,
不过玩法上的节奏感,
以及游戏体系的完善程度,
玩法的多样性和趣味性,
简单易玩的游戏模式,
不氪不肝,
运气和谋略作为通关的第一元素,
很是理想的作品,
而且还是国产,
虽然形式上有着《元气骑士》和《以撒的结合》部分元素,
但是我觉得真正去深入了解的时候,
你会发现这个游戏创新的地方很多,
剧情上的铺垫,
玩法上的别致,
节奏鲜明的战斗风格,
细节处理到位的立绘画面,
还有恐怖的211种道具的加入,
玩法上的翻牌,抽签,
加上血祭,
道具之间的相互叠加和无限性,
五行元素符文的融合转换,
图鉴的收集等等,
都可以很肯定的说,
这是一款非常值得所有玩家一试的作品,
区别于借鉴作品,
自身够硬的玩法才是王道,
制作用心,
彩蛋别有洞天,
未来的中国独立游戏,
已然是百花齐放的局面。
最后,
简单说说这个游戏通关的秘诀:
①攻击力和暴击率(五行符文和道具叠加)
②合理策划和运气(机遇和垃圾分类)
这是一个很具有东方特色的游戏名,让我第一时间联想到了很多像伏天记 寻龙记 仙侠传之类的劣质rpg类手游,古典仙侠上古洪荒的题材真的被一部分缺乏想象力创造力的游戏制作人给毁了。不夸张的讲,已经让我看到诸如此类的游戏名就觉得这是个辣鸡游戏。
在这之前我并没有接触过我们东方题材的Roguelike手游,伏龙记让我觉得很新鲜,浓浓的仙侠味还有精致的画面已经成功引起了我的注意。我本人是非常喜欢Roguelike类型的游戏以及我们的东方传说,所以非常期待这款仙味十足的伏龙记,东方玄幻里面的各式法宝武器功法搭配上充满随机性不可挽回挑战性模式到底会有多精彩呢?一起拭目以待吧,五星奉上。
民间故老相传,龙生九子,不成龙,各有不同。
这龙九子神通广大,曾帮助当今圣上建功立业。后桀骜不驯,骚扰华夏,令百姓苦不堪言。为了黎民苍生,圣上请来创天五部的后人,施大神通收复龙九子,降于金陵地宫之下,以万钧困龙石镇之,并修建了一座伏龙观,用来监视这些封印于地下的龙九子。
时光荏苒,转眼数十载过去,龙九子的事情已经渐渐被人淡忘。但在这伏龙观里,一切却才刚刚开始。
话说这伏龙观的老观主,便是当年降服这龙九子的五部后人,在收服龙子之后,他便奉命成了这伏龙观的观主。一日他巡查地宫入口,忽然发现入口的封条已经被人撕掉,法阵也被破坏。
观主心中一凛,知道不妙,急忙派观中弟子进入地宫。这些弟子多年跟随于他,都学会了不少降妖伏魔的本事。但说来也怪,这些弟子进入地宫之后,全都行踪不明,搞得老观主也不知道地宫之内究竟发生了什么。若是龙九子突破束缚,闹将起来,自己就是有九个脑袋也不够圣上砍的。
情急之下,老观主想起了一个人来,若是平时,他是无论如何不想让这个人出手的,但如今事态紧急,也顾不得这许多了。
在这地宫之中,一场“龙与地下城”的好戏,即将上演。
然后忽然想起在tap上偶然瞥见过
之前看了看截图卡通画风不太合口味
但是抱着试试看又不会怀孕的态度玩了玩
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究竟什么能代表华夏文化?
不同的人有不同的看法,这道问题的答案莫衷一是
是百家争鸣万神封榜?
还是亭台楼阁花都水榭?
抑或是浩如烟海的经史子集?
那楚辞汉赋丶唐诗宋词又怎样呢?
套用政治书上的话来讲,华夏文化,博大精深
都对,但都止是冰山一角,形在神不在
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制作者的切入点很有趣,选择了华夏族自上古以来延续至今的图腾——龙,来挥毫泼墨大展宏图
每个国家乃至民族,官方或者民间往往都有蕴涵着民族精神的动物作代表或是象征
如彰显***强大的白头嘤,突出毛子豪气的棕熊
而中华民族最有资历,最能代表民族精神,最有说服力的,莫过是先秦以来的古老图腾——龙
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可大可小,时隐时现,大则兴云吐雾,小则隐介藏形;现则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内,神龙见首不见尾,偶尔露出一鳞半爪,便可牵动世间许多变化……
围绕龙为主题来制作,可以说非常有见地了
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游戏背景还没有太过探寻,大概是中式玄幻道家仙侠那一类……
伏龙记这个名字不知为何总也让我想到盗墓笔记……
一本道德经不知道养活了多少游戏动漫……
而游戏制作方面也相当考究,各种典故用的飞起
比方说道具「乾元」可以加血,应该是出自《易经》“大哉乾元”
还有+50金钱的道具叫作“阿堵物”,足见制作者用典功夫
诸如此类的还有什么谷神啦迅雷啦balabala
还有BOSS的名字
打到狻猊有点印象
打到朝凤不太熟悉
打到狴犴才回过神来
md这不是龙生九子嘛(╯‵□′)╯︵┻━┻
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貌似现在rogulike很流行的样子
伏龙记也是个搞地牢闯关打boss的游戏
这类游戏大家玩的多了也不用多说
单说说有特色的地方吧
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游戏仅支持携带一种武器,但游戏的武器有两种模式
每种武器两种模式各有各的特点,比方说我就比较喜欢用阴符瞎几把射
游戏中有各种各样形态各异的道具,会给玩家施以各色buff,在buff与武器的适配上需要具有策略意识,间接增加了可玩性
游戏还带有闪避键,在躲避敌人攻击时的回馈给了我一种打黑魂的错觉……
值得一提的是游戏还带有瞬移功能,点击地图可以瞬移至玩家以清理过的任何一个房间
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但是要优化的地方也是有的_(:з」∠)_
比方说迷之手感,角色行走和闪避的时候略显滞慢
有如迟暮的老头一般,走起路来那叫一个老病有孤舟
而且左边摇杆不能调成固定的搞得我很难受啊……
打击感很怪,总觉得打到墙上一般
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这几天浑浑噩噩的,说话也有些颠三倒四,抽空再完善吧
记不得当初多少钱入的了,只记得看到“伏龙记”三个字莫名就产生了兴趣,目前已经玩了12个小时,虽未通关,但也可以说体验了相当一部分的游戏内容了。
其实我对这个游戏的第一印象并不好,因为我是一个比较偏爱传统文化的人,看到Q般漫画风的人物出现在这种以龙生九子为题材的游戏中,让我产生了抽离感,不过事实证明,游戏体验可以消除不适。
中途我其实隔了很长一段时间才又重新开始玩,因为就莫名其妙的想再试试看,谁承想这一下就上瘾了,当晚玩到了午夜。游戏对Roguelike元素的运用可谓是娴熟,异常丰富的道具搭配多样化的敌人,每一关都有着不同的乐趣,而且还有一些诸如“闪现后永久加速”的野路子状态,任玩家野蛮的生长。不过地图一直都是以方形为基础,玩多了是会略显乏味的。
你以为这路子就够野了吗?并不,在游戏的图鉴当中,你可以看到游戏中所有怪物在历史上的原型,别看那些怪物长得怪别扭的,和文物上的形象一对比,还真有那么几分神韵,不过就是画面略显活泼,少了些作为神兽的庄重。
相比大多数Roguelike类游戏,这个游戏算是比较友好的了,难度不算高,在保证Roguelike乐趣所在的同时尽量的降低的了难度。准确的说这应该是一个Roguelite类游戏,在拥有严苛死亡惩罚的同时,还是有相应的奖励的,让你接下来的游戏道路会比上一次更加顺畅。
简言之,这个游戏值得期待,不敢说是Roguelike类游戏中的精品,但还是值得一试的。