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点杀泰坦2
4.2
编辑推荐

点杀泰坦2

类型:角色扮演

开发商:Game Hive Corporation

发行商:Game Hive Corporation

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玩家评价

南小鸟 2020-07-24 04:12:33
说实话,玩2就是想看看它和1的区别(PS.这游戏有中文,在游戏内的设置里找就找得到)
然而,一番体验下来
毫无区别
和1一样的节奏
一样的界面
多了个“技能树”,“宠物”?
算是新瓶装旧酒玩个情怀吧
毕竟当时对这游戏还是颇为喜欢
觉得自己音游手残的可以试试用这个锻炼手指速度
不推荐,也不诋毁
这是我对这游戏的态度
End
by、南小鸟
陶公子 2020-07-24 04:12:33
简单说一下自己的观点
嘛,首先我们要确定这是一个挂机游戏
整体模式大概和天天打波利,十万个大魔王类似
用来打发时间很合适,我觉得自己手指快要断了
不能找到部落扣一星(有人说挂***之后可以找到部落有兴趣的可以去下载一个试试)
看剧情介绍闪退和语言切换简体中文后翻译问题扣一星
想玩的可以试试
打发时间还是可以的
另外上来就秀优越的左转不谢,这只是一个横向比较,拜托某些人别一上来就喷,你是老玩家你可以不看我的评价
猫薄荷 2020-07-24 04:12:28
感觉这游戏最大的败笔就是不能自动过关,中期进入无限转生之后,每次转生都要把大量的时间浪费在前面的图。
比方说能秒到300层,但是因为不能自动过关,所以必须要开着游戏,看着它慢慢的打,就算一层只需要10秒,加起来也需要将就1小时,一来费电,二来也很无聊。
怪死亡到出下一只怪,本身有一个出怪时间,所以不管你伤害多高,都无法避免这段时间的浪费,而且这段时间的时长还会因为你的进度推进而逐渐增加。
虽然有个天赋技能是自动过关(我最高层数只有400+,技能效果是找作弊的人确认的),但是开启技能需要1000层,已经算是一个相对比较后期的进度了,大部分玩家在中期就已经因为这个原因而倦怠了。
【看了一下其他玩家的评论,点断手什么的……唔姆,我感觉300层以后,点击伤害基本上没什么用了,因为点击伤害成长的太低了。后期基本上点击伤害和英雄dps维持相差500-1000倍的样子,还是因为有两个英雄有(+0.1%英雄dps的点击伤害)这个技能的原因,而且,每20级的伤害x2只能作用于基础伤害,对由英雄dps加成来的伤害不会加倍】
择了颗棋 2020-07-24 04:12:51
很伤心诶,情人节装备本来送我的是三个总攻击力加成接近300的装备,现在突然就没了,变成了攻击力加成12,远程加成6,宝箱怪概率3的装备,我之前因为情人节装备太好,所以卖了不少别的装备,它这么一调整,我之前卖的任何一个装备都比它们强!o(╥﹏╥)o你要改好歹给点补偿吧?我相信和我一样卖了装备的小伙伴不在少数,因为装备是有上限的啊。总体来说其它方面都不错,我不做赘述,除了上面说的这一条扣1星,其它的都是些小问题,比如网络连接不给力,偶尔出现圣物清0的bug(这个偶尔出现,然后过一会就会显示正常),综合起来扣两分,希望官方能尽快解决。
好吧,刚从小伙伴那里得知之前的才是bug,o(╥﹏╥)o看来只能怪自己当初卖装备太快了。。。
Amadeus柯南 2020-07-24 04:12:51
玩的第一个星期,从点杀游戏完美转换成挂机游戏
希望部落聊天可以有语言翻译。。。
点的时候支持多点触控的手机可以八个手指同时按。
没网玩不下去,法力不回,箱子不给签到也没得,宠物也点不开
———————————————————————————
这是一个勇者的故事
勇者,天生的使命就是守护,守护所有值得守护的东西
他,很早之前就忘记了自己的名字,他所拥有的,唯有手中之剑,剑之所指,唯有凶物
“你太累了,你心中只剩下了战斗”一天,一位***从天而降,对他说出来这样的话“怪物生长速度岂是你挥剑速度所能比拟的”
勇者恍然大悟。
然后。。。。专心造人
这就是愚公移山的前传
归尘 2020-07-24 04:12:51
目前等级520,宠物什么的4小时左右一个吧,相同的就升等级,装备什么的会改变外观,现在阶段打得真是累,小怪血量900T+,金币给的少,升级要用的金币却很多,唉,熬到转生看看神器,如果有改善的话就继续玩玩吧,杀时间嘛ヾ(´A`)ノ゚
巨根萝莉 2020-07-24 04:12:44
手活(断手)练习软件2。。当然,手断你可以拿舌头点。。或者。。。。(滑稽)
这是一款堆数值的游戏,唯一的快感就是看着通过自己手指点击出来的伤害数值自嗨。里面没有能肛的基佬,也没有能舔的大O萌妹,如果你真的很无聊,或者对自己的手活不自信想要练习的话,可以玩一下这个游戏。
Gzilly 2020-07-24 04:12:40
和1比起来确实多了许多元素。
一开始玩很新鲜,直到300-400+关的时候突然变卡,对于像我这种没耐心偶尔上线点都不想点两下的玩家来说,很容易在这个地方放弃游戏,换句话说,虽然是放置类游戏但是还是有点肝了。
建议关闭游戏的时候也能进行关卡推进,我早上重生了一次直接退出,晚上临睡前再进去还是十几关的感觉。。。直接删了
飞跃丶次世代 2020-07-24 04:12:37
这款游戏我觉得应该是“点击放置类”游戏,游戏主要的收益还是靠玩家点出来的,当然如果你走的是佣兵流套路那就是放置类的_(:з」∠)_佣兵在高等级状态下输出也是很可观的。游戏的一个特色是佣兵系统,技能系统和宠物系统,每个佣兵依靠升级可以给同伴或者玩家增加属性(增加同伴近战/远程输出,玩家点击输出,金币获取增加等),偶尔在金钱充足的情况下升级也是好事,多一份力少一份累,前期boss相对简单主要点攻击伤害,后期boss血厚怪物也难打后就要多点些帮自己打些输出。技能系统是对于玩家的,可以增加伤害或者收益,这也让我们打boss不那么累,我一般用到的就三个,暴力加成,金币增加,火焰伤害,这里教各位一个赚钱技巧技巧,在打boss的时候开金币增加和火焰伤害(暴击增强也可以),这样杀死boss就有一笔不菲的收入,可以在前期积累大量的金钱,在100关以后怪物大幅度增强不得不依靠技能击杀时少受累,不过说真的我目前在100多关都是佣兵流,宠物加成加上特定佣兵技能加成配合每秒伤害完全高过我的点击输出,我想玩到这里放置类游戏的概念才真正的开始吧,速通不了只能挂着。游戏的宠物系统可以理解为一个“增强玩家型佣兵”宠物既有佣兵有的技能加成,而且在玩家攻击一定次数后还会替玩家攻击,这一次攻击是大幅度的加成,宠物的升级一靠商店二靠孵化,宠物等级越高加成越高,一个高等级的宠物配合高等级的佣兵同样能达到跨越点击好几条街的输出量。至于游戏充值方面,不知道我的手机问题还是客户端问题我没有打开界面,不过大致看了看充钱的好处也在于缩短游戏闲杂时间,其余的没什么,神器装备靠运气,这点也算是缩短贫富差距吧。
总体来说,游戏突破传统放置类手游,给人全新的一种体验,如同不休骑士一样拥有创新性的特色,但美中不足在于不完善的翻译,可能这是制作组的无奈吧,不过这也是毛病,还有一个则是社交问题,虽然有联盟,但感觉并不完善,缺乏筛选功能。
突破性创新特色2星,画面舒适1星,平衡性较好1星,其余一星给其他玩家评论。
月辰moon 2020-07-24 04:12:28
点击精品,喜欢点击类游戏的一定要玩
至于为什么给4星,因为在2.7版本更新后,这个游戏已经不是个放置游戏了,是个在线爆肝游戏!!!
你见过在线收益是离线收益两三倍的放置游戏嘛,这又不是个rpg类型的游戏,没有刷材料,没有打装备(一天20件很快就刷完了),也没有等级。唯一的区别就是在线20分钟蜕变一次,离线一个小时都不止,还要时不时上一下线……
ZJW 2020-07-24 04:12:26
玩了一个多月,游戏整体性感觉不错,不氪金,可休闲,适合手残党。逐渐发现,游戏运营把竞技场作为重点,最近几次频繁的更新与维护都是在竞技场上做功夫。有互动才有生存!
再说我最不满意的地方吧,缝5缝0关卡的过场画面意义何在?!是场景有特殊buff,还是有特殊机制,需要用两秒的时间弹出一个没有意义的过场画面?同时还会浪费持续技能的在用时间,尤其是2000关以前,1分30秒的技能,等过场就得花费30秒以上。
针对上述问题,提个建议,取消过场画面,给关卡的小图标做个显眼的外框即可。以此保证游戏体验的流畅性。
给我来个 2020-07-24 04:12:24
作为一个没玩过一代的直接开始二代的点杀人,给四星是因为这游戏太耗时间,从安装到现在已经二十多天。已经到了一千四百关,部落任务也打到了22,我来此只是发表下我的看法,希望大家都能坚持。
这游戏很有毒,刚开始的时候打到一百多关一直需要点击,很累,想弃坑。然后因为更新有了比赛,通过一次比赛直接到了两百多关,发现英雄流之后变得轻松了很多,从一百三十关开始直到五百多关并不需要多少的点击,因为这个时期点击伤害特别低,宠物伤害也不高。这个时期需要花费蛮长的时间,是因为神器还不算多,伤害加成低,装备不够好,伤害低,宠物加成也并不多。以一天六个宠物来计算的话,总共16个宠物,需要三天不到的时候才能整体升一级,而且零散,被动加成还没出来。当宠物数量积累到一定程度后,再加上技能树里的英雄加成,那么这个游戏才真正开始。毕竟这个游戏还是点击类的,怎么能被英雄取代呢?宠物伤害开始大大超过英雄伤害,二十次点击触发一次宠物伤害。但是这时候宠物伤害和英雄伤害直接挂钩,所以需要专精各个英雄来提高伤害,而且打小怪比打boss耗费的时间多了不少,一千关以后一关的小怪数量是14,更加延长了打到boss的时间。
游戏不错,只是希望大家坚持,我也下过一代,完全当单机打,时间长也就乏味了。二代的话多了部落有趣了许多,我更喜欢在闯关之余在部落聊天里面和大家一起聊天,交流经验。
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