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你的位置 : 首页 动作 火力掩护
类型:动作
开发商:Genera Games
发行商:Genera Games
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玩家评价 ( 20 个评价)
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游戏的打击感很棒,画风也十分精制。CG过场动画十分精良,让我忍不住沉迷其中。
但是,
①体力限制,作为一款关卡众多的射击游戏,本作很容易让我刚刚体验到射击的快感的时候就因体力不足而停止游戏。
②抽奖系统,游戏前期的宝箱抽卡完全可以满足玩家的游戏需求,而且通关的翻卡还可以广告获取。但是,到了游戏后期,卡牌的升级变得愈发困难,简直是个十足的无底洞。
③人物建模,游戏中的大部分人物(特别是女性)的建模实在是丑的难以让人接受。
④掩体,掩体真的可以更换么,只有在第二章的boss关里才更换过几次掩体。然后,就没了。每次掩体破碎,我就只能和敌人拼命对射……
游戏有多个角色和技能可收集,开箱抽卡可以靠每天领福利。
☆躲在掩体后,把握时机开枪,制作精良的射击游戏☆
“呼叫火炮支援!再重复一次!呼叫火炮支援!”射击游戏一直是欧美玩家最钟爱的类型,有人说过,美国游戏三个字就可以总结了:突突突,也并不是无道理的。但是手机依然局限于操作限制,很难给人鼠标键盘或者实体枪的手感。但是办法总是创造出来的,这个游戏也是用另一种办法,给人体验到在枪林弹雨中战斗的快感。
●制作相当精良的画面,场景和人物建模都是良好水准●
●再加上枪弹音效和战斗紧张感,给人一种身处于战场之中的感觉●
●基本玩法是躲在掩体后,找准敌人冒头或者射击空隙来干掉他们●
●左手移动摇杆来瞄准,右手射击和技能,射击时自身会暴露在外●
●掩体和自身都有生命值,部分场合可以趁机换掩体●
●敌人会丢手雷,可以用“反应时间”技能来减慢速度,在空中打掉它●
●这种核心玩法,角色使用的是突击步枪,还有其他多种角色,狙击手、火箭手、程序员●
●不同副本会利用不同角色通关,各自玩法不同●
●体力制,通关获得一些碎片奖励,提高自己队伍的战斗力●
●说是有和其他玩家对抗,实际上只是打AI操作的其他玩家角色,是单机游戏●
【吸引力:3.5分(作为一款射击游戏给玩家体验是很不错的,只是目前暂时缺乏除了单机通关外的玩法)】[2分以上及格](37期)
1.画面走心,最后一击特写做的很棒(要是锦标赛里也有就好了)
2.自带防沉迷系统,体力少(很无奈啊)
3.每天每关都有少量重复次数,以防玩腻了不是
4.抽卡动态做的也不错(抽出都是体力是要咋样?)
5.商店购买和锦标赛兑换能设置一个确定界面吗?手贱买了很不值的东西退都退不了(这条顶上去让开发者看到,强烈建议做在下次更新里)
6.掩体的耐久怎么随着游戏进行越来越不经打?给个解释号吗?
有的关卡很难打满星,富有挑战性。什么需要一枪穿n个,用不超过n颗子弹或弹药结束战斗……真的需要自己琢磨,享受那种茅塞顿开的感觉。
但是特殊道具真的要看脸,有时候你想要的东西抽不出来,不想要的一大堆……不过这也很好,毕竟如果道具获取难度低的话这游戏就成氪金坑了。
不过有一个问题一直把我倒腾的难受,就是灵敏度问题。
可能在打常规关卡的时候感觉不出来,但是一旦到了你坐车做任务,无人机,车载重机枪,机甲……那灵敏度,我拉枪拉到极限也没法把准星对准。很难受(;_;)
希望工作室推出新的资源,因为人物和可选武器有点少,另外活动也确实有点少了,老是打关卡也属实有点腻味。
不焦不虑,不着不急
报告长官,敌军还离我们有十米
安静等待,不骄不躁
报告长官,敌军已经到我们跟前了
没事,不急,火力掩护
报告长官,我们要被俘虏了
我还有RPG
报告长官,你的RPG没装弹
我去他*
报告长官,你看天上
什么鬼东西
报告长官,是个导弹
我们命不久矣
报告长官,我们死了
你给我滚……
报告长官,友军来了
是吗,太好了
报告长官,友军被全歼
T_T谁能把他给我赶走
————
游戏不错
操作方式简易,适合大众
虽然有点不太需要操作,但并不无聊
角色多样,载具武器,视角多样,可玩性强
元素丰富,好游戏
bgm中规中矩
希望日后能出PVP模式
对萌新玩家十分友好(´-ωก`)
总的来说
四星好评
操作优化上面,依旧是点触,但是可以单手玩,偏向站桩但是不会觉得很枯燥。因为在关卡里,会有不同的角色出现,能够体验不同射击视角。还有多种道具和载具可选,在游戏系统上弥补了操作上略单一的不足,玩起来的元素蛮丰富的。
没有联机多人模式,有象征性的积分排名的锦标赛。游戏整体是一个单机游戏,剧情节奏射击也比较紧张有代入感,特别是每场结束后的脚本剧情读取,挺炫酷的。
配合中规中矩的BGM和音效,简化的操作对于不太擅长射击游戏的玩家也相当友好。
作为一款射击游戏来说,虽然剧情不算最重要的,但是也是能看出游戏质量的一个重要因素,主角是一个曾立过赫赫战功的退役军人,为了从跨国犯罪集团TETRACORP解救出被控制的村落,主角领导的雇佣军兵团与TETRACORP展开了一系列战斗,剧情虽然没有太多亮点,但是也能看出美国大片的既视感,矛盾点突出,美式个人英雄主义也是尽显无疑。
事实上在手机上玩FPS游戏比用手柄玩还要困难,这也是目前手机上FPS游戏较少的原因之一,操作确实是最大的问题,而Cover Fire则是在操作上下了苦工,这是需要重点为大家说明的,操作主要分为两部分,站桩+3D TOUCH技术,站桩大家都能理解,在手机上想要同时完成奔跑、视角切换、武器切换以及射击和躲避等动作非常困难,所以化繁就简是唯一出路,这款游戏就是采用了站桩射击的方式。
而最值得一提的则是这款游戏的核心操作,3D TOUCH技术,简单点说,这是一款靠单手就能操作的FPS游戏,轻碰屏幕划动可以选择射击焦点,重按屏幕可以射击,比起普通的虚拟摇杆操作更加方便,配合音效和震动效果打击感和真实感也更加强烈。
随着关卡的进行,玩家也会解锁更多的人物,这些全新角色主要在武器上有着很大的不同,他们往往使用着狙击枪、火箭筒等暴力武器,而在定位上也属于主角小队当中的辅助角色,负责帮助玩家远距离清理一些敌方的杂鱼士兵。
最后说下,体力值的设置依旧很坑爹,并且越到后期越需要花费大量的材料来对武器装备进行升级,因此难免有诱导玩家进行内购之嫌。另外,全英文的画面,或许对于国内部分玩家来说依旧是一道门槛。总的来说,Cover Fire还是手机端玩家非常值得体验的一款FPS游戏。
优点:
✔沉浸式的电影体验,蒙太奇式长慢镜头射击动画都给人带来不错的体验。
✔操作手感优秀,很有新意,在手机上见过最好的FPS游戏没有之一了。
缺点:
✘无中文,有些3星通关条件看不懂。
✘射击一定会站起来,这样一定会损血,在掩体后面躲避的动作千篇一律,在中期开始不作武器装备升级基本没法过关。
原文地址:http://www.72g.com/news/167922.html
每日简评一款新游Q群:213915883
Bug稍多,而且有的地方还不够人性化,所以减一星……
死了重开的时候,我居然是站在路中间的!打死不能蹲掩体!浪费一能量……
狙击手一换掩体准星就不见了!瞄准镜找又贼慢,生生耗过了时间,浪费一次机会……
地图卡简直气死人!掩体受损了,身边就是一堵崭新的墙,就是不能过去,蹲那儿换弹夹活活被打死……
而且特殊技能能不能发动全看人品的吗!就没个界面管理一下特殊技能的吗!子弹时间我打四章了就用出来两次好吗!
牢骚归牢骚…玩起来还是挺带感的~而且上面这些问题不都是可以开发的板块嘛,进步空间巨大!
持续关注!狙击手姐姐的最后一击动画帅爆了!