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快餐暴动
4.2
编辑推荐

快餐暴动

类型:动作

开发商:Ancient Games D S

发行商:Ancient Games D S

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玩家评价

TommyJam⊙T酱 2020-07-24 04:03:59
嗯(闻了一会)。。。
啊,多么美味的快餐啊,为什么你们要拒绝它呢?
既然你们不吃,那我就逼你们吃!
吼吼吼吼,吃吧吃吧,尽情地享受它们吧!!
—————————分割线—————————
表示上面的思想已经被麦当劳叔叔给玷污了。。。
大家好我是T酱。
前几天去B站逛了逛,看到了麦当劳叔叔的广告。
——嘿!我那么的老风骚。
——(一系列的跳舞姿势)
——蓝!蓝!路!
真tm的诡异啊
稽佬 2020-07-24 04:03:59
————不知道各位桂圆桂花还记得这个梗吗(真•核动滑稽)
咳咳咳,这里是一只纯洁♂的稽佬。如果你是《疯了,桂宝!》的粉丝,那就会明白我说的那个梗是什么了:
肌肉星啊( ̄へ ̄)!!!
有一个大反派拼命的给肌肉人喂多脂肪的食品,然后变成大胖子...
啊呀呀跑题了,该死该死(′~`;)
——————正经♂分界线————————————
游戏里你需要拿着手上的枪拼命喂肥那些人,没错,就是这么简单!
这里是稽佬,滑天下之大稽,玩天下之游戏,不说了,先去吃点东西先...
Soul39 2020-07-24 04:03:59
游戏很好玩,像素画风卡通魔性,音效也是非常清奇,经济系统也非常友好,金币比较好赚。它的缺点也是非常明显,主要是操作有些别扭,刚开始玩一不留神就会把奶昔扔出去,而为了不让奶昔浪费以及提高游戏结束后的汉堡命中率,只能非常费劲的不停转动虚拟遥杆,时间一长十分疲累。
而且在游戏后期十分考验走位,敌人只会越来越强,游戏目标也非常单调。
推荐可以坐公交或地铁时游玩,别太投入。
2020-07-24 04:03:57
oppo a30
摇杆迷迷的,玩着玩着摇杆就不在手指上了…
然后打boss很容易丢倍数真的愁。
金币掉落后还要等着它们落地才能捡的设定也好奇怪,不知道是不是因为我还没解锁磁铁裤子的原因,打死小人儿掉金币等它落地上我都走远了,根本懒得再回头捡好嘛。
越到后期给的钱应该更多点,相对的越到后期游戏的难度也增加一些,一把几十分钟吧?分都刷了n多了,钱才打了六七千真的难受。
然后可以加上一点内购,让手头富裕点的人有机会去支持这样一款好游戏!
好了我继续去攒金币了!!
社会儿丶 2020-07-24 04:03:54
这个游戏的另一个含义是预示着人们少吃些油腻让人肥胖的食物,多吃些健康的蔬菜,合理搭配饮食,健康才是最主要的哈~
游戏方面就是我几乎没打到过第八波敌人就挂了。。如果操作里有个自动瞄准该多好,我只需要些走位就可以喂得更多人,使得更多的人变胖哈哈哈哈…
红小菱 2020-07-24 04:03:51
美式无厘头恶搞,很魔性的游戏,动用一切 Fast Food 去攻击“素食主义者”。你能用到的主要武器是汉堡抢、奶昔枪,实战还会有其他特殊道具供你使用,比如喷气式可乐,洒到哪里,脏水就泼到哪里。
射击方向比较迷,是通过虚拟摇杆的跑位方向来测的,久了会累,但因为不好瞄准,乐趣和笑点也在此。素食者会用西红柿、西瓜等素食攻击你,自己看好血条~
地图不同,无尽高分模式,血槽空就GG,有任务奖励更多金币。有内购可换金币,良心不强制。
收集乐趣是小丑主角狂霸炫酷的发型和姹紫嫣红的衣服颜色。当然还能升级你的汉堡道具至巨无霸,不同的汉堡卡路里(射程)、速度和发射频率也有差异哦。
总体很搞笑,配乐也切题,橡皮泥快餐小丑全场最佳!
名称:Fast Food Rampage(快餐暴动)
类型:射击
风格:美式恶搞,无厘头,魔性
平台:安卓/iOS(iOS 7.0或以上,兼容iPad)
大小:85.1MB
分级:12+ 涉及偶尔/轻微的粗话或低俗幽默;频繁/强烈的卡通或幻想暴力
语言:支持中文
网络:可单机,联网有排名、分享功能
付费:有道具内购(不强制)
Dean 2020-07-24 04:03:51
首先,游戏的瞄准很迷,真的很迷,很多时候你看到你的子弹汉堡明明打到敌人了,可它就穿过去了,也就是说你得十分精准的打到敌人才行,命中判定点非常小,可能就是个小圆点吧……游戏很大程度毁在这上面,可能很多朋友会说这是增加游戏难度云云。其实,对于一款快节奏的射击游戏来说,这样的攻击方式很不合理,敌人刷新得永远比你杀得快,不信可以试试杀人杀到人潮十(Level 10)……
可以把这游戏理解为一款生存类射击游戏,反正就是活下去,不停的杀,不停的获得高分。在这样的目标下,游戏内的敌人种类貌似少了一些,平淡无奇的敌人,类似的建模,在前期实在让人难以有肝下去的欲望。
再说说解锁内容,枪械类因为我玩的时间不多,但是也没看到解锁方法,希望至少给个提示。奶昔炸弹,衣服都有对应的金额,用金币解锁。但是武器怎么解锁目前还不知道。
地图前期就两个,一个白天郊区,一个夜晚郊区,Seriously?有什么区别吗???
再说一下掉落和拾取,敌人死后掉落的金币和钻石(还是金币)消失得很快,而且拾取是有延迟的(很正常),拾取范围很小,在敌人多的情况下你几乎无法无伤拾取。所以才有了衣服增加拾取范围的功能?
上述说的都是一些细枝末节的东西,但加在一起暴露出的问题就比较致命了,从体验的角度上来讲不太友好,毕竟这是操作类游戏,不是单纯的剧情类,打击感,操作感都是最重要的一部分。
游戏本身的主题,画风,特殊道具还比较有趣,但除此之外和其他同类型的游戏并没有什么区别和亮点。
PS:谷歌是真的烦(。・ˇ_ˇ・。:)
寒树菌 2020-07-24 04:03:51
憨八嘎磕多了而减不了肥阿尔肥雷德肥 琼斯终于吃了死杠然后暴走啦!变身成为魔法蓝路路报复社会啦!
***************************当我没说
游戏挺有毒的,虽说操作有点迷
可以刷分,杀剩一个人然后一直打餐车就行了,不过也没什么意义,来自一个吃饱了撑刷了一亿分的蛇精病
集齐武器之后就开始觉得有点无聊了,不过用来打发时间还是没毛病的
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