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类型:策略
开发商:手中三国工作室
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同时,个人提出一些意见,希望制作组进行考虑
1,完善武器系统说明,放在初始界面即可,不用放入游戏中,这样能让玩家更好更直观的明确各武器装备之间的差异,顺便说一下,目前重量属性对游戏几乎没有影响
2,尽快完善游戏现有数据,比如书院,不生效的武将技能,
3,书籍系统需要完善,目前版本有很多相同属性的书籍,同时,书籍持有说明也有歧义,比如孟德新书,只有曹操“默认”装备孟德新书,,但实际上曹操起始并没有孟德新书,同时其他将领也无法购买使用,
4,武将统,既然加入了统会影响小兵乱动,就应该加入增加统属性的方法,而不是只购买书籍增加,比如等级、训练、战斗(毕竟统兵时间越长,统治力也越强)
5,出征,目前来说可以攻打的城池,有时候可以隔着好多座城池,而有些时候进挨着却要绕出好远
6,血量显示,目前单挑界面看不到当前血量,要自己去计算,
7,兵力上限,等级上升后,并不能直观的看到将领能带多少兵,只能通过征兵来查看
8,加强高难度下的系统ai,比如招募将领(目前经常出现打下的敌城池一野的跟对面相性相同的武将),城池(经常出现敌方城池数百土地产业,而统治力只有三四十的情况,而且时常出现武将城池乱跑,被包围的城池也能换人的,就很烦),武将离间等等,比如当我方离间敌将后,也会被系统挖走。
9,能不能把待机换个地方,比如放到联机里,,或者加一个提示,是否跳过本月。。否则经常点错,刚用了好多命令书,突然点到待机然后刚招募的武将,没来得及赏赐提忠诚,被挖走了,又要重来,又是一个血十几个令重来
目前只有这些意见,最后一个是最希望改进的,当然了,能否采纳还得看制作组的意思