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死亡日记2
4.2
编辑推荐

死亡日记2

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玩家评价

在下即本人 2020-07-24 03:54:36
老实说,一进游戏,感觉还可以,了解过1代,但没玩过,也玩过我的战争,死亡日记像我的战争,确实是像,但玩法的话还是有不同的,虽然不及我的战争,不过有其优点。
但是,一进游戏的问答时候那个妖艳***是什么鬼!!!扑面而来一股国产辣鸡页游的感觉!进了游戏,短小的新手教程,莫名的排行榜,还有PVP竞技场?我是不是应该找找充值界面?woc这各种琳琅满目的补给包什么鬼?!我是不是氪一发648就能横扫僵尸大军了!!!我来生存活不下去还能呼叫空投补给支援一下?!
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以下内容是我又玩了一段时间的看法,纯属个人看法,仅供参考。
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之前我说过,上面的评论是我不充分了解的情况下写的,因此有些东西肯定与实际有差距,但那也是我的第一印象,就拿PVP来说,一结束新手教程,当你看到一个排行榜,又一点开收音机结果发现是个竞技场(别跟我说这只是个获取资源的地方,是不是竞技场我们都清楚),你说我什么感受,我感觉我不是在玩一个求生游戏,而是一个攒装备升战力的游戏。还有我提到的琳琅满目的补给包,又是刀枪又是子弹,饿了病了还有医疗包,几个必要属性(除了一个心情值好像没办法氪出来)以及一些建筑材料都能靠花钱解决,虽然氪这些东西很傻,但提供这个选项也很傻不是?
如果说《这是我的战争》也加入内购,最多也就是人物或者剧情解锁外带一个去广告之类的,你加个物资包算什么鬼?!复活就已经够了,还要加一堆物资包?为什么我要吐槽这个资源内购,而在天赋的内购上没说什么(其实是我开始没看懂
kou 2020-07-24 03:54:33
额额额...三星的为啥呢...之前我想过支持国内游戏制作人我氪了五十多开了个全天赋之后买了雅子剧情,但之后换了个手机,结果今天一下,先不说天赋,雅子剧情我得重买???
天赋刚看了一下也都没了....一歌可以登陆的游戏给我搞这些东西???
讲道理我完全冲着一的情怀和二勉强还算可以的游戏制作才买的,结果五十多不说别的打了水漂?
那你还不如买断制这个游戏得了,很生气,本来一星都不想给的。冲着游戏不错和情怀我给三星,希望客服赶紧解决这个问题
大胡子YK 2020-07-24 03:54:40
给四颗星因为它让我玩了个通宵!
扣一颗星因为一晚上后就没兴致了,但整个游戏我还是非常喜欢的,主要是感觉太简单了,我没有玩过一代所以无法比较。但这一作说是丧尸题材,更多的还是在跑剧情吧,没有那种丧尸时期资源缺乏的紧张感。打丧尸像切菜一样太简单了_(:з)∠)_,资源也不用刻意搜集什么的就够用。
一开始玩我还以为类似那种前期死得很快要步步为营,然后死后解锁各种技能加成,然后发现死不掉,就很痛苦玩了一个通宵,总的来说还是很好玩,期待新人物!
skr魔人 2020-07-24 03:54:40
生存模式已经把图刷完了,刷技能点什么的很无聊啊,十分建议再多做一些副本,即使再掉护士站或者狗窝也行,实在是突然没本了太难受。剧情模式暂时只玩了克劳泽的,目前有一个三周目还没结束(第一次选错第二错误杀所以……),雅子虽然很心动,但是最近不能再动了,过段时间会去攻略
2020-07-24 03:54:40
这游戏我打四分 玩过1来的
相比1能带的天赋增多了+1
画面改进好了不止一点半点+1
哈哈哈我就想吐槽这个画面啊 1的僵尸什么鬼简直是晚上路灯下拉长的影子啊(主要我喜欢2的丧尸)
答题好评啊我都小心翼翼的答怕遇到极难!+1
单价我想+1 没有网的地方毫不无聊啊
咳咳现在说说缺点
那个心情值 我服了真的服了 我喝果汁冲一包就够了你凭什么三包啊!完全不够用啊!
心情值没了血都不恢复坑爹的一批 而且套路 那个见证婚礼你不见证人家就暴走 你偷袭也是 第一次玩我正义感爆棚啊非要杀了那丧尸 (最后学乖了)总之我活不过一个月....
谢谢大家 这是我第一次发表评论...不要吐槽我
2020-07-24 03:54:40
玩了一个小时 文字冒险类我的菜(因为极好的避开了我的手癌(划掉。))
稍稍说一下我的建议
1 杀价虽然看起来多了选项 但是很鸡肋啊
无聊的某Flag 2020-07-24 03:54:40
当初玩了一代,不经意间发现2代已经出了,果断下载,画面比一代好了很多,但是我还是要给出一点建议
1剧情模式下各个副本离家太远了,经常是满饱食度出家门等到了副本饱食度已经少了一半,而且资源实在是太少(尤其是木头),往往打穿一个副本才有那么一点资源,完全不够
2游戏的按键有问题(也可能是我手机太差)每次按下按键之后都要等好久才有反应,极大的影响了游戏体验,而且偶尔还会闪退。
3关于抄袭问题,个人认为一款游戏想要获得成功必须要有一样拿的出手的东西,比如《opus:地球计划》的剧情,《This war of mine》中对人性的思考,《崩溃大陆》与《Minecraft》的开放式探索,然而与初代相比,2代在游戏性上并没有什么加强,依然是四处探索寻找补给,而新增加的剧情模式中剧情也并没有突出特点,所以建议制作方精攻一个方面,要么是剧情,要么是配乐,要么就大幅度改变游戏机制,增强游戏性,否则永远也逃不开抄袭的名头。
目前只有这些了,有待补充,希望制作方能够进行改进吧,毕竟这只是一个测试版,还有很大的可能性。
月島咲夜Tsukisak 2020-07-24 03:54:36
游戏给个四星评价 简单来说 死亡日记从一代来讲做的并不是很好 bug居多 游戏玩法还是老样子 剧情节奏也是老样子 2代整体来说 比一代确实进步了很多 以前的平板画风 变成现在这是我的战争画风节奏(也许是借鉴(๑‾ ꇴ ‾๑)但是这不影响游戏内容)那么就跟着一可来看看这款游戏好的地方究竟在哪里!
1.游戏画风跟一代来说 确实进步很多 游戏开始的动画 我就明白游戏不可能那么简单 没错 当一可进入游戏的时候 差点以为这变成平板视角游戏 然而和一代一样 只是变了风格而已,(很多玩家说这游戏很想这是我的战争,嗯 这一点一可反对一下 这就是游戏画风变了而已 总体游戏做的还是和一代相同!注意区分)
2.游戏跟上一部一样 跑图搜索资源 并且跟着剧情节奏来探索 并进行建筑 一代只是那种EK黑白画风 并没有建筑方面改变 但是二代却恰好改变了这一点的节奏 这一点不错
3.生存方面 还是一代没什么不同 五条属性 食物 感染 心情 精神 生命四条生存来源 这里我告诉各位玩家 保证心情不在0 到了一定情况 心情很难涨上去 睡觉可以保证精神恢复和生命 游戏保证子弹用在好的地方 不要浪费子弹 尽量做到物质收满!
4.bug方面 游戏bug还是有的 游戏在子弹环节有点不动的节奏 希望下次更新改正 其他一可暂时未发现 如果有的话 可以留言吖~(* ̄3 ̄)╭♡❀小花花砸你
5.更新玩法方面 游戏更新啦pvp功能 并且夺取物质的概率 游戏抢物质的时候可以不消耗仓库子弹 这一点做的不错 但是你要是输了 物质会被夺取 (夺取有风险(. ❛ ᴗ ❛.))
6.战斗方面 战斗方面和一代差不多 但是却增加啦可以自己开枪的设定 这一点可以让玩家减少子弹浪费吧 相当不错!
7.游戏在物动方面做的不怎么好 这一点往纠正!
8.交易系统 在求生道路上往往少不了交易方面 但是这交易好可怕啊( _ _)ノ|壁
我找别人换5个罐头 他找我要6个罐头Σ( ° △ °)︴
我找别人要6发子弹 他找我要20个木板Σ( ° △ °)︴
我找别人要3个电路板 他找我要5个罐头Σ( ° △ °)︴
我找别人要5个木料 他却找收我3发子弹Σ( ° △ °)︴
一可:“有毒啊!(ノ°ο°)ノ”
好了 这就是一可的简单介绍 望各位大佬多多支持和关注哟~ 有什么错误都地方 或者其他一些都可以在评论下方留言哟~
“以娱乐方式评价各种游戏”
好游戏好分享这里一可
我们有缘再见~ 拜拜(* ̄3 ̄)╭♡❀小花花砸你
(手都打累 还不忍心点赞(๑•ี_เ•ี๑))
桃砸很优秀 2020-07-24 03:54:36
[小王八简评]no.14
我的天啊!死亡日记出二了
当初第一部就超喜欢的说
玩了破解版真是对不起啦……
————
开场cg是真的被震撼到了
音效令人毛骨悚然,一群僵尸破门而入,让人胆颤心惊
进去之后是开始游戏选择人物
看上去人物和天赋有很多种选择
就是这次的画风……
那个护士小姐姐有点太露骨了吧喂
说好的写实生存游戏呢啊喂
游戏中首先需要进行心理测试,虽然不知道有什么用
游戏大概就是进行探索生存
维持好每一种属性
在模式中生存下去
其实还是熟悉的玩法啦
和前几天的蛮荒日记玩法相近
但我更喜欢这一款游戏
————
出二啦,好激动!+1
黑暗系的画风+1
独特的末世生存玩法+1
比较写实的剧情设计+1
小陈无敌 2020-07-24 03:54:43
以下均为个人观点,如对您造成不适,请忍着。
对一个新玩家来讲,进入游戏,简单的动画使故事非常有代入感。新手指引非常周到,上手较易。前几天几乎不用怎么细看一路平推。但随着资源越来越少,感到厌烦的玩家顿时得到了挑战。成功+1s
对一个玩过一代的老玩家来说,也发现了些许问题。
游戏的风格发生了些许改变;但主旋律依然是真实残酷的末世求生(个人倾向于一代那种更为绝望的感觉)。
老家UI改变;杂而不乱,加入更多一元素。个人觉得美中不足的是只有在材料足够时才显示标志(我不会告诉你我找升级门找了五分钟╰_╯)。
战斗系统大幅优化;目前没有发现缺点。
抉择选项;完美。
材料种类及升级项元素增加;感觉略繁琐,但更好玩了。
综上评价:好玩
个人喜好★
游戏性大幅提升★★
优化很好★
不用氪金的优良传统★
这是我2017年第一款5星游戏
只活了40天的幸存者绝笔
给你吃香蕉 2020-07-24 03:54:40
你们都停停,以我第88代福尔摩斯传人来理性分析下,
tap编辑有毒,
不,
是剧毒,
偏偏这个时候,
服务器爆炸的时候,
偏偏编辑推荐这款游戏,
大家别没进游戏就1星~3星,
你们是真的皮,
想想人家无辜的游戏商,
好不容易把百人小霸王服务器升级,
升级到了千人的大霸王服务器,
准备安心过个好年,
然而,
没想到编辑一出手,
一万人涌入,
爆炸!
真的做次好人,
不然上班后,
看到这评分,
游戏工作组,
情何以堪,
笑脸。
彩虹 2020-07-24 03:54:40
记得是去年玩的死亡日记,游戏刚开始觉得不怎么样,但后来玩着,就玩上了瘾。
每次玩死了后,都会想下,哪一步是应该改进的,以更好的活下去。
死了一段时间后,为了“更好的活下去”,就渴望玩破解版,在网上东找西找,终于找到了符合我心目中的破解版本,现在我没记错的话,好像是1.40。
玩破解版的我,终于在081实验室通关后,为游戏画上了句号。
同时,我也明白了一个事实,就是没玩破解时,想活着通关游戏的想法,是不现实的,而它终究是一部死亡日记。
游戏通关后,是死于孤独…
死亡日记2出来后,自然要去走一遭。
游戏一开始,发现是剧情故事,而且又是彩色,告别了一代的黑白,瞬间眼前一亮,心情激动,觉得还可以。
因为一代,血的教训,所以玩2时并不会走多少弯路,虽然在选择上走了几多弯路。
很快,克劳泽的剧情完美通关,得到了可以升级电网的天赋,而这也是我在玩了一次生存后,要先将剧情完美通过的先见之明。
不久,生存也随之通了关,只要不去密室,什么都很好…不想,死于孤独。
现在,回顾2起来呢,也觉得疲惫了,不过,还是要吐槽几句。
1:游戏的地点人物,希望外貌各有各样
2:怀念一代出门后的地图音乐
3:游戏的不同丧尸,希望外貌各有各样
4:外出搜寻的地点,希望不要重复
5:生存模式向地点人物交易时,拒绝的物品,不要重复出现(就是拒绝后,要是新的物品)
6:搜寻的地点,掉落的主要东西要跟地点相符合。
7:地点掉落的东西,要打乱随机的出现(一代就做得很好,而2你懂的)
8:希望取消生产上限(要这样做,就只能增大游戏的难度)
9:烤火取暖和收获时间不应是现实时间,应是游戏时间(游戏真实体验,有木有)
10:剧情模式的一些对话选择,要真正的符合选择意图,也就是玩家的意图,比如:克劳泽的剧情,在街道关于帮不帮教徒救他们女儿的事情,而玩家选择“帮”或“不帮”,无论哪个,结果都一样,就是看他们可怜,系统就自动让克劳泽答应帮他们,怎么,我本人就是不想帮,为什么不能?)还有就是,剧情里的每个人都可以偷袭,而且是想偷袭时,可以随时偷袭(别说我丧尽天良,游戏自由度要高好不?)
就吐槽这些了吧~
近期游戏更新了雅子人物,本来是挺激动的,但要付费12元,瞬间就无望了,悲哉、悲哉,也罢。
虽然网上有雅子的激活码,不过,那已是我知道时,几天后的事情了。
最后,不得不说,一代的游戏难度实在比2的大得多,而在死亡日记的面前,2只能算一部孤独日记。
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