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上方之神
4.3
编辑推荐

上方之神

类型:策略

开发商:The Original Game

发行商:The Original Game

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玩家评价

看,有沙雕 2020-07-24 03:52:17
游戏是个有意思的游戏,不同的英雄特性也很独特,感觉自己已经脑补出了各种骚操作。虽然可以看到一点借鉴之处,不过也没啥,这已经是很有创意的游戏了→_→
不过新手教程真的恶心到我了,同一个英雄的特性重复出现多次就不提了,反正如果没有另一个问题的话这也是小问题。但是你们告诉我,每句话都要延迟一会才能点掉什么鬼?我看完了还要等一会才能点掉这句话什么鬼?真的烦死我了。扣两星!
顺便,我是新手教学打到一半愤而离场切出来写的评论,当我再切进去的时候,嗯……
咋能直接判负么,我不想再看这么长一段被吊打的动画而且投降都点不了!再扣一星→_→
还有,匹配速度……算了这个就不扣了→_→
荼衫 2020-07-24 03:52:17
一局快的话一分钟吧,对方英雄个体一只17,18,因为是刚进去玩的我平均生命也才11多一点勉强打死对方一个英雄结果总是输就对了,这类游戏基本有个问题比如某些厉害的卡牌人气很足导致玩家偏爱,然后出场5张,剩下的卡牌没人选的话设计出来的意义是……这样的话说法上是搭配多样性,实际上尽管卡牌多多,仍是单一的几个阵容供选择,希望卡片间能有一定的平衡吧,最好是让玩家有这样的感觉:每张卡都这么好用,真想全部带上去。有个个人的建议或许可以有两张卡片间的组合攻击,或者合体吧,当然了这意味着可能有捆绑的组合对阵容的多样化会有所限制。这仅是个人的看法,怎么改进游戏就靠官方的努力了
trfx 2020-07-24 03:52:14
1'需要点电脑2'狼人的反击不是bug?应该是攻击范围内才能反击,不然叫反伤了,3游戏内应该有快捷反馈系统4.虚拟按键手机按技能好难受5.应该把总行动时间改成每一步时间比如每步10或者15秒,每个行动后刷新,包括技能6.搞个投降吧7.搞个开房私约系统为了比赛也好为了开直播宣传也好,建议建议b站搞预约拉好基础人数8有可能出剧情模式么9出场角色建议减少到三个10建议制作者玩玩gameboy上的( 游戏王胶囊决斗 ),那个系统接近但是更有趣就是没联机
orz 2020-07-24 03:52:12
游戏设计本身的话,我给5星。今天玩了大概2个小时吧用4远加塞壬,打到15名的样子。游戏很有新意。
说下缺点,虽然现在国产手游走的都是这种强化加碎片的套路,虽然现在还不能氪金。但作为一个战棋游戏,真的不太好。。10血的宙斯和12血的宙斯就差很多了,12血可以撑对面 宙斯加奥丁加射箭(忘了叫啥)或者美杜莎一轮,10血就躺了。作为一个玩家的角度还是希望像炉石那种拼操作的感觉,而不是想皇室战争那种我6级压死你5级的感觉。我觉得靠玩家当氪神肝帝的游戏一般活不长,当然如果你们抱着捞一票走的想法,那就当我废话了。
对战方面每个回合给的时间有点短了,有时候思考一下就没时间了,建议可以改一下。
现在我只打过远程流,不知道有没有试过狼人,战神冲脸的,可以交流一下。
总之还是很值得一玩的游戏,给个4星支持一下。
四脚蛇 2020-07-24 03:52:12
那啥…希望多点套路,平衡性要调整好,别跟炉石什么的一打排位就那几个毒瘤套路,烦得很,倒胃口!希望玩法技巧多元化,不要一玩碰到的都是一个冲分套路的玩法,真恶心人!做到这点很难,努力吧,期待着(或者排位搞个开局禁用系统,把不想看见的毒瘤套路禁用掉?被禁掉的用随机填补或者选择填补?我知道不太现实,你们看看就好!)
可以这很瓶盖 2020-07-24 03:52:09
给开发者点个赞
*游戏玩法有创新 +1★
*地图背景丰富 +1★
*BGM重复枯燥 -0.5★
*缺乏打击感 -1★
*升级开箱过多模仿 -1★
*打击动画 +1★
*英雄只能背向 -1★
*游戏里不能看游戏详细 -0.5★
希望在正式发布可以获得完美五分✧٩(ˊωˋ*)و✧
另外在英雄详细里的英雄攻击范围图示有点奇怪,想我一样的强迫症也不好受。
我刚刚一局被打得只剩下一个奶,对面剩下个美杜莎和奥丁,我完全可以躲在最上排无限自奶。再用吸血技能赖他。
建议让英雄们可以转向,加油!('ω')
华焰之光 2020-07-24 03:52:06
整体感觉蛮好玩的,游戏背景很喜欢,操作简单,战场灵活多变,。当然还有好多要改进的地方咯
ヾ(′▽`*)ゝ
1.希望加个投降键,每次被打的只剩塞壬满地图跑时真心想投降
2.人物模型感觉有点粗糙,如果可以更生动一点就好了(要不感觉就是一个个彩色的棋子)
3. 如果有工会啥的会更有意思
4.solo ! solo ! 这样才可以和好友一起嗨 o(≧v≦)o~~
叶隐康比吕 2020-07-24 03:52:02
我只是还想说………
为什么借鉴炉石却不能像它一样匹配到“旗鼓相当的对手”
我积分一千多,每次都匹配到积分四千多的人。看着对方英雄的血量和加成,我只能凄然一笑,跪地求饶。。。。。。
在被虐了十几把后决定来让开发者改进一下
如有冒犯,多多担待(虐过我的人看到千万不要来笑话我!)
铁皮罐头 2020-07-24 03:51:57
游戏玩法不差,策略性和乐趣还是有的。如果只是想测试一下玩法大众是否可以接受的话,这次测试在我来看是成功的。
但是我还是要说,游戏整体体验并不好。
我一直很好奇为什么大家都很喜欢黄屎战争那个升级模式?尽管删掉了开箱子,但是碎片升级系统还在。依旧会出现同分匹配结果棋子强度碾压的局面。黄屎战争这个失败的例子摆在前面,后来者我很难给予足够的信心。
一回合节奏太快,计时提示非常非常非常不明显,数次长考导致直接跳回合。
可用人物基本都锁了,连个资料也没有,也没什么可说的。但是已有人物里面都只能攻击前方敌人。在残局里,我剩一个奶,对面剩俩输出,我完全可以把奶扔到最下墙角,无限加血,等着对面被烧死。这种脏逼战术不应该存在。加个死角区域扣血之类的吧。
地图要素基本为0,长期玩容易腻,一旦出现xxx套路强无敌,那么大家基本就是一样的阵容和操作站着比强度了。
主动技能不需要能量,但是强度过高,很难说这是让游戏更加公平,锁的内容太多了,不好评价。
是莫还是墨 2020-07-24 03:51:57
手动挽救风评,各位萌新请不要每次看到相似的UI就把CR拿出来说事……因为这款上方之神确实又是一款非常有想法的策略游戏。
游戏玩法类似于国际象棋,每个英雄有自己的技能和攻击范围,但移动是统一通过消耗“费”来进行的。
最大的亮点在于虽然目前测试只有六张卡可供试玩,但六张初始卡比同类游戏的初始卡复杂程度和可玩性强太多了,每张卡都有自己的技能和特性,看得出来确实是花了心思设计的。
其次亮点在于还未开放的装备系统,简单扫了一眼武器和防具的效果,靠想象力确实已经脑补了诸多可玩的套路和技巧,变化非常多。
对于主动技能过于强力和墙角战术我就不说了,我看已经有玩家反馈了,我提一些比较简单的建议。
其一就是游戏的音效是不是能着重加强一下?所有攻击都是几乎无声的,打击感真的差,BGM也是闷闷的,调动不了策略游戏的情绪。
其二就是游戏内能否给一个长按英雄查看详细信息的功能,除了可以方便新手记住英雄特性,而且可以清楚的知道血上限,方便奶妈选择性回血。
残念 2020-07-24 03:51:55
游戏5星过度的bgm重复单调减半星 我方英雄只有背,立绘不精致半星 攻击感奇怪
游鱼fly 2020-07-24 03:51:55
还不错,由于测试阶段有种种问题先给4星,提几点建议吧
1.适当加长回合时间,只适用于新手也可以,新手需要较长的时间了解卡牌,熟悉游戏操作,思考下一步操作,对于新手来说现在的时间稍微有点短,至少对于我来说是这样
2.优化网络,刚开始测试匹配不到人可以理解,但网络卡了就是问题了,其他应用用网一切正常
3.优化游戏性能吧,或许是我的错觉,不过我感觉这游戏挺耗电。
由于匹配时间太长玩了两局便来评价了,了解还不是很多,先说这几条建议吧。
ps:希望出更多的英雄,更多的英雄获取方式,最后祝游戏越来越好吧(*'▽'*)♪
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