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上方之神
4.3
编辑推荐

上方之神

类型:策略

开发商:The Original Game

发行商:The Original Game

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玩家评价

铁皮罐头 2020-07-24 03:51:57
游戏玩法不差,策略性和乐趣还是有的。如果只是想测试一下玩法大众是否可以接受的话,这次测试在我来看是成功的。
但是我还是要说,游戏整体体验并不好。
我一直很好奇为什么大家都很喜欢黄屎战争那个升级模式?尽管删掉了开箱子,但是碎片升级系统还在。依旧会出现同分匹配结果棋子强度碾压的局面。黄屎战争这个失败的例子摆在前面,后来者我很难给予足够的信心。
一回合节奏太快,计时提示非常非常非常不明显,数次长考导致直接跳回合。
可用人物基本都锁了,连个资料也没有,也没什么可说的。但是已有人物里面都只能攻击前方敌人。在残局里,我剩一个奶,对面剩俩输出,我完全可以把奶扔到最下墙角,无限加血,等着对面被烧死。这种脏逼战术不应该存在。加个死角区域扣血之类的吧。
地图要素基本为0,长期玩容易腻,一旦出现xxx套路强无敌,那么大家基本就是一样的阵容和操作站着比强度了。
主动技能不需要能量,但是强度过高,很难说这是让游戏更加公平,锁的内容太多了,不好评价。
ReGan. 2020-07-24 03:51:57
五星好评,唯一的问题就是……人好少……排人相比cr慢好多啊……
ui确实是和cr相似,但是个人不觉得有什么问题啊……ui只是个书壳吧,但是书里的内容真的需要自己看过了才知道。
不多说,安利小伙伴去了,希望越做越好_(:з」∠)_
是莫还是墨 2020-07-24 03:51:57
手动挽救风评,各位萌新请不要每次看到相似的UI就把CR拿出来说事……因为这款上方之神确实又是一款非常有想法的策略游戏。
游戏玩法类似于国际象棋,每个英雄有自己的技能和攻击范围,但移动是统一通过消耗“费”来进行的。
最大的亮点在于虽然目前测试只有六张卡可供试玩,但六张初始卡比同类游戏的初始卡复杂程度和可玩性强太多了,每张卡都有自己的技能和特性,看得出来确实是花了心思设计的。
其次亮点在于还未开放的装备系统,简单扫了一眼武器和防具的效果,靠想象力确实已经脑补了诸多可玩的套路和技巧,变化非常多。
对于主动技能过于强力和墙角战术我就不说了,我看已经有玩家反馈了,我提一些比较简单的建议。
其一就是游戏的音效是不是能着重加强一下?所有攻击都是几乎无声的,打击感真的差,BGM也是闷闷的,调动不了策略游戏的情绪。
其二就是游戏内能否给一个长按英雄查看详细信息的功能,除了可以方便新手记住英雄特性,而且可以清楚的知道血上限,方便奶妈选择性回血。
摘花飞叶 2020-07-24 03:51:57
刚玩5局。
优秀的游戏,看好。被触乐安利过来的。游戏是战棋类的一股清流.每边控制5个英雄,加上类似Dota的自构筑装备,让游戏变得耐玩。
1.每回合常常会忘记时间,导致操作来不及,建议在场地正中添加时间提醒。因为这时注意力都在场地中间,同理炉石的烧绳子。
2.部分对战有对手是AI的感觉。一个是AI有点弱,二是人通常都在我杀了第一个子之后就退了
Chogall 2020-07-24 03:51:55
5星游戏,没体力、没扫荡、没vip.
喜欢战棋战斗千变万化
删档,扣了2星。
如果能保留账号,公测时送内测玩家称号或者玩具(参考暴雪)吗
话说账号为什么不是用邮箱
我愿用楼下20年寿命换阁下一个赞
残念 2020-07-24 03:51:55
游戏5星过度的bgm重复单调减半星 我方英雄只有背,立绘不精致半星 攻击感奇怪
游鱼fly 2020-07-24 03:51:55
还不错,由于测试阶段有种种问题先给4星,提几点建议吧
1.适当加长回合时间,只适用于新手也可以,新手需要较长的时间了解卡牌,熟悉游戏操作,思考下一步操作,对于新手来说现在的时间稍微有点短,至少对于我来说是这样
2.优化网络,刚开始测试匹配不到人可以理解,但网络卡了就是问题了,其他应用用网一切正常
3.优化游戏性能吧,或许是我的错觉,不过我感觉这游戏挺耗电。
由于匹配时间太长玩了两局便来评价了,了解还不是很多,先说这几条建议吧。
ps:希望出更多的英雄,更多的英雄获取方式,最后祝游戏越来越好吧(*'▽'*)♪
渡卍梦 2020-07-24 03:51:53
个人评价:3.5星
开发评价:3星
PS:本评分采用个人的评分标准,仅供参考,具体标准可点击头像关注论坛,会持续推荐好玩的游戏,愿大家玩的愉快~
近期连续试玩tap上的战棋类游戏,这款算是较为标准四边形的联网战棋。一直以来战棋都是挺适合做竞技实时对战网游的(什么你说没一款热门游戏是战棋?去各大平台看看象棋军旗五子棋有多少人233333),但是一直都没有太多广为流传的联机战棋,原因一方面是战棋类上手门槛高,一方面是对战时间难以掌控,一方面也是平衡性极难掌握(去看看万智牌类的炉石平衡性调整被多少玩家骂就知道了)。
再看《上方之神》这款游戏,第一新手引导很烂。强制指引玩家点点点绝不是一个好的新手引导应该做的,更何况新手引导的关卡也是单方面的一边倒,却还要每一步操作都强制玩家,期待后续的修改。
第二对战时长并没有达到每局控制在5分钟左右的时长。至少本人连玩了3,4局都是接近10分钟的时长(TapTap没记录),毕竟真正势均力敌的对手前几回合都是在试探,一般不会上来单兵直入给你送人头。
第三承接第二,由于单位步数共享,高玩显然不可能在前几回合冒失前进,而肯定会先在安全距离外摆好阵型,这就导致双方较为不积极的前期体验,双方都在安全距离外左右换部队摆阵型,而真正激烈的对战回合可能只有双方全面开战的2.3个回合,不仅游戏体验不好,观战体验也不好。
这里再说说缺点(NC评论:尼玛这游戏为啥你只说缺点,你是不是收钱了!),那好吧说说特点。首先这游戏的整体UI借鉴了《皇室战争》,注意我没用抄袭,毕竟有一些小小的改进,而且整体核心玩法完全不同,希望玩家理性对待这样对优秀游戏优秀系统的借鉴。UI整体不错。卡牌化的棋子有成长,暂时看来坑不是很深,也没有太多日常需要做,但是却没有看到类似CR锦标赛规则的棋子等级,又一个精髓没有学到,哎~可惜啊~另外目前处于测试器,服务器性能还不是很稳定,玩家应该也不是很多,去看排行榜就知道同水平的玩家数量过少,给游戏体验带来了些许影响。不过对于这类敢于尝试战棋联机化的,目前看来还算良心的游戏厂商我表示支持,鉴于测试版本,所以评分还是给了4分,会进一步关注等待游戏正式上线带给我们一个惊喜。
推荐喜爱战棋策略,喜爱烧脑,对原画质量要求不高的玩家持续关注!!!等待正式版本!!!体验。
建议游戏时长:1小时/天
建议游戏花费:0元
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