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你的位置 : 首页 模拟 超冒险小镇物语2
类型:模拟
开发商:武汉橘色海岸线网络科技有限公司
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问题:新手引导不明确,时间长
好的,这个新手引导就很有意思。引导我建筑东西就只有一个泡泡在上面跳,又没人指引我要点,我都不知道要做什么。最开始那个妹子叫了我一声镇长就跑了吗…?不考虑教一下我怎么做吗…行吧,泡泡我也就认了,也许是我智商低…结果点了两个之后就找不到了,我还以为游戏问题了,傻傻的盯着手机看了半天。最后竟然真的出现了问题…闪退了…再进去的时候发现原来第三个泡泡要滑动地图才能找到,还是地图的最边缘…
第五个泡泡又犯了同样的错。你说按顺序一个个建不好吗?但更有意思的是,新手引导内的建筑居然要建整整几分钟。有点太长了。
(我觉得这块你们是不是没做好啊,最好gkd,还是很重要的)
2.地图不支持放大
没有双指放大地图吗?你地图这么小不考虑做一个双指放大吗…我只是想看看可爱的小人和我的建筑嘛…
3.市场的黑屏界面
也不算黑屏,就是点击市场后有个不明所以的界面。没什么用的感觉。
4.你到底要我测试啥?
好的,你们说是要我们测试“已经完成生产,采集,养成系统”那么问题来了,你把所有材料都给我了,我还怎么看那个材料短缺那个材料过剩呢?这种测试不是要等到和等级系统一起出的时候才有意义吗…
5.优化太差
总是卡顿,太难受了。
——————————
总之,等版本高一点我再来复评。这个版本真的什么都测不出来。连核心玩法都没做好就迫不及待的来测试可还行…
真的只能用“迷”来形容。
你说他好玩吧看起来内容好像很多,但是真的玩了一会你会觉得没有东西,很空。
可能是我没玩过一作还是制作组单纯想测试一下兼容性,没有教程,而且没有目标,我甚至找不到这个游戏的定位。
而且时间跨度有点大,是经营游戏又不是挂机游戏,而且并没有那么多的游戏性让你愿意停留在游戏界面那么久(是的后台是不算时间的我茫然了
这么大的安装包以为内容特别丰富的我确实感到失望了
准备试玩一下一作看看吧
但是游戏总是闪退希望能够好好优化一下
再者游戏内的细节问题个人感觉有的地方还需要加强,比如村庄是黑天但是建筑物里面有外景的也都是白天,希望可以进一步优化
新手教程的话有一些还是要有的,刚上来就让玩家自行摸索让没玩过前作的玩家摸不到头脑
然后就是村民的稀有度划分不是很明确,有的时候标的是一但是某些工作可以达到100多的数值
而且金币和另一种货币刷新村民的冷却时间也不一样,真正的有钱就可以为所欲为
希望能够优化一下闪退问题,期待正式版
玩法内核偏经营养成,通过小镇建设获得经营场所,通过抽卡类玩法获得居民,给他们安排工作,获得游戏资源,一个标准的经营养成类游戏流程,不过本作的特点就是需要获取的资源较为多样。虽然没有看过前作,但是本作的创意综合水平在市场上是中等偏下的,如果后续测试版本的剧情写得一般,那么最后正式公测效果有可能会反响较差。
·做得不尽人意的地方
1.部分操作不够人性化。开局进入游戏的开始界面,只能点击“点击开始游戏”字样进入;各个生产资源的设备的小界面,只能通过点击该设备的名字框而非设备本体进入。商店界面点击后需要再次点击“买入”“卖出”进行操作,而且在该界面不点击时没有任何的画面特效。有多个职位的场景进行人物派遣时下方没有指明具体派遣的职位。
2.新手引导。虽然这次是关于“角色”的测试,而且点击每一个第一次进入的界面都有引导,但是某些具体的操作依旧没有相应的教程。进入正式游戏界面后,未对“建造”功能,“移动画面”功能和进入小界面功能进行操作上的指引。
·bug
1.这次测试的重点“人物”造成了许多卡顿和bug。如进行招募时的卡顿,从招募卡出去后土地场景会自动行走的bug,派遣人物时的卡顿。切换人物菜单也有时会产生卡顿。
2.按下退出键有几率直接闪退。
玩过一代,这一代的创新大概就在地图的不同和人物美化上。希望到时候加进去的剧情能够区分两作。
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说实话在这个游戏玩的时间很短的情况下是不太应该贸贸然直接来写评论的,但是我觉得这个游戏的质量实在不太像应该出现在篝火中的质量。
首先,遇到的最大的一个问题是闪退!不知道是因为不兼容还是什么原因,但是既然放出来了,这个问题就显得有点差强人意啊,是想让篝火帮忙测试么?
其次,新手引导很奇怪,是触发了才会显示出来的。
再次,建筑物建造完后点进去再出来就点不进去了,矿山的位置比较隐蔽,不仔细看不好找。
游戏内所有建筑都是按顺序建造,就是直接铺了一条路出来啊,少了许多可选择的乐趣。
这个游戏我只能说感觉像是一个半成品,后面不知道怎么开发了所以放出来让玩游戏的人想怎么弄。有看到评论里的大神们玩的时间比较长,但是实在是劝退,模拟经营游戏那么多,这一款实在没有吸引人兴趣的点。
1.游戏切入很突兀,不明所以地突然“已到达异世界”。
2.新手教程缺乏引导性和顺序(如果看板娘对每一个建筑的简略介绍算教程)。新手教程不需要这么高的自由度。对画面的引导也不足,例如武器商店到天井的建造距离很远,没有官方提示的话,新手玩家其实并不知道画面能够拖拽。
3.新手教程缺乏细节,导致有些地方数值意味不明;或者根本没有数值显示(比如招募费用)。
———————————————————
【美术】
1.建筑和道具看起来很可爱很明媚。
2.人物立绘上色普遍显脏,看起来很陈旧。看板娘的半厚涂画风也有点格格不入。
3.天色切换需要优化。傍晚已经特别黑了,看起来有点不适,而且与夜晚差别不大,但人物却还是看得一清二楚,(如果建筑灯光照亮范围大一点会显得温馨很多)。
———————————————————
【UI】
1.是否考虑将画面调转一下呢?功能图标一般不都在右边比较顺手嘛?而且右下角的退出按钮真的有必要吗?
2.很多地方UI界面粗糙,需要优化,比如村民数值排序面板、市场买入卖出按钮界面、不够显眼的建造泡泡框(黑色外描边?这这这是怕过于显眼吗?)、成功招募的提示信息(绿得发慌,而且还在画面正中间)。
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【文案】
1.举例:“武器商店:可制造和出售武器获得收入,需要接待和武器制作力较高的居民”,一股机翻腔调。我随手改改——“武器商店:可制造并出售武器,需要善于接待与制武器的居民。”
2.矿场加工界面的消耗品最好可以点击时显示物品名称,这样对新手友好点,不然玩家不太清楚自己消耗的是什么东西,也不知道要加工时应当寻找什么材料。
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【其他】
1.确实,闪退有点严重。右下角的那个返回按钮,只要我按了必然闪退。偶尔卡顿
2.没有加速建造的药剂之类的嘛?诶,不对,建造需要消耗时间…有必要吗???反正建了又不能拆,也不能DIY布局,建造一劳永逸那为什么不能一键建成呢?建造的过程中我又能干什么呢?
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以上,作为拾薪者的第一篇测评。祝好!
2.建筑必须点击名字才能进入。
3.人员安排操作非要撤下才能安排,不能直接安排。
4.能解释一下,为什么第一个建筑是武器商店吗?按道理应该是先建农场和矿山再有餐厅和武器商店比较合理一点吧。
5.退出重进会重置建筑制造时间。
6.外面看见有人进餐厅,但是餐厅界面没有人坐下。
7左侧倒计时不是很懂是什么意思。
1酒馆招募,无论是金币还是白金币招募都会卡半天
2地图相关,在游戏内返回游戏主界面(右下角的退出)再进游戏后,地图贴膜(如城墙,未建造的地盘)会像镇民一样移动
再说说其他
1新手指导,相当于没有,只有功能提示,只能自己探索
2建筑功能,点击地图建筑打不开相关功能就很抓狂,只有左下和左边的按钮可以打开(然而进去后除了买买买还有什么用?)
总体来说,这个游戏,好像离完工差的远的吧?对于经营模拟一直很热爱,刚进这个游戏,无论是画风还是音效都让人觉得很舒服,但。。他还没完工,啥功能都探索不出来就让人很懵(甚至建造了两个建筑后就不能继续建造?)
就这样了。期待完全版
可以看出游戏还是非常非常基础的beta版本,姑且容许我戳戳痛处吧orz
短时间的体验后发现游戏主要有以下几点急需完善之处(是的这么短的时间之内已经暴露了很多问题啊!):
1. 几乎完全没有新手引导。看板娘说了一句话之后,就完全只剩下玩家自行探索了,建造完开始的两个建筑物之后我甚至不知道接下来要干嘛,过了很久我才发现:哦……原来地图可以往上滑,然后在屏幕看不到的地方还有一个建造标志orz 所以首要的、最最重要的一步优化就是,请先完善新手引导(喂看板娘请你主动一点干活啦)!可以用遮罩、手指等等方式把玩家视线吸引到需要操作的点上。
2. 游戏在后台运行时建造时间不会流逝,暂不知是机型问题还是普遍存在的问题。这个对模拟经营游戏来说很糟糕吧?!特别是在游戏刚起步的阶段,也没有建造以外的其他玩法和操作,难道玩家要一直盯着屏幕等待建筑物建好嘛……
3. 建议开头能够加入一段简短的世界观or背景说明。所谓“模拟经营”游戏,“模拟”——也就是玩家的代入感是极其重要的。《超冒险》目前给我的感觉就是,完全不知道我在玩什么……我是谁,我在哪,我在干什么,我是一个莫得感情的建造点击机器orz
4. 最后想提的一点是,游戏的美术和UI盼望还能够再做改进。《超冒险》的美术风格整体来说还是有点十年前页游的感觉。现在模拟经营类游戏早已不再是一片蓝海,要想从中脱颖而出,无非靠的是别出心裁的玩法和格外亮眼的美术风格。美术风格一方面决定了游戏的第一印象,另一方面也决定了当玩家在发现这款游戏玩法上并没有特别的创新点时是否会继续留下。很遗憾的是,目前《超冒险》的美术风格在这两个方面还都缺乏正面的效果qwq
希望能带来帮助ww 开发团队继续加油!