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骰子元素师(测试服)
4.4
编辑推荐

骰子元素师(测试服)

类型:策略

开发商:U.148 Studio

发行商:U.148 Studio

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玩家评价

零零七 2020-07-18 07:06:55
四星差评,说好的不要用运气玩游戏呢?,你游明明是反的,纯靠运气好吧,这可操作性不大,你知道连续五轮五无同色只能靠技能打伤害的苦逼吗?你知道那个凛冬守卫30%(真的是30%吗?)创新卡一轮打我120负血的无奈吗?(外加12冻结。)你还知道那个先知每轮满手牌打我40血以上的难受吗?你会知道我打了三小时五局才通的普通难度吗?(嘤嘤嘤,这游戏对非酋真的劝退)(多嘴一句我玩隔壁的命运之戒,月圆之夜,杀戮尖塔,深渊魔塔等同类游戏,普通难度基本一局随便过的)
手机用户57733053 2020-07-18 07:06:54
游戏画风很喜欢,也能感觉到是一个好游戏的雏形
但是有些地方真的建议官方平衡一下
1.游戏怪物强度真的太高了
到第三关就基本怪物一回合输出二三十,满血也撑不了几回合
我都怀疑我玩的是不是简单难度
而且如果没拿到什么好牌输出很低的话基本就是等死
骷髅王多恶心不必说了
第三章一个怪物每回合能叠60甲,输出30左右,血量还160多
我75血得什么输出才能把他打死?真的佛了
2.给的宝物基本都是没什么卵用的,去酒馆拿到稀有宝物然后是开局给对面一个混乱1,我?????
然后稍微提一点建议
1.建议出一个地图功能,能让玩家知道四周选择都是什么,不然经常出现四五百金没地方用或者一进地图遇到一个完美克制自己的怪物当场GG
2.升级符文取消等级限制,本来前期就很弱如果想开局简单一点只能一直死来升级被动
3.增加滑动迎战怪物的功能,和走地图一样。会方便很多
顾帅吹笛退敌 2020-07-18 07:06:52
第一个角色已经打到最难度(目前还没有通关)整体来说卡牌靠不住(我投骰子太非了)我都是靠的装备过的关,免疫各种状态的装备,还有我个人觉得神装的装备魔术披风和龙牙,这两个简直救活了我这个非酋,一局下来十多个装备,卡牌最多不超过十张(我现在过的这一局才七张)非酋真的就靠装备了,卡牌的话建议选两对或者相同的牌(这个的话不论什么颜色只要两对或者相同就行)固定花纹的牌对非酋太不友好了,还有完成的成就得到的钻石最好先不要解锁新人物,去界面点左边的人物解锁一些有用的东西。。
晓望晴寒 2020-07-18 07:06:47
更新
1.光歌颂者成型后,有控制有恢复有输出,核心卡花费仅3,经常能打得boss一张卡都打不出。
2.暗杀者多次掷骰能力强势,一回合打光手牌和临时卡是常态。配合上毒装备,打起boss 也轻松。
3.风无畏者有最强的输出卡,却因为重置骰子能力最弱,容易吃控制,输出很不稳定,目前是最弱职业。土无畏护甲卡多,可以组反伤流。
4.由于可以SL,随机事件赌博稳赢。
5.地图路线略单一,流程短,随机事件少。小怪经验少,打BOSS却直接升级。这些缺点可以借鉴杀戮塔尖。
玩法借鉴了骰子地下城,有自己的创新。不过职业,BGM和怪物特性上还是教骰子地下城略逊一筹。怪物不少挺眼熟,比如使徒,神斗士…期待后续版本更新。
AkagiBeats 2020-07-18 07:06:45
先说挺不错的游戏,四星是因为有不小的改进空间。
首先一进入游戏的画风就很喜欢,特别干净的感觉,音乐也非常配,轻松欢快的酒馆打牌,不错不错。
玩过月圆之夜,能看出来有不少机制是有借鉴的,中毒虚弱,借鉴机制完全可以,不过还是要想想这些机制和自己游戏搭配得怎么样,目前只玩完了第一个角色的普通模式,感觉还可以,尤其要考虑这边卡牌只有六张人家的连击就不适合。然后不知道后面有没有卖卡牌的机制,因为不像月圆之夜要保持卡组纯净,这些多余的卡牌收在包里感觉还是有很大操作空间的。
有个比较严重的问题,游戏里冻结的音效实在太像炉石的音效了,是单纯没做完还是别的原因希望出正式版能把这些争议解决。
星心不荼毒 2020-07-18 07:06:35
游戏现在内容全通关,等级二十三,成就完成83%。
觉得应该来点评一下了。
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优点
游戏的玩法很新颖,游戏也比较休闲,投掷骰子来进行卡牌的使用,游戏机制还是不错的。
游戏的角色多拥有不同的卡牌使用方式或者骰子的充值方式,让游戏的可玩性增加了很多。
游戏肝度不是很大稍微玩几天就可以买下很多额外内容。
=
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缺点
游戏有很多bug。不过毕竟还是测试阶段。
游戏内容太少。既然设计了这么多不同的角色,就应该丰富游戏内容。
游戏的格局太小,流程太单调。基本上每一局游戏的流程都是相同的,打小怪精英怪升级……酒馆商店问号。游戏单调体现在,游戏怪物重复度太高,问号房间内容除了抉择书就是营救,还有诸多不一一列举。
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建议(个人建议)
游戏地图其实可以有一个选择,在通完第一张图后可以有一个选择来一个分支。
直线化的通关流程减少了游戏可玩性,可以多出几张地图。
游戏的格局太小,每张地图的关数可以适当增加,使得每张地图的可玩性大大增加。
可以设计一些节日活动和小彩蛋,怪物战斗的场景有待优化(最好可以互动)
怪物出现重复度太高,希望能够多出一些。
(个人观点不喜勿喷)
花聆 2020-07-18 07:06:33
个人挺喜欢的,目前正处于上头期,后期应该会明显感觉疲劳(通完关可能就不会玩了,除非来个无尽)
无畏已经搞定,暗杀玩到了一半,套路其实挺清晰的,难得是看脸,凑不出想要的,半路输出不够就被怪物干掉了(只要不是卡组实在太烂,疯狂再战sl没问题,反正现在测试没广告和氪金)
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暗杀也过关啦,接下来是体验可爱的小姐姐了~( ̄▽ ̄~)~
看之前的评论说暗杀体验最佳,爽度确实可以
我更喜欢冰系的控制流(创造流派不太可控,非酋不配拥有),禁锢加冰冻,还有消除负面状态的卡牌以防万一,可怜的怪物一回合什么都做不了(脑补他们看着我无可奈何的样子,很nice啊)
装备的话,应该是靠的的叠盾和回血吧(具体我忘了),防御比较稳妥(那个99盾的成就就是在这里不经意间得到的)
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小姐姐我对不起你,我为了通关让你自残(最后一把王者局,我一个回血装备都没摸到啊啊啊!)
刚开始的时候,我想:小姐姐这么温柔,我肯定让她走光系治愈流~
但是后来,我在控制流的道路上越来越远。。。
自残配合卡牌再来一次,可以一回合自残两次,疯狂吃怒气,然后第二天赋给BOSS静默(怒气多还可以第一天赋骰子再来一次,毕竟多出一个光骰子就多一个静默嘛),配合卡牌的静默和其他负面效果,把BOSS控制住,这样重复(我本来是想摸回血装的,但是掉落的是怒气装,生气)
最后一把我一怒之下尽可能给小姐姐疯狂加血条,硬撑,等商店买,泉水或者升级回血,然后小姐姐血条飙到了170。。。(这好像是我血条最高的一局,这么高的血条,小姐姐我带你直接怼了)
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老爷爷角色的话,犹豫均衡拿到的卡牌和装备挺杂的,有的时候凑不齐自己想要的
从卡牌效果来看,应该是弃置和移除打法(感觉弃置只适合某一难度,移除四个难度通用,而且更爽)
因为用移出伤害比较大的卡牌是暗系那几张,所以我是偏暗系的打法然后加上其他系控制效果的牌(摸不到的话,就只能尽可能看有没有高伤害的牌了,或者其他系的移出效果卡牌什么的凑一凑了)
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花了几天时间全通关拉,撒花~~~
well 2020-07-18 07:06:28
一看到这个游戏我就预约了十点闹钟起床开始玩的
四星吧一般卡牌游戏我都给高星,玩了两轮第一轮熟悉了一下,第二轮打到第四关魂之镰魔那边他395血我100血暂且不谈,牌组只能带六张牌,伤害拉满打了200,一回合被打了60,平衡有待商榷,摇四个相同打十几给负面效果,其实帮助不大,血量对我来说还行够用,有的怪一下冻你四个骰子基本空过一轮就会一直空过,酒馆老板那边像***的游戏挺不错的,但是卡牌能不能做强一点,而且我玩的是简单模式,好难打,我还想打王者什么模式的发现卡牌质量不足,希望在卡牌平衡上做爆满一点,一开始选的那个英雄,技能打6英雄描述是什么土元素卡牌和什么元素卡牌有加成,打的过程中愣是没发现加成在哪里,可以有预购,而且有个细节做的不错就是宝箱房间上面标识和怪物房间表示做的很明显,我第一轮玩没发现,而且第二个boss技能不如第三关小怪,这说不过去了啊,还是一个问题平衡性,所有卡牌游戏平衡性要做的好,而且就只能带六张一定要把卡牌中的combo带给玩家不然太难打了,我个人建议,我打炉石也打了好几年了,我觉得这个游戏挺不错的但是简单有点难了,可以出内购微氪,我会支持的,而且画风我很喜欢,挺有意思的,加油继续做
浮生三千 2020-07-18 07:06:27
一时靠脸一时爽,一直靠脸一直爽!
——《某欧皇的骰子元素师》
玩法:
蒲英随风去 2020-07-18 07:06:26
众所周知运气也是一种实力
骰子元素师作为一款卡牌策略游戏,游戏加入了骰子和元素的要素,通过掷骰子满足卡牌的元素要求颇有创意和创新,而游戏随机生成的环境、角色提升与地图的探索、内容机制的复杂性,让你每局游戏下来都是不同的装备和卡牌也常有焕然一新的感觉,游戏过程的快感也会让你停不下来一次又一次的突破难度,但由于游戏掷骰子的操作玩法以及随机性强的特点,也使得运气也占了很大一部分,比如有时开局便神装在手打怪是一回合便秒了,有时装备差一回合任何伤害都没有打出,一个是天胡一个是天崩一切都得看造化,但说是这么说游戏的随机性确实给人一种不一样的感受与体会。
画面、音效、可重玩性
骰子元素师的画面感显得朴素且具抽象感,音效做的还是很棒的,诅咒、冻结、燃烧产生的音效也不同,背景音乐不好但也不差,中规中矩的感觉 ,另外因为成就的数量多以及装备的解锁等,所以游戏的可重玩性也很强,反复游玩也不会觉得太厌,因此作为目前测试游戏的质量来讲已经很棒了。
绿宝石先用来买角色
作为一开始先用绿宝石来开新内容的我体会来讲虽然有新的内容但整体感受并不算太好,因为第一个角色无畏者没有任何操作,掷骰子全凭运气而后面三个则有一定的操作,而且每个角色都有开始的普通关卡可以用来过渡适应角色的操作。
作为测试游戏能有这种质量已经不错了,但是现在场景、事件、模式仍然有点少且有一定的bug,但是可以优化,四星支持一波。
大魔王尼古拉 2020-07-18 07:06:25
精品,无双的精品。
有幸参与了公开的封测,简要说说看法。
1.游戏简单上手。
听过一句话,觉得很有道理。“最吸引人的游戏,是一般靠技术一般靠运气的。”骰子元素师就很吸引我,一般靠技能,另一半靠掷骰的运气,虽然我不能清一色,但四五个一样也是经常有的。所以,运气也算还行,所以对于一些新手而言,可以专心研究技能,研究打法。
2.关卡设计合理。
游戏关卡并不全是打怪,偶尔也有些事件,有些酒馆啥的,可以让气氛没那么紧凑,也可以适当让游戏角色得以回血补充体力,以应对未来的挑战。
3.玩法简单轻松。
很喜欢酒馆赌博的玩法,尤其是见好就收,这让掷骰新人也可以顺利上手,控制结果,对于游戏中降低玩法门槛,设立可选性高的玩法表示欢迎,希望未来这种玩法可以更多。
最后没啥说的了,技能,装备,事件,合在一起毫不累赘,甚至完美搭配,所以希望游戏继续红红火火!!!
零零七 2020-07-18 07:06:24
时长统计不准,应该是玩到第三个地下城了,说一点个人感受
优点
1、竖屏,操作方便。这点无需多言,滑动操作对大屏很友好
2、核心玩法融合了桌面地下城这类游戏的骰子跟***的图案组合,用元素的组合代替了数值大小
3、画风清奇,不喧宾夺主,让人感觉很舒服
缺点
1、遇怪触发也坚持滑动就好了
2、卡牌分级/星级/或是稀有度之类的东西划分不够明确,貌似是牌面标题栏的区别吧?
3、卡牌可以有明确的升级,像进化或者杀戮尖塔的“卡牌+”,对牌面能力进行提升
4、剧情这种东西,有了不一定好,没有一定会觉得缺了什么。既然是类地下城性质的游戏,随便整个剧情跟随游戏进度发展就好了
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