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类型:综合
开发商:Gameblyr
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可能是我对游戏期待过高导致的厌烦感。其实游戏本身没毛病,只是没有一些玩家提到的难度逐步上升,给我的感觉是都差不多,偶尔出现一个难的,也只是对个人而言,对其他人或者不同时间的你的难度可能反而是不令你人在意试几下就过了的。
用的步数比要求的少,这可能是关卡没设计好,不觉得看起来比较像希望过关只有唯一解吗?
总体地说,就像是个扫雷纸牌层次的游戏,应该没人会说不好玩,而且装了之后就不会卸载,毕竟创意和制作还是很好的。
BGM单曲循环,似乎有点单调。
图形的颜色在初始界面是可以换的(虽然只有两种,也许是给一些色盲症的人们设计的,挺好的)。
唯一有点难的可能就是颜色重合再移动之类的问题,也就是说颜色与颜色的重叠、切割等等,比较烧脑。
游戏下面的块块是最多步骤,如果哪步错了可以点击前面的几步回到之前的样子。
话不多说,反正我卡关了Orz
不同于一般拼图,本作所给的素材往往是超出画线区域范围的,而游戏性要求不多不少填满画线范围,因此需要部分素材重叠。这又衍生出重叠变色、异色切割、同色相连的玩法设计。
游戏的难点在于此,玩家不仅要对几何结构足够敏感,还需要了解颜色合成、流程管理等内容。
不过也正因为素材面积更大,开局的时候可以算出需要重叠的面积大小,以此为突破口找到过关的方向。