详细信息
- 更新时间: 2020-06-08 02:51:57
- 厂商: Anji Games
总评分
4.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
这游戏我表示已经手残了,已入驻手残党[滑稽]开始游戏,表示已经忽略介绍[其实就是看不懂]开始教我飘啊飘,飘着飘着,要不就是掉下去,要不就是撞到,还有被炸死
玩到第一关就已经手残了,最后还是坚持的完成了。。
游戏评价
画质不错,游戏特别有挑战性
就是有一点,能不能死了后就在原地复活呢。。这样又回终点感觉好累。。
不过玩这个游戏的大神应该很多,我就一个小菜鸡,哎
前方高能!!!!!!
手残人员请快速撤离!!!!
前几天在玩指尖驾驶,被虐得跟一只狗似的。
不谈了,越谈越伤心。。。。。。
然而,当我接触到这款游戏是,我的游戏观变了。。。。
此游戏看似非常简单,只要三个功能,就可以行走于地狱,
天空,大海。
点一下,左转,点一下,右转,长按,横摩直线滑。
才看到新手教程,我感觉炒鸡开心。
自认为可以好好秀一波操作了!
然而。。。。。。。。。。。。
当我遇上了那第一块石头时,我的平板就有点危险了。。
左转右转左转右转,碰!我撞到了石头上,人飞了上去。。。
左转右转左转右转,铛!我撞到了石头上,人飞到了石头上。。。
左转右转左转右转,乓!我撞到了石头上,人掉到了岩浆里。。。
嗯。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
(思考人生中)
过了几块石头,哦不,是过了几个时辰。。。。。。
我终于终于!插下了第一面黑旗子,第一面!!!!!
可殊不知真正的困难还在后头,比如说大骷髅。。。。
这只骷髅又肥又大,两只臭气冲天的香港脚让我和我的摩托车晕头转向。
对我踩来踩去,碾来碾去。。。。。。
让我生无可恋,怒火中烧。。。。。。
还有辣只骑电瓶车的小骷髅,他就是不死,手里藏着用不完的炸弹,
总是对我狂轰乱炸,还有他的风骚走位,让我,让我,想砸手机。。。。。
天空应该是比较简单的了,但是,有一次突然出现了24个女的,从天而降。
我只救了十二个,因为。。。。这肯定是假的,他们长得一模一样呀!!!!!
手残党要下,三思而后行。手机若成渣,别怪没提醒!
简直简直夭寿
虽然作为一个手残的确是驾驭不了这个游戏
但是这个游戏真的很棒
相比1它为我们带来了更多花样作死的BOSS
我们也重新驾驶着从不走直线直线的那个摩托重返“反复纵跳”这个不归路
只要不像楼上的那位,像没喝脉动一样斜着走就好2333
End
by、南小鸟
和一相比改进挺大的
之前看到1也是在TapTap里面的
当时被虐的想删游戏
现在也是。。。
但是有存档啊!有存档啊!有存档啊!
可这S型走位是真心快疯了
不说了,卡在2王了
再过不了就可以卸载了
手残命苦啊
忠告:没耐心的千万别玩!!!
多了长按滑行操作,但依旧是甩车头漂移作为这款游戏的操作核心。
场景不再单单是陆地,还有海洋与天空。但游戏方式大致相同。
对抗boss的方式作了调整。
多了等级制度,升级会解锁人物,相比于前作人物大多氪金而来是良心了许多。
没玩过前作也没关系,只要知道这个比前作好就可以了。
值得休闲时玩一玩。
这款游戏告诉了我们:开车不喝酒,喝酒不开车。开车又喝酒,漂移撞墙头。
—————————————————
下载后一开始觉得难度颇大,昨天下午一直卡在4-3关。
但是看了评论后发现,原来每个boss都有规律可循,按着攻略打晚上就通关收集5个角色了。
结果下载到通关不到两天时间。
通关后难度降低了,后面的关卡只是无聊的重复而已。
游戏玩法不错,很骚很拉风。
但是内容太少,如果能够做出剧情,搞出更多玩法,难度再加大点,载具更拉风些,走位再骚些,至少3-50小时的不重复体验,我可以打六星(然而并没有)并且付费购买。
话说这游戏根本没收费的地方,全靠广告啊。
希望作者下个系列作品能做出重量级的。
玩的时候是真的觉得“what the hell is he riding”
练了很久依然不会打king和duel,不得已放弃了这个游戏。
玩的时候还想着“这么多骷髅不会上架不了吧”
说实在的,如果被hell这个单词蒙骗,就看不到这个游戏的可爱之处了。轻松的气氛弥漫在整个游戏中,连开局选择语言的时候底下那行字都是著名的“快棕狐狸跳懒狗”。
(而且似乎每种语言的内容都不一样,中文的就是“您好”,其他的我不认识但怎么看也不是这二者之一)
在满是机翻的海外游戏中简直是清流。
反之,表面上题材符合某核心某某的游戏,内容上可能净是些不堪入目的东西。而后者竟然在侵蚀前者的地盘了,真是不堪设想。
负责管理这个行业的,可能既不是玩家,也不是开发者吧。这么一想真是令人唏嘘,那食品/餐饮业来说,哪怕管理者再不懂行,起码也是要吃饭的。
关卡设计更多要求玩家进行套路化的应对,而不是以技巧应对。比如说,后期决斗的炸弹扔的很快又很近,基本玩家很难反应过来,但是掌握一定的固定操作形成套路就很简单了。火车,骷髅王,空战也是套路重于反应。而敌人的攻击方式又没有怎么增加新的招式,大多以增加攻击次数和敌人血量来增加难度,而很少增加新的攻击招式,只是量变而没有质变,玩家掌握套路之后就能反复运用。我觉得在决斗和打骷髅王时能让玩家有更多的反应空间,敌人攻击能多样化就更好了。
大部分关卡玩家随机向四个方向中的一个方向行驶,在玩家对阵主要敌人前须行驶一段以加分为主的路程,这样设计是不是防止玩家反复练习而过于快速通关,而又让玩家能转***得道具以防止卡关?这种关卡设计挺有意思
更新:已经打到12了,这游戏后面好像就是无尽地重复前面的关卡。。。基本打完全皮肤你就已经体验到了游戏的全部内容,已经通关了这个游戏。为此我要扣这游戏1分