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收到一个邮件后动下手指就能收到相关的又一封邮件,对话偏单向传递,我还想亲笔回信呢,笔墨纸砚伺候☜
内容贴个生活认识新同事,工作不顺心,升职加薪,是否创业好接地气☜
玩法单一缺乏再次打开的诱惑性,这也是内容不够故事性所导致,如果做成小说那样多好,能语音更好☜
至今还留着
然而心却已死了
步石...
你...
还好吗?
玩了九个结局,不知怎么的就结婚,当了好几次表哥,儿子。不同的选项后面有的有细小差别,有的没有,感觉挺跳跃的。
我真的超想吐槽橙光调节音效音乐的划屏设计,不是特别灵敏感觉,我都会调半天,不能改成加减或者其它更灵敏有效的方式嘛!
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游戏的构思和设定非常的棒,无论是创新上还是主题思想表达,如果能展开这个idea扩充更多内容和细节,加强制作,我绝对大力支持这个游戏!
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●通过选择支内容不断细化推进,我与邮件那端的ta究竟是怎样的关系?
反过来想怎样的关系才能有怎样的沟通内容,这样的内容下引起你联想的会不会是现实中的母亲、渐行渐远的网友、那个曾经暗恋的她……
●用邮件串联的事件历程,又何尝不是发生在身边呢?
看着邮件里的对方,其实也是自己。ta遇到了工作难题,ta诉说着生活的小烦恼,ta交了对象,ta要结婚了,ta有了宝宝……
站在不同关系立场上看又是不同的心态感受,也会更容易理解自己的父母或关心自己的人。
●完美利用"邮件"形式设计内容。
邮件不仅仅代表曾经那个时期与他人交流的情怀,勾起一些老玩家的回忆,体会到时间差影响的心情。更是利用"邮件"逐渐落后时代的沟通去诠释人物或人物之间关系。
就连te……都是只有邮件才会出现的节操,而且居然还是te?总之这个设计也成功让我感到出乎预料。(或许制作者只是根据曾经邮件的经验把发生过的事情艺术化呈现,但我很喜欢这个有点意味深长的te)
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咳咳,缺点自然还是有的,比如分支设计略糙,有些选择内容信息前后矛盾,有些结局分支太难进入,剧情简短,刚有点沉浸感就突兀结束。
最后我还是要bb,不要被橙光俩字影响,这个小游戏真的值得体验。
算是蛮触动人心的
要是注孤生我就全赖TapTap身上了