简介
国内首款二战策略RTS手游
二战军事迷首选手机游戏
《我的战争》是由星艺互动研发、盖娅互娱全球发行的国内首款二战策略手游。游戏以二战为背景,以经典的SLG玩法为基础,并结合来自原迪士尼的顶尖美术品质,打造了全新的历史战争感十足的新型游戏体验。
数百场经典二战战役,罕见的“红色Z国”阵营,独一无二的特色精锐部队,上百位历史传奇名将,50 vs 50超大规模团战,3V3经典赛场竞技, 还有玩家可自由建造的的超级防御武器, 重水工厂、反叛军、攻防周赛、阿琼尼等多种PVE挑战,无一不奠定了游戏好玩又虐脑的整体格局。
《我的战争》,集趣味性与策略性于一身的玩家巅峰对决。复现二战经典战役, 重塑列国争霸场面,于指尖缔造二战荣耀!
【产品特色】:
多国阵营,精锐部队,传奇名将助阵沙场。
多个二战真实国家可供选择,首开“红色Z国”阵营。每个国家均拥有独一无二的特色兵种和元帅。玩家可灵活搭配各类武器兵种,招募布局元帅名将,攻城略地只为荣誉而战!
3V3竞技, 智谋挑战, 超强互动应战赛场.
玩家自由组队,迎战竞技场。六大玩家等级适配小团队PVP对决,创新性的重水据点设置,月度赛季PK。不止是玩家间的互动切磋,更是一场新奇的竞技体验。
军团集结,圈地大战,战术与谋略的巅峰对决。
50 vs 50超大规模的百人团战,不只是实力的较量,更是谋略和战术的比拼,炮火的轰鸣,滚滚的硝烟,满腔热血誓死守护军团荣耀。
雇佣精兵,超级武器,打造完美攻防阵容。
实力雇佣兵强力助阵,功能各异的超级武器防御, 多种基地阵容一键存储功能,让玩家可根据需求随心选择,并亲手在游戏中收集材料进行制造.打造顶级基地防御,让你纵横战场,攻守自如!
周赛挑战,攻防比拼,全球玩家为荣誉而战。
在攻防周赛中验证提升自己的实力, 全球玩家同服对抗,榜首尽享置顶荣耀,三连冠更有宝马战衣相赠.殊途同归,拼死一搏,成就司令铁血威名!
二战军事迷首选手机游戏
《我的战争》是由星艺互动研发、盖娅互娱全球发行的国内首款二战策略手游。游戏以二战为背景,以经典的SLG玩法为基础,并结合来自原迪士尼的顶尖美术品质,打造了全新的历史战争感十足的新型游戏体验。
数百场经典二战战役,罕见的“红色Z国”阵营,独一无二的特色精锐部队,上百位历史传奇名将,50 vs 50超大规模团战,3V3经典赛场竞技, 还有玩家可自由建造的的超级防御武器, 重水工厂、反叛军、攻防周赛、阿琼尼等多种PVE挑战,无一不奠定了游戏好玩又虐脑的整体格局。
《我的战争》,集趣味性与策略性于一身的玩家巅峰对决。复现二战经典战役, 重塑列国争霸场面,于指尖缔造二战荣耀!
【产品特色】:
多国阵营,精锐部队,传奇名将助阵沙场。
多个二战真实国家可供选择,首开“红色Z国”阵营。每个国家均拥有独一无二的特色兵种和元帅。玩家可灵活搭配各类武器兵种,招募布局元帅名将,攻城略地只为荣誉而战!
3V3竞技, 智谋挑战, 超强互动应战赛场.
玩家自由组队,迎战竞技场。六大玩家等级适配小团队PVP对决,创新性的重水据点设置,月度赛季PK。不止是玩家间的互动切磋,更是一场新奇的竞技体验。
军团集结,圈地大战,战术与谋略的巅峰对决。
50 vs 50超大规模的百人团战,不只是实力的较量,更是谋略和战术的比拼,炮火的轰鸣,滚滚的硝烟,满腔热血誓死守护军团荣耀。
雇佣精兵,超级武器,打造完美攻防阵容。
实力雇佣兵强力助阵,功能各异的超级武器防御, 多种基地阵容一键存储功能,让玩家可根据需求随心选择,并亲手在游戏中收集材料进行制造.打造顶级基地防御,让你纵横战场,攻守自如!
周赛挑战,攻防比拼,全球玩家为荣誉而战。
在攻防周赛中验证提升自己的实力, 全球玩家同服对抗,榜首尽享置顶荣耀,三连冠更有宝马战衣相赠.殊途同归,拼死一搏,成就司令铁血威名!
详细信息
- 文件大小: 2017年12月26日
- 更新时间: 2017-12-26 02:49:07
- 厂商: 盖娅互娱
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
开发商还是下劲了的,评论区里也不要一直说人家抄(但是真的抄了),希望开发商尽量可以自己开路。
最后祝各位圣诞快乐
如果是纯粹是借鉴,这游戏的确是越界了。无论是游戏的造兵、布防、战斗布局以及胜利后的结算,都太像了,太像了。当然也不是说游戏本身没有创新,至少不同阵营里的特殊兵种却是一大亮点,但是这并不能抹去游戏内大规模采用海岛奇兵系统的死穴,走这条路真的不是什么好选择,希望作者三思。
话题扯远些,讲讲supersell公司的另一个游戏:部落冲突,S社在出了部落冲突这款神作后国内外不乏模范者,形成一种部落冲突之后所有这类游戏都像部落冲突的感觉……但是从来没有过能盖过其风头者,无非是S社制作的创意以及态度在起作用了(何况现在还被某南极生物收购了),所以说游戏作者如果是抱着压过S社风头的想法…那……祝你好运?
希望游戏能做出自己的风格吧,毕竟预约过后对游戏还是有很大期待的,然而………我的板子里的海岛冲突还没删233最后,作者君加油吧!毕竟,真正把游戏当事业的,都不怎么容易。
至于嫌氪金的,你们如果深入玩玩就知道,其实氪金跟不氪金根本没多大关系,毕竟杯数摆在那,一个杯数的人大部分等级什么的都是差不多的。所以根本不存在骗氪什么的,至于想玩好的,技术到家冲杯也没问题,十三四本照样有七百五十杯解锁全兵种的。没钱没技术你还想的牛比?玩不好赖人家骗氪?
1、这个各国特殊兵种,我选的德意志,然后这个特殊兵种就多了一个CD奶,什么鬼?何用。。
2、这个国家选择,还是讲道理有了中国基本这个8层以上选中国。日本这玩意有人选?不怕被打死?
3、这个元帅开放太慢了。不用钻石3天以后见吧。反正我感觉前期太像换皮游戏了。
4、这个兵种啊,太少了吧。二战飞机坦克那么多,你家坦克就叫坦克了?各类坦克的特殊性呢,特殊功效呢?各种说好的特殊兵种呢,红警几代给你参考呢。策划原创水平不行啊。
很多人都说抄袭海岛奇兵,我两个游戏都没玩过,不清楚具体细节,但是我目前看到的评论只说抄袭却没说抄袭点。
这就给我一种说,cf抄袭CS,LOL抄袭DOTA的感觉,说真的,这样子的抄袭毫无根据也没有道理。
所谓抄袭不是一个模糊的 像 字来概括,
要具体到细节相似程度的百分比,当然,这个百分比标尺人人有所不同。
有人说名字抄袭 this war of mine,这尼玛不是智障吗……而且官方翻译是 这是我的战争。
有人说文明设定抄袭红警,单从大方面,绝对不算抄袭,因为二战有历史依据,不可能有某个游戏拿到所谓历史的版权,所有人都有权利拿历史做文章。
其他的因为我没玩过不做评论。
还有,游戏画风不错,但是这UI的按键啊,提示啊什么的总觉得不爽(就像是赶工出来的一样)既然画风这么棒,画质也不差,这个UI也应该不差吧?希望能改一改
总之这游戏有点子,但没有决心去做一款完全原创的好游戏
没有玩过海岛奇兵,所以关于其他评论的抄袭问题我暂时不放在我的评论标准里面。
1.画风。画风可以说还是不错的,细腻可爱,画面配色等都让人感觉舒服。
2.新手指导。对于初次尝试这一类游戏的人,感觉新手指引不够“啰嗦”,叙述不是特别清楚,而且主动性指引不长,很快就开始被动性提示,会让纯新有点小懵。
3.设定。之前听人说这个游戏类似红色警戒,刚打开游戏,按照国家来划分的时候确实有一点像,但实际上和红警没太多相像的地方。塔防的成分比较多,游戏的进度和模式都稍微拖拉一点,但这不是缺点。
4.人群。画风男女皆宜,不过真正会喜欢这游戏的大概还是爱玩部落冲突类型塔防的人,策略性强,喜欢统策规划之类的。对于玩保卫萝卜类型塔防游戏的(主要是妹子们)可能不会特别习惯这个游戏。
5.福利。新手资源给的还是比较足的,搭配引导,让游戏前期不用害怕资源短缺,除非玩家玩的比较急疯狂消耗资源。另外关于兑换奖励调整,感觉是很细心的决定,投其所需,表扬。
6.总结。游戏在制作上比较用心,但玩法上局限性稍强,关于“抄袭”这类声音我个人认为不可能是空穴来风,经对比,游戏里还是有其他同类游戏的影子,也就是说,游戏不差但缺乏自己的特点,一个能撑起游戏独立感的东西,但毕竟是刚起步,感觉进步空间很大,在这里表示鼓励♡
说实话这个游戏想摆脱抄袭海岛奇兵这个罪名还是不难的,不过在此之前肯定要公司大改这游戏。
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首先第一 兵种真的有点少,不过我有点确认新出兵种有:喷火兵 机枪手 放空车 重型坦克(德国就虎式和突击虎,蛋疼的不行) 等等之类,真的应该升级精英训练区涨人口,还有升级小兵应该变样,比如德国坦克升级应该是一级Ⅲ号坦克,二级Ⅳ号坦克,当然开始的时候坦克没有任何加成(外表)每升一级加一些东西,比如炮管加长,履带加防弹板,炮台加防弹板等等之类。
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第二 技能也是有点少,按照海岛奇兵的话居然还少两个技能_(´ཀ`」 ∠)__ 技能的话可以改一下飞机扔炸弹换成卡尔臼炮给敌人来一发。剩下的技能可以借鉴海岛奇兵(最好自己想出来)做出来。
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第三 防御特色还是有的,比如坦克平台、士兵要塞、坦克要塞、军团要塞(要塞好多)、哨岗等等之类的特色防御建筑,其实真的希望官方出大血吧每一个国家的防御建筑改的符合那个国家的特色(比如毛子用的反坦克炮),然后再加几个非常有特色的建筑,说实话这个游戏多火箭发射器才站便宜,因为德军当年就有德军150毫米口径NW41型火箭发射器,这个不出真的太失望了(你问我美国毛子怎么办?美国有谢馒头发射器,毛子...不知道),其实别人海岛最成功的有点就是每升级建筑一次都有特色,这游戏储存藏和小房子升级多少次都没有特色_(√ ζ ε:)_ 官方尽量多画升级图吧。
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最后第四,官方加一个修改地图上面建筑物的位置,每当摆好阵型和过不了几天升级主基地造新的建筑物就要疯狂的摆位置(。◕ˇ﹏ˇ◕。 )
外面的大地图美化一下就完美了。