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你的位置 : 首页 综合 仙侠第一放置·青城山下
类型:综合
开发商:撸娃工作室
发行商:撸娃工作室
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后面有人说了,游戏后期血量差距很大,加血最多的主角就非常正确,但问题是加血与否跟总血量多不多有个屁的关系啊??要是主角血伤得比其他角色血少了,然后奶妈就直接放弃治疗,主角爱死就死,专心找另一个满血血多的人加,这是什么鬼逻辑???正常手动操作回血,你是看总血量多少加血的??尼玛不是应该谁受伤重就加谁???看的不是受伤百分比???重点加的不是抗怪的MT??你管他总血量有多少?他受伤比其他人严重,他就该加血啊!!!其他游戏加血机制都是加受伤最重的人,这游戏就特么的莫名其妙...
首先的一星扣在了游戏的剧情以及新手引导,剧情有些不懂啊喂。战斗上方每关有一段小剧情,而还有一些解锁的三国架空剧情,恕我无法联系起来。其次,这部游戏貌似没有所谓的正宗新手引导,我才开始玩根本无法找出整体游戏走向以及我应该干什么,这就有些可怕了,希望能够改进。
这一星总得来说是扣在剧情和游戏操作体验方面。
第二颗星嘛,扣在了活动交流方面。大体来说就是无法融入的感觉,每一个活动都给人一种朦胧感,导致我没有做活动的欲望;并且世界聊天似乎也是一个然并卵的摆设,这些都有可能给玩家造成审美疲劳。这也是一个致命的地方,无法吸引玩家“玩”的欲望。在这个信息爆炸的时代,各大厂商争先恐后的在每一个关卡设置引人入胜之处,因为玩家或许下一秒就会离开游戏,而作为一部放置类游戏应该追寻什么?这是一个值得思考的问题了。
这一星主要扣在没有亮点。
以上就是我对这部游戏所提的几点意见。但作为一部刚起步的仙侠类放置游戏,对中国玩家来说也是一个较为新鲜的概念了,希望开发商要好好努力哦~~
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只玩了几分钟,不过我想问有新意么?
虽然真的有,但是进去第一印象太差了,不是画面差,就算你搞成纯文字的都无所谓。
但是就像前几年的卡牌类手游似的,你们是不是认为放置类游戏就得这个样子啊。
主角你就放心的不停砍怪就好剩下的我来处理,装备堆属性就好,再来个+1+2+∞,宝石附魔来一套,技能:攻击,回血,眩晕还能有什么?护体真气,魅惑召唤兽,守护灵?(好吧没玩出来技能,不作多余评论,想来可能比其他的挂机类游戏(真不想承认这是放置类游戏)丰富毕竟看门派说明里面有隐藏门派(希望不是换个名字加点数值))
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除了不能手动打怪,这玩意和当年的征途类的游戏有什么区别?或者说简单版的征途类游戏?
变化自然有但是核心呢?
1 以放置类为出发点,却需要在线挂机(至少)7小时达到最大收益,因为在线寻怪等待就几秒,下线之后半分多钟,在线最多刷3000个怪(这个最短时间还是群里大佬写的自己的);
2 上面也提到,这个游戏虽然能玩,但功能还没开发完善,很多按钮点了没反应,特别是道侣部分功能缺失严重,而且没有新手导引,不加群会走让你不得不清号重来的弯路(而且这个类似于内测的阶段让我十分恐惧删档,少女咖啡枪就是这样弃掉的)
3 法宝是附带主动技能的装备,需要钻石抽取(送的可以用到30级,以后继续用会很难受),然而公认的有用法宝就三件,其重要程度要上升到50之后不可或缺,甚至游戏专门有清号重来的选项让你刷初始法宝,exm?既然必须得有你直接送不就好了?这是我被迫删游的最后一根稻草(大概新人还不知道为什么不可或缺,送大量奖励的个人boss出手第5次就秒你,你不用法宝控住根本无法在有限次数内打死,刷图只有一个法宝有群攻,没这个法宝你24小时在线都刷不出最大收益3000个怪,50之后没有这两个法宝就没有支持正常游玩的钻石和经验,挂机一天没有半点长进)
我觉得以上三点是最致命的,还有些小问题基本可以涵盖在第二点开发不完善中,希望可以引起开发者的重视。
最后,祝贵游越做越好,但现阶段我只能陪你到这里了,如果哪天新手福利改成送四灵幡和彩虹,请通知我可以回归了,谢谢!
游戏是我喜欢的类型,但一开始可能还会感觉很有新意,后来我渐渐厌倦了一日又一日的日常,就暂a了这个游戏,想等到渡劫系统出来再回来玩。。。可惜,如今我下载这个游戏已有半年了,却还是没出渡劫系统,不过我一直没有卸载这个游戏,我会继续等下去的,等到能渡劫成仙的那一刻。。。。。。
其实本来是有五~四星意图的,但是很抱歉,我不能接受好好的一个60多的号莫名的被系统吃掉了,我的存档消失了。。。
极差的游戏体验。。。
第二,作者不是大团队,开发游戏也是兴趣在前,氪金什么的只是顺带,游戏还在开发阶段,有很多功能玩法还没开启,到时候会有意思些。
第三,剧情什么的我也很想吐槽。
第四,谁告诉你评分一样代表难度一样的?有等级压制,越十级以上命中,伤害大幅降低。
第五,这个游戏的会员是人人都会有的,我氪了100,每天上线就有800钻,还有什么游戏有这样的福利?这么平民化?修仙不急于一时,大胸弟。套用一个群里大佬的话,修仙要学会理财,灵石放在关键的时候用。至于啥是关键时刻,自己体会。
第六,不联网数据不入库不就变成了单机?任人随意修改。你是作者,你介意吗?说句不中听的,你女儿在外面让猪拱啊拱,你不心疼?
第七,游戏上架,还不是广大仙侠迷推动的,玩的人多,作者才开心,才会更努力的开发下去。再说好歹测试几个月了,这不是推上来让更多人玩吗?
最后,致广大仙侠迷们,修仙愉快!
还不开仙门,跑回来偷偷扣一星!
现在40多级 没到筑基 也没有修仙门派 此类游戏需要慢慢玩才会变的有趣 但是这样的游戏 到了后期必定会乏味!
提一些小意见吧 别笑我就行
第一点 后期的可玩性问题 到了后期一开始的很多不能点的东西都将可以点 而且很快捷 也就意味着后期所有都可以搞 没有什么期待性
第二点 游戏的爆率问题 如果可以我希望出一种靠运气的游戏方式 比方说打世界boss掉落法宝 比如说打普通怪物掉落书(洞府参悟的)
第三点 跟第二点差不多 希望可以出那种游方术士 随机出现 会卖技能书! 学会后可以学习新的技能。
第四点 学习别的游戏的设置 强化武器改成祝福值 每天的强化石可以多送一点 加到十以上武器会发生变化 出现属性增幅 每个等级 武器属性增幅都不同,我指的属性增幅是那种伤害加成 眩晕类型的
我不清楚实现性这个问题 毕竟我没做过游戏 只希望可以给作者一点小意见或者说一点灵感。
望游戏越来越好
注意的一点就是 这游戏有回档 如果出好东西 一定要保存 如何没保存 下次没了 不会管的 一定要保存!
2017.1.24经过了一天的体验,发现确实不是国产无脑恶心强氪套路手游,有自己的“灵魂”,这是作为一个优秀手游的基础,但看得出游戏开发仍然不完善,我会继续体验,看看能否感到惊喜。
2017.2.1玩了这么多天还是没玩明白……但是真的挺有意思的,ui让人误会成国产换皮垃圾但其实并不是。待修改待完善的地方还有很多。
我承认我一开始是想要删游戏的,因为东西太多,单单一个坊市里就有七八种强调,里面卖的东西更是林林种种,货币也完全不同。游戏对手的立绘基本相同,就名字换一换。但是你仔细玩啊!你会发现!这就是一个修真的游戏啊!挂机?!看到"山中无岁月,世上已千年"。就像唤起自己当年看修真小说的记忆啊!
对呀,修真是没有止尽的武力膨胀,但是在这个游戏里,体会到的就是修真的一步一步,一个境界的突破,有限制,再修炼再突破。有机缘帮助你,有道侣帮助你,有法宝帮助你。有太多太多。这个游戏虽然还不完善,但是我觉得它已经是个大世界了!
很喜欢,也不用花太多时间!轻松!爱!