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THE WAR:红色崛起
4.8
编辑推荐

THE WAR:红色崛起

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玩家评价

Mr.R 2020-07-24 03:05:02
看到这么高的画质,唯美的光影,感觉挺不错的,那我提几条意见哦
-------------------(。•ˇ‸ˇ•。)认真----------------
1:氪金的问题就不说了
2:兵种已经有多样性了,防御性建筑可不可以多点,例如城墙,雷达检测之类的,也可以建造和地图互动的建筑,因地制宜建造
3:顺便就是地图潜伏变化有高山,洼地,相信这会更吸引玩家
4:基地建筑的摆放让玩家自己来,像部落冲突那种滴
5:红警的东西稍微模仿一下,毕竟红警粉还是很多的,是个挺大的市场
6:经费不够的话以上东西那就后期再做哦
————看我认真的表情(。•ˇ‸ˇ•。)————
看到别人长篇大论这么厉害的评论,我就只会说:卧槽,好想玩(ノಥ益ಥ)
泪城 2020-07-24 03:05:02
同为策略爱好者……以及前从业人员……只能给你们提一点想法了……
所谓战争,其实分为两种思维两个时代。两种思维,中式和西式——其根本不同在于中式战争更注重宏观层面,西式战争则有些鼓吹英雄主义;两个时代,冷兵时代以及热兵时代。时代的不同,也给战争带来了革命性的不同。在冷兵战争中,战场远比热兵时代小的多,考验的是士兵的整体素质,即练兵的水准。而在热兵战争中,相对于士兵,其实更加考验指挥水准——对于多部队的协调,以及对战术层面的决策以及应用。而在战略层面上,其体现的是后勤的补给量以及速率。
纯粹的西式现代战争游戏,推荐《兵者诡道》。遗憾的是这个游戏对于策略的定义过于死板,导致其机变不足。
而所谓的策略层面,在战争中,其实际上就是信息策略——这一点在我国古代战争中体现的淋漓尽致,无论是“围魏救赵”,还是“围点打援”。所以推荐如果你们真的想做一款中式战争游戏,一定不要定死策略。因为在中国人的战争历史上,成名宿将没有一个是复刻他人战术理论的人。
猫儿catmiu 2020-07-24 03:05:02
五星期待,最喜欢的就是这种不服就是怼,上来就怼,一堆人一起怼的游戏,想当年玩红警被七个冷酷的敌人打的死去活来的依旧乐此不疲,也许就是喜欢这种看你不顺眼就打你的游戏模式,可以有战略的入侵,也可以大规模集团出击,乱战解决一切,如果能有蓝牙或者局域网或者其他的一些能快速联机的方式就更好了。。。啥也不说了,我等,希望开发组努力做好游戏,我一定支持。
Kailh 2020-07-24 03:05:02
看完游戏的预告视屏后让我有了一种无人深坑的期待感 (̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)̄提个意见,氪金最好不要有数据的改变,可以效仿csgo的模式,开箱,皮肤买卖,只是模型变,数据不会改变,或者说开箱可以获得新的只有在箱子里才会有的载具等等。玩家或许可以自定义自己的载具和主基地的喷漆,可以自己画上去,也可以用手机里的各种图片等等。
维以不永伤 2020-07-24 03:05:00
南望王师又一年,王师只剩一个连
十六月AI 2020-07-24 03:05:00
等了整整一年了……
官方群管理:刘先生,请问我们有什么能帮到你的吗?
我:我待会要说的事,你们千万别害怕
管理a:我们是官群管理,我们不会怕
我:我刚刚得知红色崛起活了
管理a:红色崛起是哪位?
我:不是哪一位,就是那个一测过后就凉了的精品rts手游
管理b:画(某警OL)
我:不是某讯的,而且是真的rts
管理b:画(某铁锈)
我:内存没这么小,也不是像素风
管理b:画(某界之战)
我:这……
管理a:制止,画(某球行动)
我:红色崛起啊!Tap有没有看,就是那个看起来超级好玩,画质爆炸,开发者是头基佬熊的rts手游啊!明白吗?
管理a:明白了,你继续说
我:他测试过一次就凉了,我们就开始疯狂哀悼,试问谁不知道,这几天突然活了,就在官群那一带,全是入群萌新,入~群~萌~新,然后公告告诉我17号开服,还要写作业才能玩,我赶紧来Tap写作业,我就像人
管理b:(笑)
我:你在笑什么?
管理b:我想起高兴的事情
我:什么高兴的事情
管理b:我预约3年的游戏要二测了
管理a:(笑)
我:你又笑什么?
管理a:我预约3年的游戏也要二测了
我:你们预约的,是同一个游戏?
管理a:对,对
我:我再重申一遍,我没在开玩笑!
管理b:对,对
管理a/b:(笑)
我:歪!!!!
管理a:我们言归正传,那个,你刚才说的这个红色崛起,好玩吗?
我:它不是好不好玩的问题,它真的是那种,很少见的那种,它的玩法是真是rts,画风很酷炫,可以玩钢铁洪流,超级爽,遗憾的是我预约的时候测试已经过了,导致我等了整整一年
管理b:(笑)
我:你欺人太甚,我忍你很久了!
管理b:我预约的3年游戏二测了
我:你明明在笑我,你都没停过
管理b:刘先生,我们受过严格的训练,无论多好笑,我们都不会笑,除非忍不住
管理a:不如这样,刘先生,你先回去等消息,游戏一开服,第一时间通知你
我:行,你们赶紧日常期待,好吗,很好玩的,多拉点人进群
我:(出门)
管理a/b:哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
我:(进门)
管理b:刘先生,你要和我们一起日常期待吗
我:(出门)
管理a/b:哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia(拍桌声)
管理a:要一起拉萌新进群吗
我:(出门)
薛定谔的警察局
3.1415926 2020-07-24 03:04:57
看完宣传视频真的心情复杂,终于有一款红警不是那种吸金游戏了。
玩了将近10年红警了,有事没事就拿出来打打遭遇战,虐虐电脑什么的,希望手游也能有遭遇战和战役模式。
另外给几个小建议
1.不知道是不是视频的原因,坦克的移动速度看起来太慢了,并没有体现出盟军速度上的优势。
2.攻击距离有点迷,多功能火箭车的射程怎么和光棱一样远了?而且导弹的烟雾有点碍事,抛物线没必要弄得那么清楚……
3.购买部队的资金太复杂了,还是喜欢那种只要有钱就能为所欲为的操作方式。
卢本伟牛逼 2020-07-24 03:05:08
“No man's sky”
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看看我在爷爷收藏的游戏里发现了什么。
他老人家遗嘱里可是讲一定要让自己的后辈玩儿到这个游戏的啊。
所以孩子,爸爸现在坚持不下去了,你一定要完成曾祖父的愿望啊……
卒。
绝对的五星期待值,绝对,绝对5星。
刚看视频的时候看到升级主基地需要1个小时,瞬间以为是类似部落战争这样的游戏,而不是红警这样的RTS,兴趣大打折扣,期待值跌入低谷。还好我看了一眼开发者的介绍,一场长达15天的红警,统领军队,调配资源,排兵布阵,如同一场微缩的真实战争,而我就是策划这场战争的将军。
就凭这点,原本死透的期待值万木回春,突破天际。但以前曾玩儿过废铁战争这样的PE端红警,也用模拟器在手机上玩儿过红警,不是很喜欢在PE端的操作。就和评论里说的一样,希望不会有太多微操。
但是,看到开发者说“最好能一大群人一起打,我TM轰死你!!”时,一股子狗血瞬间充斥了我的大脑,甚至挤压的我眼中满是血丝,鼻息都开始加重,喘气都要吐出一口浊气。
对!就是***要这种怼TM的感觉!想想自己玩儿文明5打人机,一群低能AI竟然敢在我前期谴责我?竟然敢对我开战?竟然敢让我割城??C**D!等科技堆到后期,哪个谴责过我?哪个割过我的城?哪个要我开放边境?核弹!末日机甲!空母!怼他丫的!要的就是这种淋漓尽致兵力碰撞的热血!
于是!期待值在突破天际之后直接*了天,窜到了五星,甚至脑子一热写下了这一段有点激进的评论。
但是我就是期待!这个PV很棒!希望游戏能沿用这个界面,线条形的简介科技感,温和的配色。没有油乎乎的3D,拼接出的形体,锯齿形的连接,一直都喜欢这样的画面。
希望开发者可以在未来讲明游戏机制,毕竟不会有人真的每分每秒都在监视这场持续多天的虚拟战争,下线后的情况会如何是个问题。相信开发者一定很早就考虑到了这个问题。
以及在PV中看到只有两种空中单位,也没有见到海战,希望兵种和战场更加丰富。
加油开发者,即使收费,我相信也不会有人拒绝给好游戏付费。即使付费,我也要首当其冲。
另外,希望不会是PE端的NO MAN'S SKY。
好了不写了,我去压压我爆棚的期待值。
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