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你的位置 : 首页 策略 THE WAR:红色崛起
类型:策略
开发商:北京三亿熊科技有限公司
发行商:北京三亿熊科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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……………………以下17年评……………………
猜一下,游戏是不是建一个普通战役,然后多名玩家以“小队指挥官”或指挥部的形式进入战场?
……………………以下16年评……………………
某年月日,某中文游戏正式上架。几千死忠粉降临游戏,开启游戏内第一波基情四射的大混战。开发者加入各种彩蛋,令游戏增色几分。
某年月日,游戏起势。近万玩家夜以继日讨论游戏套路与bug。开发者们尽力的进行维护修改调整,使游戏一直保持活力。
某年月日,游戏大火。数万熊孩子涌入游戏世界,肆意破坏,正大光明开修改器,大幅拉低玩家整体素质。开发者被这群熊孩子忙得焦头烂额。
某年月日,游戏步入正轨。玩家群体越来越稳定,游戏bug越来越不明显,第三方插件作用越来越小。开发者们费尽千辛万苦做出的游戏,终于有了回报。
某年月日,游戏进入氪金时代。由于战斗操作简化,各种属性商品陆续上架,越来越多的平民玩家选择弃坑。开发者也是设计了一个又一个的提高属性的道具。
某年月日,游戏进入末世。数百地主家的儿子们进入游戏,一系列刷钱霸服的玩家出现。游戏出现各种鬼服,无人区。开发者?不见了。
某年月日, THE WAR 开始预约。
我点了✔
-------------------(。•ˇ‸ˇ•。)认真----------------
1:氪金的问题就不说了
2:兵种已经有多样性了,防御性建筑可不可以多点,例如城墙,雷达检测之类的,也可以建造和地图互动的建筑,因地制宜建造
3:顺便就是地图潜伏变化有高山,洼地,相信这会更吸引玩家
4:基地建筑的摆放让玩家自己来,像部落冲突那种滴
5:红警的东西稍微模仿一下,毕竟红警粉还是很多的,是个挺大的市场
6:经费不够的话以上东西那就后期再做哦
————看我认真的表情(。•ˇ‸ˇ•。)————
看到别人长篇大论这么厉害的评论,我就只会说:卧槽,好想玩(ノಥ益ಥ)
所谓战争,其实分为两种思维两个时代。两种思维,中式和西式——其根本不同在于中式战争更注重宏观层面,西式战争则有些鼓吹英雄主义;两个时代,冷兵时代以及热兵时代。时代的不同,也给战争带来了革命性的不同。在冷兵战争中,战场远比热兵时代小的多,考验的是士兵的整体素质,即练兵的水准。而在热兵战争中,相对于士兵,其实更加考验指挥水准——对于多部队的协调,以及对战术层面的决策以及应用。而在战略层面上,其体现的是后勤的补给量以及速率。
纯粹的西式现代战争游戏,推荐《兵者诡道》。遗憾的是这个游戏对于策略的定义过于死板,导致其机变不足。
而所谓的策略层面,在战争中,其实际上就是信息策略——这一点在我国古代战争中体现的淋漓尽致,无论是“围魏救赵”,还是“围点打援”。所以推荐如果你们真的想做一款中式战争游戏,一定不要定死策略。因为在中国人的战争历史上,成名宿将没有一个是复刻他人战术理论的人。
官方群管理:刘先生,请问我们有什么能帮到你的吗?
我:我待会要说的事,你们千万别害怕
管理a:我们是官群管理,我们不会怕
我:我刚刚得知红色崛起活了
管理a:红色崛起是哪位?
我:不是哪一位,就是那个一测过后就凉了的精品rts手游
管理b:画(某警OL)
我:不是某讯的,而且是真的rts
管理b:画(某铁锈)
我:内存没这么小,也不是像素风
管理b:画(某界之战)
我:这……
管理a:制止,画(某球行动)
我:红色崛起啊!Tap有没有看,就是那个看起来超级好玩,画质爆炸,开发者是头基佬熊的rts手游啊!明白吗?
管理a:明白了,你继续说
我:他测试过一次就凉了,我们就开始疯狂哀悼,试问谁不知道,这几天突然活了,就在官群那一带,全是入群萌新,入~群~萌~新,然后公告告诉我17号开服,还要写作业才能玩,我赶紧来Tap写作业,我就像人
管理b:(笑)
我:你在笑什么?
管理b:我想起高兴的事情
我:什么高兴的事情
管理b:我预约3年的游戏要二测了
管理a:(笑)
我:你又笑什么?
管理a:我预约3年的游戏也要二测了
我:你们预约的,是同一个游戏?
管理a:对,对
我:我再重申一遍,我没在开玩笑!
管理b:对,对
管理a/b:(笑)
我:歪!!!!
管理a:我们言归正传,那个,你刚才说的这个红色崛起,好玩吗?
我:它不是好不好玩的问题,它真的是那种,很少见的那种,它的玩法是真是rts,画风很酷炫,可以玩钢铁洪流,超级爽,遗憾的是我预约的时候测试已经过了,导致我等了整整一年
管理b:(笑)
我:你欺人太甚,我忍你很久了!
管理b:我预约的3年游戏二测了
我:你明明在笑我,你都没停过
管理b:刘先生,我们受过严格的训练,无论多好笑,我们都不会笑,除非忍不住
管理a:不如这样,刘先生,你先回去等消息,游戏一开服,第一时间通知你
我:行,你们赶紧日常期待,好吗,很好玩的,多拉点人进群
我:(出门)
管理a/b:哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
我:(进门)
管理b:刘先生,你要和我们一起日常期待吗
我:(出门)
管理a/b:哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia(拍桌声)
管理a:要一起拉萌新进群吗
我:(出门)
薛定谔的警察局
玩了将近10年红警了,有事没事就拿出来打打遭遇战,虐虐电脑什么的,希望手游也能有遭遇战和战役模式。
另外给几个小建议
1.不知道是不是视频的原因,坦克的移动速度看起来太慢了,并没有体现出盟军速度上的优势。
2.攻击距离有点迷,多功能火箭车的射程怎么和光棱一样远了?而且导弹的烟雾有点碍事,抛物线没必要弄得那么清楚……
3.购买部队的资金太复杂了,还是喜欢那种只要有钱就能为所欲为的操作方式。