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类型:角色扮演
开发商:MOLYJOY STUDIO(萌鲸工作室)
发行商:第一弹游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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但我要说的不是这个,这个游戏也是让我很无语了,跟一部分游戏一样战斗角色需要自己制作,刚开始的第一个都是黑瞳吧,然后第二天被以为能再给我一个培养体,结果啥都没有所以我就一直用着初始的四个人物,这也没什么,但是我刚刚打了一场竞技,为什么有一个人有其他角色像盖亚之类的一共三个,我是除这个人之外没见别人还有黑瞳,风雪,白鸟,哨兵以外的人物了。
希望游戏能多给几个培养体,虽然进化什么的很麻烦,但是就算我不用,看着也很养眼的( ´^` )
以上,纯属个人观点,如果引起你的不适,有本事你来打我啊(●v●)
1刷完副本回到主界面立绘撑满整个屏幕
2断网后再次连接后出现断网对话框不停跳出
两者关掉游戏重启就解决了
总之很喜欢这款游戏,希望测试完后能给我们测试玩家福利啊~✧٩(ˊωˋ*)و✧
对战系统让我这个习惯固定几个技能和自动的一开始很懵逼
这游戏真的很能肝…而且玩到后面,你会发现…一定还很氪。
所有组件都要一件件肝出来,而且爆率感人,尤其是缺特定组件时刷半天就是不出,心情复杂,感觉喝了假酒。
作为一个弱鸡,也可能是我的打开方式不对,才肝2个B3就感觉肝不动了,用到现在冷兵器两个最顺手,盖亚和风雪,前期刷图基本一人一个AOE就清完了。白鸟小姐姐基本不带,输出技能太耗费用,而且没AOE,点伤感觉也不是很逆天,没有冷兵器两个那么逆天的技能。尤其S级加费和A级减费一放,AOE和大的费用就够了,一套至少躺2个。而且各方面属性都不错,暴击高,闪避高,还高伤。
活动图是另一个肝点,而且总虐得死去活来,这图怪是看我方最高等级走的,逼玩家平均发展战力,单单一两个角色根本carry不起来,而且受伤无法回复,这好坑_(:з」∠)_每次都是打到后面血实在不够躺完了GG,真不知道拿皮肤的那些怎么打的。
我可能进了假的活动图。
这游戏玩到现在最大的氪点就是洗技能,不知道你们有没有洗过,反正我洗了感觉就是呵呵。每次最多锁三个还是四个技能,反正要洗的比较完美,基本就等破产。刚抽到盖亚时,技能太尴尬…没AOE,狗粮不够,低费辣鸡技能一堆,只能洗,从此走上不归路。洗到破产勉勉强强能看了。
我可能洗了假的技能。
假的假的,都是假的,除了肝爆了是真的_(:з」∠)_所以我们还是弃疗吧
1.bgm
主要的那个配音很赞,但是战斗时那个总觉得不响更好
2.战斗
首先说战斗模式,类炉石的能量限制下的类仙剑战斗模式,在角色总计十技能且并没有多少好用的效果的情况下,战斗我并不觉得有很多策略性,基本总是标记打击火力全开,狗眼致命或者技巧大招,不然重置大招。由于相比血量过高的攻击和对位的设计,战斗基本在三回合内结束,能量递增并没有卵用,哨兵除了仓库哪都去不了。然后是明明是0.4中毒的镰刀实际效果是1这让我很蒙蔽,同时蒙蔽的还有到底是什么影响攻击顺位?
然后是战斗界面,对位是设计不说,但是永恒不变的单调色彩实在无聊,本来能刷100体力,看着看着就变成40了。角色可以有六个动作,然而不能组队他有什么用请告诉我
3.角色
本来我最大的期望就是角色,然而与宣传不同实在差强人意,明明零和黑鸦很好,为什么进去给我q版少女立绘大妈的白鸟和风雪……总算哨兵和毒奶还比较少女,然而只给了一颗胚胎在造成毒奶后就没了,商城也没有开放,见不到零和黑鸦丧失动力
4.剧情
……除了开头明明看的很爽结束的很突兀的那点和不明觉厉的大地图描述,有剧情?
5.互动
…………萌鲸的爱?
总之给三星,鼓励加一星,第一弹我还是很看好的,望再接再厉,当然你可以告诉我其实我玩的是假游戏
其次游戏的攻击数值各人感觉比较得体,每种职业分工很明确,不用无脑极限流了。
其三,没有明显的个体差异而导致某某某强无敌,某某某仓管的尴尬症患者杀必死情况。
那么,来说说缺点:
首先。第一感觉到不友好的是我不得不吐槽一下材料掉落问题,本游戏的材料掉落是采用的一本一类型的掉落模式,虽然这样省去了让人开回找的***,但是同样的,经验,还有材料淤积让人很头疼,(个人设想:以为材料可以进阶,可以让不同级别材料掉落几率不同,例如:b1本升级材料掉123掉落率高,b2本升级材料45掉落率高)
其次,多次刷本以来感觉读条时间略长,求改善一下。毕竟是一个肝度较重的游戏,读条时间长潜移默化的会影响人的情绪。
第三,立绘真心给赞,但是除了立绘其他关于烧酒(少女)的内容太少了,希望后续可以增加剧情,包括3d建模啊,什么的丰富一下人物内容,而不光是一个助肝机器(大雾)。——【个人建议:多加强一些交互,比如指戳,好感度,送东西什么的】
第四,PVP,诸如各种bug,挂什么的有无就不论述了,大家吐槽的够多了,我就不再赘述了。还有一个问题,匹配的人希望可以按照战力排,按照分数实在太伤了。另外奖励希望可以分开给,只给天梯这么一个奖励,不提bug和肝帝其他人既然可能会有,既然我也打不上去,什么也得不到,***脆不打了,反正又不亏什么。
——以上单纯个人感受,不喜轻喷(滑稽)
首先我仔细的看了这款游戏的介绍,CCG与LBS的结合,其中还加入了RPG的元素。玩过后目前还没有发现LBS元素的存在,估计会在后续测试里放出。就目前所能看出的内容来看,毫无疑问,战斗系统确实很有意思,比较考量玩家的策略意识。这是一个不错的亮点。
熟悉的研发系统,熟悉的进化模式,这里不予评价了。
故事一开始的CG说实话还不错,BGM非常好听,那种悲怆苍凉的氛围顿时就营造出来了。这是另一个相当不错的亮点。
然后说说不足,对于某些属性的介绍不足,就像我现在也不知道敏捷是什么具体的用处。更重要的一点!这也是逼死强迫症的一点!一村的后半图就出现了B2组件而这个时候我的B1组件都没几个,身为强迫症当然要刷完再说了,而且如果你急于敢进度的话你会明显的发现难度的提升迫使你回去刷组件。所以说为什么不能将一村设成所有图都可以掉落B1,后半部分小概率掉落B2依次类推。
再其次是pvp,不知为何,我刷到了100分然后莫名其妙变成了1000分,再就是pvp这个神奇的排序,连续4把都是对方所有人先手,无论比我等级高还是等级低,要知道我可是刷完一套B3才去打的jjc啊!
再就是设置看板娘,我比较喜欢太刀妹子,但是只有在第一位的人才能看板,但是为了3属性加成我就要把步枪妹子放在第一位,好不爽!
总结:潜力很大,值得期待,事实上我非常期待之后的LBS元素会带来什么样新奇的玩法!但瑕疵也有不少,4x以表激励!加油!
真的是让人无力吐槽的材料爆率,我把两个角色升到b2花掉了我全部的体力?exm ????真是我脸太黑?
固定的装备升级套路让pvp变成了谁的战力高谁就是老大的感觉,模仿隔壁某阴阳的御魂来搭配角色会比这种固定的装备升级好很多
和角色之间交互为0,这么棒的立绘没有交互系统可惜了
角色没有音效???不知道是因为首测还没来得及实装?放大招吼个“有基佬开我裤链~”之类的台词,死了来声娇喘啊啊啊~