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4.5
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玩家评价

判龙 2020-07-24 02:48:16
啊!闲的慌,咦,这个游戏貌似是竖屏游戏....切,垃圾游戏不玩,肯定不好玩(嫌弃的走开)。
第二日。来自某位无聊玩家的怒号:啊,啊,啊。就没有好玩的游戏吗。打开TapTap,咦怎么又是这个竖屏游戏。***,不管
第三日。陡然看见旁边一个男孩纸(futa)手机居然是竖着的,咦,肯定在聊一些不好的东东,来让本帅看看。握草 握草 握草这什么游戏好牛逼的样子。等等这个难不成就是那个垃圾游戏。怎么办。貌似好好玩。不对,肯定不好玩,对,肯定不好玩。可是貌似也没少玩的哈。那就玩呗。
第四日,风雪,给我一刀秒了他
woc,等的我tm肾虚啊。老铁。你倒是快出来啊
三少爷 2020-07-24 02:48:11
这是一款有毒的游戏,而且很肝。
提几点感受吧
1,立绘
个人意见,感觉零姐姐的立绘脸好圆。。。立绘的画风是很棒的,但是立绘普遍存在一个问题就是和小姐姐们的名字没有关系。。。特别是风雪。。。这么一个名字立绘是红黑色调。。。而且总是感觉白鸟的立绘和游戏里的建模差好多。。。有一种不和谐的感觉
2,角色互动
这游戏你根本无法调戏小姐姐们,和小姐姐们的互动为零【就是为零】,而且小姐姐们的人设感觉特别单薄,没有背景故事什么的。。。看板娘也无法设置。。。只能是队伍的第一个人。。。希望可以改进。。。
3,剧情
这是我玩游戏最看中的一个方面,大多的游戏是通过每个关卡前的视频来带动剧情的,十分冗长,让我每次都想跳过。。。而这游戏。。。不知道是不是测试的缘故,剧情走向了另一个极端,就是太过于单薄。我玩了这几天,对于剧情基本就是萌逼状态。但是,通过开场的动画,是可以知道这个游戏的世界观是很吸引人的,希望正式开服了之后可以不落
俗套。
4,bgm
我感觉对于一个游戏来说,当bgm在玩家玩了很久之后不会对他感到心烦,就是成功的一半。另一半就是好听又符合设定。这游戏的bgm从这两点来看是成功的。
5,游戏性
不得不说
这是一个很肝的游戏
这是一个很肝的游戏
这是一个很肝的游戏
每一件装备都要自己去肝,肝六件就进化
反正我玩了几天,感觉感觉腰都要不好了。。。
游戏的战斗模式是比较新颖的,玩家有一种掌控感,而且也很看脸。
一个游戏的战斗好不好,其实可以从可不可以在pvp的时候下克上和同等级时翻盘,也就是脑子能不能带来优势,是不是无脑战斗来看的,这个游戏的战斗随机性很大,但是无疑是优秀的。
但有一点,如果正式开服了之后那两个皮肤不拿下来的话,将会有很多人弃坑,这是原则问题。
好了目前就这么几点,这是一个很有潜力的游戏,期待正式开服~
北宅的提督sama 2020-07-24 02:48:11
上测玩过的玩家总结一下这款游戏。
首先我很满意这款游戏的游戏性,战斗过程有很大的操作空间,通过技能的组合与分解能打出很酷炫的combo,这种时候就要玩冷兵器的说!一顿buff加减消耗然后刷刷刷ヽ(≧Д≦)ノ
其次这款游戏不是那么肝,也不是那么氪,上测送的钻石本咸鱼表示花不完哦,而且,最主要的是所有角色你都能通过过图获得!***吧欧洲人!死嗫!(╯' - ')╯︵ ┻━┻
最后这款游戏有lbs系统,超期待的说,还在等授权,希望这次测试能够实装。
另外,希望这次测试多解锁几个职业,把每个军士的天赋也都实装起来,还有剧情也想看,早日呈现完全体吧(*`Ω´*)v
The end,干特么的宁宁( ง °皿°)ง⁼³₌₃
神一样的飘 2020-07-24 02:48:09
简陋的破屋中,一对祖孙俩正在烤火,外边是满天的飞雪,年幼的孙子在努力鼓捣那个早就该退役的风箱,试图让火烧的更旺些,好让身旁常年患病咳嗽不断的爷爷好受点,能熬过这漫长寒冷的夜晚,但可惜的是,老人似乎没有任何好转,残破的身体仿佛下一秒就会垮掉。小孙子一边烧火,一边在思考着怎么能让爷爷更好过点,没错,小孩没有感到的不安,因为他早就习惯了这样的日子,爷爷的生命总是那般的脆弱却绝不轻易消逝。这时候小男孩突然想到一个问题,于是他问了出来,试图让爷爷可以转移一下对病痛的注意力,“爷爷,我们又到底在这里等什么东西呢?为什么不能去温暖的南方呢?”年幼的孩子推了一下破烂的风箱,抬头望着老人,可爱的脸上充满了迷惑不解。而听到这句话,爷爷脸上的皱纹仿佛也加深了,他陷入沉思中,过了很久,才如同做梦惊醒一般。老人望向孩子,饱经风霜的脸上流露出一丝苦笑,随机剧烈的咳嗽了起来,喉咙里传来了如同边上破烂风箱的声音“咳,咳”,疼的他连爬满皱纹的脸也皱成了一朵菊花。当老人终于缓了过来之后,对孙子说“孩子,不要急,虽然我已经忘记了先祖们留下来的预言,忘记了自己守候的意义,但我仍然记得,那如同启示录一般的名字——《鸽界点》那就是我们一直守候的东西”孩子似懂非懂却又无比熟练的点头,因为这段话他早就听爷爷重复过无数次,他更想问的其实是后边的问题。小孩刚想继续询问“那什么是鸽”,老人的头却已经无力的垂下,只剩下一旁的“破烂风箱”仍然倔强的发出一阵“咕,咕,咕”的声音
不解之惑三千 2020-07-24 02:48:09
玩了几天丧失刷下去的动力了,回头写个评论
1.bgm
主要的那个配音很赞,但是战斗时那个总觉得不响更好
2.战斗
首先说战斗模式,类炉石的能量限制下的类仙剑战斗模式,在角色总计十技能且并没有多少好用的效果的情况下,战斗我并不觉得有很多策略性,基本总是标记打击火力全开,狗眼致命或者技巧大招,不然重置大招。由于相比血量过高的攻击和对位的设计,战斗基本在三回合内结束,能量递增并没有卵用,哨兵除了仓库哪都去不了。然后是明明是0.4中毒的镰刀实际效果是1这让我很蒙蔽,同时蒙蔽的还有到底是什么影响攻击顺位?
然后是战斗界面,对位是设计不说,但是永恒不变的单调色彩实在无聊,本来能刷100体力,看着看着就变成40了。角色可以有六个动作,然而不能组队他有什么用请告诉我
3.角色
本来我最大的期望就是角色,然而与宣传不同实在差强人意,明明零和黑鸦很好,为什么进去给我q版少女立绘大妈的白鸟和风雪……总算哨兵和毒奶还比较少女,然而只给了一颗胚胎在造成毒奶后就没了,商城也没有开放,见不到零和黑鸦丧失动力
4.剧情
……除了开头明明看的很爽结束的很突兀的那点和不明觉厉的大地图描述,有剧情?
5.互动
…………萌鲸的爱?
总之给三星,鼓励加一星,第一弹我还是很看好的,望再接再厉,当然你可以告诉我其实我玩的是假游戏
漫游星空 2020-07-24 02:48:09
首先,要对游戏给予肯定。这是我玩的第一个需要暴力肝且需要技术含量的游戏,有种眼前一亮的感觉。
其次游戏的攻击数值各人感觉比较得体,每种职业分工很明确,不用无脑极限流了。
其三,没有明显的个体差异而导致某某某强无敌,某某某仓管的尴尬症患者杀必死情况。
那么,来说说缺点:
首先。第一感觉到不友好的是我不得不吐槽一下材料掉落问题,本游戏的材料掉落是采用的一本一类型的掉落模式,虽然这样省去了让人开回找的***,但是同样的,经验,还有材料淤积让人很头疼,(个人设想:以为材料可以进阶,可以让不同级别材料掉落几率不同,例如:b1本升级材料掉123掉落率高,b2本升级材料45掉落率高)
其次,多次刷本以来感觉读条时间略长,求改善一下。毕竟是一个肝度较重的游戏,读条时间长潜移默化的会影响人的情绪。
第三,立绘真心给赞,但是除了立绘其他关于烧酒(少女)的内容太少了,希望后续可以增加剧情,包括3d建模啊,什么的丰富一下人物内容,而不光是一个助肝机器(大雾)。——【个人建议:多加强一些交互,比如指戳,好感度,送东西什么的】
第四,PVP,诸如各种bug,挂什么的有无就不论述了,大家吐槽的够多了,我就不再赘述了。还有一个问题,匹配的人希望可以按照战力排,按照分数实在太伤了。另外奖励希望可以分开给,只给天梯这么一个奖励,不提bug和肝帝其他人既然可能会有,既然我也打不上去,什么也得不到,***脆不打了,反正又不亏什么。
——以上单纯个人感受,不喜轻喷(滑稽)
喵零八 2020-07-24 02:48:09
从开放下载后到现在,我关上了这款游戏,决定写下一点愚见。
首先我仔细的看了这款游戏的介绍,CCG与LBS的结合,其中还加入了RPG的元素。玩过后目前还没有发现LBS元素的存在,估计会在后续测试里放出。就目前所能看出的内容来看,毫无疑问,战斗系统确实很有意思,比较考量玩家的策略意识。这是一个不错的亮点。
熟悉的研发系统,熟悉的进化模式,这里不予评价了。
故事一开始的CG说实话还不错,BGM非常好听,那种悲怆苍凉的氛围顿时就营造出来了。这是另一个相当不错的亮点。
然后说说不足,对于某些属性的介绍不足,就像我现在也不知道敏捷是什么具体的用处。更重要的一点!这也是逼死强迫症的一点!一村的后半图就出现了B2组件而这个时候我的B1组件都没几个,身为强迫症当然要刷完再说了,而且如果你急于敢进度的话你会明显的发现难度的提升迫使你回去刷组件。所以说为什么不能将一村设成所有图都可以掉落B1,后半部分小概率掉落B2依次类推。
再其次是pvp,不知为何,我刷到了100分然后莫名其妙变成了1000分,再就是pvp这个神奇的排序,连续4把都是对方所有人先手,无论比我等级高还是等级低,要知道我可是刷完一套B3才去打的jjc啊!
再就是设置看板娘,我比较喜欢太刀妹子,但是只有在第一位的人才能看板,但是为了3属性加成我就要把步枪妹子放在第一位,好不爽!
总结:潜力很大,值得期待,事实上我非常期待之后的LBS元素会带来什么样新奇的玩法!但瑕疵也有不少,4x以表激励!加油!
满汉全席 2020-07-24 02:48:09
以下言论只是个人看法,如果引起你的不适,你特么的顺着网线打我来啊(手动滑稽)
真的是让人无力吐槽的材料爆率,我把两个角色升到b2花掉了我全部的体力?exm ????真是我脸太黑?
固定的装备升级套路让pvp变成了谁的战力高谁就是老大的感觉,模仿隔壁某阴阳的御魂来搭配角色会比这种固定的装备升级好很多
和角色之间交互为0,这么棒的立绘没有交互系统可惜了
角色没有音效???不知道是因为首测还没来得及实装?放大招吼个“有基佬开我裤链~”之类的台词,死了来声娇喘啊啊啊~
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