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你的位置 : 首页 益智 十字迷阵(测试版)
类型:益智
开发商:睡神飞工作室
发行商:睡神飞工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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真的对一百关执念这么深吗?(/"≡ _ ≡)=
在说说这个游戏
友情提示:游戏说明在关卡里,简单易懂。
难度确实比太极迷阵要低很多(可能我没玩到呢)但这游戏类比下太极迷阵就知道,前期你觉得这题宛如智障,后期你宛如智障。。。
总评:睡神你又考验我的计算机技巧了
游戏宗旨就是牵一发动全身,计算好每个点受影响与影响其他十字的条件和最终停止转动的形态,就会发现不难,但也正是这点。
益智类游戏不能只有单一的要素宗旨,可变性太少,找到诀窍的一口气上八楼,跟吃了新盖中盖一样,然后发现过多重复,不好玩,找不到诀窍的玩家更容易被消耗耐心,然后删了游戏。
游戏简易风格,操作简单,自然的,动脑就会更多,对自己计算不自信或者脑回路不容易转弯的同学,你们还是敬而远之吧,难度解法每几关就会提高了一个档次。理科生都有点发疯的冲动,非理科生还是别给自己找虐了。
刚开始玩的时候酱酱我一脸懵逼,很不知所措,只点了一下屏幕,就看见那些十字转来转去,点了好久后才通关,说好的第一关都是最简单的呢,当时就想掐了这个游戏,到第二关时,我看出了点端倪,于是顺利通关了,这个游戏重点不在把所有点点都变成蓝色,而在于怎样把所有点点都变成黄色,都变成黄色后再完成游戏就轻而易举了!(这可是酱酱我研究好久的呢)
前面几关可以靠运气,但越到后面,就越要用套路,不然就会燃掉几亿个脑细胞(我差点死在这里)。这款烧脑,而又考验智商的游戏很值得你一玩,来下载吧!
但是很恼火的是,中间经常给你来几个空缺,所以你的算法需要不断更新。每一关都要微调一下你的固定算法,前面三十关还可以纯脑力构造推理,到了后面,啧啧啧,每关可能都要我拿笔算。也可以在整理的时候从右往左从上到下夏姬把整理红色不行来绿色,绿色不行来黄色,过头了就再整理一圈,再不行就再整理一圈,等到转到差不多只有一两个方向不同的时候,就可以用另一种算法推理出能否直接还原(如果是全部同向或者边缘差一个是可一定以全部还原的)。如果发现并不行,那么先稳住,先移动那个让整盘不行的,计算所带来的变化,想办法稳住局面尽量做到不要在控制之外的连锁(好吧基本就是从头来过,谁TM稳得住)
所以这个游戏没有并固定算法,而是要按照所空缺的十字(算法)和出现变化的十字(变量)来进行计算。和太极迷阵计算方式是一样地呢,根据所给出的总数和允许一次反向的位置(算法)和随机改变的点数(变量)。不过有区别的是太极迷阵可以逐步简化思路,,但是十字迷阵要求一步算出移动的顺序和步数。虽然夏姬把转也是可以通关的。
其实我不是不掌握如何构造算法,主要是拿笔算真的太累了。太极迷阵主要是圈圈很乱不好标号,这个则是算法复杂循环推理(其实算法上是从左向右进行推理的啦),本人也就按照算法推理过一次,那次还是侥幸看了下广告打了一次八十几关,就足足花了将近半个小时。想想还有那么多关,我觉得还是弃坑算了。
更新~那个,我发现这个游戏在Tap上下载量很小,在其他平台下载还行
讲道理,技巧谁都懂,玩个几关感觉就有了。逆时针整理,从右下角开始理顺…不再赘述。
我倒不纠结通关,反而特别想摆一次超长的连锁,看看能不能搞出多米诺骨牌效果,那就炫了。
单调也有单调的魅力,玩起来不会特别费脑(不需要多想),无聊时随时就可以打开玩两关。感觉盯着屏幕发呆瞎摁搞不好都能过(因为事实上也的确如此,没有很精确算出来应该从哪个开始点,都是点着点着就莫名其妙过关了)。
总体还不错。但不是特别推荐,总觉得还能再加点什么。