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类型:动作
开发商:莉莉丝游戏
发行商:莉莉丝游戏
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♥游戏让我感觉太过温和,没有意料外的刺激,也没有直接挑明玩家间的矛盾,你可以一边躲人一边收集物资,照样可以排名靠前,如此一来英雄之间的区别也被削弱了。
♥我是那种避战留守的人,物资给了我第二个可能,我就不想去打人,但这样又太过无聊。作为一个moba游戏没有挑起玩家的战斗欲,感觉设计有点偏驳,地图多样和做大虽然在玩法上有更多的可能,也意味着玩家必须深度参与游戏了解清楚地图元素才能更好的运用在战斗中,前提是游戏一开始必须让我感到热血,我才有耐心去探索。
而实际上并没有。
♥其次战术空间被削弱了,英雄只区别于技能,而普通的moba像补兵吃线有金钱,金钱购买的装备是针对于敌方性质去完善的,让玩家有了思考空间。资源也变少了,只有地上能量晶体,太过单一,也没得选。
不知道官方还活着吗……
——————————
最近才发现的游戏 觉得有趣就下了
不过感觉需要优化的地方还是很多
一,背包界面的bug
使用掉的道具图标会仍然保留,需要退出再进来刷新显示。
十换一的箱子无法用已有英雄体验卡给的碎片兑换。(最新更正 发现为显示bug)
二,选英雄界面
某个英雄皮肤体验卡过期后需要手动切回原皮才能锁定
建议英雄按照使用频率或者熟练度进行排序方便选择
三,匹配机制
不知道是不是人太少了……感觉游戏里大部分都是人机……
(除了我输掉的两把和打的异常艰难的一把)
有时候匹配到的队友实在太迷了 我分不清是机器人还是玩家(比如曾经遇到过一个全程蹲家门口狙墙的荒魂…)(气到我想先一枪崩了他)
四,地图
地图有点少…一来二去资源位置都快会背了
下打上和上打下的判定有点迷…有时候瞄的好好的下一秒就瞄到远处的箱子了…
五,玩法更新和优化
除了大乱斗和团队匹配没有别的玩法了…时间长了会感觉有点单调
占点游戏有时候会硬生生变成堵门杀人游戏
期待排位
六,英雄
英雄的原画很好看,但是模型希望能够优化一下。
(比如千鸟毛衣皮的脸和F0的脸……)(虽然开打看不见…)
刺客型英雄的定位没有发挥完全,而且一不留神就死了。
个别英雄的语音可以优化一下
(我快要被F0某个人格的台词洗脑了)
七,界面操作
左摇杆移动没什么问题,右摇杆瞄准就有点迷。
个别位移和突进技能释放时候手感生硬,而且感觉有点卡顿和延迟。
(打其他moba手游习惯了位移穿墙…结果在这里一直撞墙…)
希望官方能捡起来这游戏吧…
概念是很好的,不太希望它凉掉。
练完傀儡遥和洛莉莲又买了F0
刷满F0的天赋之前我应该不会卸载这游戏
顺便F0真帅嘻嘻嘻)
——————
载入界面,映入眼帘的是一种近未来风格的场景,新手的教官是一个可爱的女孩子,很开心还是语音实装了的!
新手指引很短,个人十分喜欢这种比较精炼但却能迅速告诉你这个游戏应该怎么玩并且展现特色的新手指引!
迅速开始匹配…………出乎我意料新手限免的英雄还是蛮多的=。=不论是从以生物火箭熊猫波特,奇迹之壶狄丽忒到可爱的小姐姐牵戏玲珑千鸟,花嫁狂想薇蕾,又或者是彪悍的小哥哥大口之诅荒魂,开拓者路易吉感觉每一个的立绘看起来都超级棒(画风比较对我胃口)单体作战能力也很强,没有任何一个英雄是全攻击型的都有辅助技能确保了存活率。
整体机制感觉有点想moba 吃鸡 风暴英雄的结合吧,新手的经典模式就是10人的混战地图,除了你之外其他都是你的敌人,收集晶石获得经验值,提升等级选择天赋点(对吧 经典的风暴英雄风格ovo)然后通过每个角色不同的技能和武器风格来进行瞄准射击从而击杀敌人。
地图里会有很多辅助道具,回复生命,晶石提供经验,攻击增强等等等等。一段时间内第一名会有加成buff并且所有人能在地图上看到以便争强好胜的人击败(类似可以参考王者荣耀的五军对决=。=也是一样的)
当然地图也有陷阱,比如走到某个地方你可能会掉下去然后,就死了…并不是那种很死板的平常看到的会卡进各种莫名其妙的地方的地图√
嗯差不多就这些目前 我要接着去和小姐姐们玩了qaq
另外关于操作设置的部分建议技能的***机制也分几种:优先受右手滑动方向控制的、优先受左手移动方向控制的、优先指向攻击目标的。
希望官方考虑一下,我不能保证这样可以吸引更多的人开始玩这个游戏,但至少可以把这个不算出色的玩家评分往上提一提。
在操作方式上用的是双摇杆,有比较大的可操控性,而且在一定范围之内又有自动瞄准(就像王者那种放技能默认方向一样),这个样子给了手残党希望,又不会让高玩很讨厌
在建模方面,可以看出大部分的英雄都借鉴于其他游戏,这个样子会让核心的硬核玩家讨厌,所以比较希望官方推出自己创作的英雄
在游戏底蕴方面,可以看出有明显的不足,英雄的背景没有一个有的,这个样子会让很多喜欢看小故事的玩家讨厌,要知道游戏要好玩,但是以一款好游戏的标准,一款能火而且一直火下去的游戏的标准,来说要有自己的一个文本在那,这个样子才会更吸引玩家
再说平衡性吧,平衡性是作为游戏最为重要的一部分(至少我是怎么认为的),本作的平衡性做的确实不够好,游戏模式自身推崇大乱斗模式,但是有些英雄做的在这个模式里面非常的没有优势,而有些英雄又特别有优势,希望能改进这个问题!
网络问题,网络的延迟还是比较严重的而且在团战的时候最为严重希望优化一下!
还是希望游戏能火吧!
☞画面方面觉得还行,建模这些都还可以,并不会有审美疲劳这回事
☞补给箱爆率还是可以的,10000金币的补给箱还是有个3橙,全出的皮肤,感觉还能接受,一堆体验卡,个人感觉买箱子比买英雄划算
☞英雄还是比较多,因为开箱子有很多体验卡,所以还是能玩到很多英雄
☞地图还是比较新颖,不过模式比较少
……………………下面提一下缺点……………………
☞首先是英雄平衡性问题,对于游戏的暴击机制,乍一看觉得哇很新颖,很棒,不过在后期游戏过程中,不同英雄触发暴击难度不同,有的英雄触发暴击很简单,伤害很快就打出来,不过有的英雄触发暴击就很难,而且就算触发了伤害也很难打出来,受到攻速,攻击减速,攻击距离等影响,这就造成了严重英雄的不平衡性,希望能改进一下
☞然后是我最讨厌的地方,这个游戏的人机过于地多了!很多!三强争霸模式打了十几把,本队所有的人头都几乎是自己拿的,打完下来看队友都是0人头,赢了都是因为自己拿了20个头,团队合作基本不可能,一局不可能有队友交流,是因为这个游戏的玩家太少了么??团队竞技变成了人机大战,是队友很烦,是敌人很无趣,希望改进
总的来说,游戏可圈可点,希望能做的更好加油!
外观党希望皮肤多一些
金币开箱并且出皮肤5星好评
游戏画面流畅度5星好评
网络问题和平衡性扣一星
尤其平衡这么多人说了我就不提了辅助就该有辅助的样子 如果一定要有伤害 可以加他技能CD减少回血量减少无敌和免伤技能时间都是解决办法
重点就是出活动吸引人的活动只要不破坏平衡性例如服装加属性 或者抽奖英雄 其他活动都可以的 大概这样吧
不得不说这个游戏真好玩。微氪,可以不氪。
些许缺点
1.打击感较弱(其实是蛮弱的,但我觉得还可以接受。),
2.买强力英雄偏肝(脸好或有钱就略过此条吧),3.总感觉在打人机(不知道为什么很容易赢,无论是在内测还是在公测。)。
更多优点
1.箱子爆英雄几率蛮高,我爆了个F0最近基本上每一把都会用用,实在是有点变态。
2.匹配速度够快,这个对于一个手游来说蛮重要的,这款游戏的匹配速度很好,其实只要不慢就OK。
3.画风我偏喜欢,毕竟这个每个人看法不同,这个画风我是蛮喜欢的。
4.游戏时间适度,这款游戏打完一局不会打太久,跟打1到2局炉石差不多。
——私人吐槽——
从内测开始,我就特别喜欢用阿拳,一直感觉这个英雄混战太猛,闪了对面然后往他脸上突,打不赢就开大。一般打下来胜率不会太难看。
结果这次解锁了F0,也变态。两个形态就意味着跟路易吉对solo,路易吉装弹你掏出狙击枪。路易吉要跑你直接勾到他旁边。补刀能力真的很高,3技能连狙,基本上中远距离同等血量没人敢跟你刚枪。
优点:
1.内容丰富!集合近年来多个平台多种热门游戏模式,让大部分轻度游戏玩家能找到合自己口味的玩法!
2.拥有众多设计质量优秀的英雄!不论是从moba游戏、FPS游戏还是rts游戏入门的玩家都能找到熟悉而有趣的英雄!从 她/他/它 开始入门吧!
3.画面出色!音乐不俗!
4.z轴互动感强烈!本质上是俯视角游戏但加入了z轴(高),对比bi-易的一个作品孤岛bibi-,本游戏在z轴的处理上更加像是运用3d游戏的设计方法,这一点给本游戏带来更好的地图设计!
缺陷:
1.配音尴尬!进入游戏后听见第一声配音就已经不想做新手教程了啦!
2.新手指引不够好。首先在教程设计上更偏向于对玩过此类游戏的玩家做基本操作介绍,简单没干货,无法完全解决没接触过此类游戏的玩家对于游戏系统、深层玩法的疑惑;其次是教程后的引导,这部分不妨参照现在多数手游的套路,进行一个分等级的技巧讲解,本游戏目前在结束介绍后将游戏的内容全部展现在玩家眼前,对纯新手来说太多的选择意味着迷惑,会使游戏体验大大降低。
3.借鉴(抄袭)问题。目前的英雄里借鉴部分占比十分庞大,有不少只是单纯做了适应游戏模式所必须的转化。而且,由于游戏模式的包容性,可以很轻易的借鉴各类游戏的,各类moba、bibi-先锋,明眼人一眼就能看出对这些地方的借鉴,而且不少深度玩家硬核玩家对这种行为深恶痛绝,这会赶走一大批人。游戏本身素质很好,原创的内容会使他更出色。(不过实话实说,每个英雄都是有为适应游戏而追加的改动的,英雄数值数据也是有经过重新设计的,这一点表明制作者是有态度的)
4.平衡性!现阶段平衡性真的很成问题!看技能介绍不难得知游戏中部分英雄的设计是以团队对战来设计的,部分则是以单独对战(甚至是单挑时)设计的,这些英雄可能在某些模式里十分优秀,但在其他的一些模式里就不能很好的发挥自己的优势了。简言之,在游戏平衡上常常出现“打不动”、“莫名死”的情况。
总评(仅为个人意见):
我我我TM玩爆……
游戏很值得尝试,社交性竞技性都不缺,对轻度玩者和手游player来说是很好的作品。游戏缺乏原创性和艺术性 (不过相比97% 【3%中,1pa是国内独立游戏作者、硬核主机游戏团队的作品,1pa是tx、bi易的‘商人的事怎么能叫偷呢’,还有1pa就是这游戏这类了】的国产游戏要好多了)对核心玩家(在这个群体里就得和世界比)只能算平庸作品。
游戏节奏快,现代生活下玩着很方便呀……
写到这里接着去玩了。
自顾自就做起了游戏评测,虽然最近几个月时间不多,但还是会偶尔做的,现在的目标是收获1个粉丝嘻嘻。
顺便承包一下凯瑞丝和阿拳(≧▽≦)