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你的位置 : 首页 动作 元气骑士
类型:动作
开发商:凉屋游戏
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应该有两年了。
从当初第一周年的春节开始。
我从我表弟手中得知这个游戏之后,
便深深的喜欢上了他。
每次都是独一无二的闯关;
每次都越来越难的挑战。
我从死在一杠一的萌新变成了通关吊炸天的大神。
走位,切枪,切刀。
技术越来越成熟,
凉屋给我的惊喜也越来越多。
陪元气走了这么久,
元气也从当初的小黑屋,
变成了现在的空调房。
角色也从当初的八个角色。
增加加到了现在的17个。
现在,
我只希望,
元气能够越来越好,
玩的人越来越多。
如果真的可以,
我希望以后,
当我和我身边的人聊天时,
他们聊的不是王者,
而是元气。
从初二玩到高一
起初因为身边的好友都在玩这个才下的,后来为了带好友通关氪了第一个角色‘吸血鬼’从此对元气产生了极大的兴趣
开始探索各种沙雕通关方法,印象最深的是用骑士双持相机通关和吸血鬼空手通关,前段时间有些玩厌,就开始打挑战因子
在春节神兽系列皮肤时开始氪金皮肤(因为帅)渐渐熟悉了每一位人物适合的玩法和天赋搭配,对各种武器也有了自己的用法,有时一个红武还真没有一个绿武好用
虽然氪金挺多,但是!我也是靠肝打游戏的非酋,看一个个boss在眼里就像看一个个皮肤碎片和技能书(虽然脸太黑不好掉落),看着一个个武器被加上金框,满心自豪
我很庆幸有一群拉我进元气,陪我玩的好朋友,虽然有时联机会坑队员,会擅自进关,用错技能,配合不当,但是!经过几次磨练,已经可以靠意会来打团了
这是我玩过最好的像素冒险游戏!(成功掉入像素游戏坑)
没云存档前手机常驻游戏。有时一个月没开过一次,有时连续玩一个月…
有云档后,变成反反复复的下载卸载…每次游戏荒的时候就下载回来玩一段时间(一个月以上)。
优点:游戏特性
缺点:游戏特性
祖传特性,一代版本一代特性。
游戏可玩性挺高的,每次更新的一些武器都多多少少会有一些隐藏特性。而且武器的打击感和脑洞都非常不错。而且有些武器会致敬一些其他动漫或游戏。
联机的局限性很高。联机方式是通过WiFi或热点的方式达到数据互联,不能进行互联网联机,不过这也是我对元气骑士很看好的地方,一个寝室的互相安利上,然后一起打元气,一局也就几十分钟然后还有各种特性加持游戏。相对于互联网的联机方式,这种面对面的联机方式更容易增加朋友间的友谊和互动。
我肝归肝,但技术是不长进的,但这也不影响我对这个游戏的探索,首先!这个游戏秀就秀在超级爽的打击感,以至于突突突突突的过程自己怎么死的都不知道,一定要在爽的同时注意调整好姿……站位加走位。其次,每次开局都有不同的福利待遇,从中体会每个事件所带来的惊喜,要说技巧我不懂,因为我打了五个小时都没通关过,你让我讲技巧,我自己都不会走位并且每局还得花个200来复活,要再涨涨价可能就250了。
首先,我想请问大家为什么元气的充钱渠道这么多,皮肤好看,玩家也多,但是公司资金还是这么紧张?就是因为pjb实在太猖狂。你以为pjb和正版是2个版本的游戏?错了,pjb和正版是一样的,我不说方法,但是大多数玩家应该都知道怎么弄。说白了,就是你花上百的rmb买了元气里的角色皮肤,别人可以一分不花就全部白嫖到,而且pjb的版本更新速度惊人,几乎和正版是前后脚。我求求凉屋能尊重一下消费者行么?
其次,这游戏对操作的要求度,几乎为0。我特别喜欢一句话,一个游戏对运气成分的要求越高,这个游戏就越失败。元气难道不是这样吗?角色这么多,除了工程师2技能,奶妈3技能,其它角色除非你运气特别好(武器 天赋 配件好),你想通关吊炸天门都没有,dzt2-4之前的卡关靠好走位可以玩得很舒服,但是从2-5开始,满屏的弹幕,我想请问有意思吗?这游戏是比谁玩得无脑么?
期待战魂铭人吧.....
(5星评分是为了不被吞)