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你的位置 :首页益智迷宫山谷(测试版)
类型:益智
开发商:4IN1
发行商:4IN1
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Android:2.1 iOS:2.1 近7天 : 0.0
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玩家评价 ( 14 个评价)
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我有点对不起这个游戏的地方就是,其实最开始玩这个游戏的时候,是看见Tap里介绍的游戏画面有点像《纪念碑谷》,刚好我又很喜欢这类游戏所以就玩了。但是玩的过程中发现,这两个游戏是不一样的,《迷宫山谷》就是《迷宫山谷》,《纪念碑谷》就是《纪念碑谷》。这两款游戏都很让人放松。
强烈安利《迷宫山谷》,没玩过的Taper走过路过不要错过~!
(小贴士:游戏中途左上角闪动的打板标志是广告,不想看就不要点开啦,因为广告不看完中途是无法退出的)
【求点赞、追评调戏我】
但打开以后对画风还是略失望。
真的真的太“朴素”了。
游戏UI我觉得有点太刻板,小公主走起路来也有点像上发条的机械娃娃。
不过,一笔画的内容倒还略有点意思。
另外,最最重要的一点:在游戏开始前几关对于出现的新机关我觉得还是应该给玩家一些提示,让玩家知道这些机关的作用。我一开始看见那个类似传送点的东西完全是懵的……
不管怎么说,请继续努力哟~(๑•̀ㅂ•́)و✧
13关就差两个去不掉,呆滞了十多分钟,因为广告看来的hide…?是这个名字吗?(←一代英盲)成功搞定了这两个小方块。
第一小节打通的成就感!
1.这种踩一格消一格的游戏其实已经很老套了,要在这个基础上包装得让人耳目一新确实需要下很大功夫。画风和配乐上能看出来想做成一个高端游戏,二者确实是它的优点,但是在细节方面还是有所欠缺。作为开发者自然注重的跟玩家的不太一样,游戏体验感不佳的缺点是再高端的游戏包装也拯救不了的。
2.我果然还是智商不太够,玩时间长了脑壳疼,所以只能作为打发时间的小游戏玩。
3.事实证明,走自己的路,不仅让别人无路可走,自己也会无路可走。
每一条路就相对于是一种选项,在一个点上有多条分叉路就相当于有多重选项,在思考无力的时候使用排除法就可以很大的提高效率
但是,这个当有了变量,这就是会移动的路径时,解题成本又再次提高,每一次的移动都有可能改变题目本身(反正我每次卡住的地方都是在这)
用来消磨时间的不错的游戏,如果你一定要钻牛角尖通关的话,建议准备纸笔画图很能提高效率
所以先膜拜一下,三人团队作出这么精致的游戏不容易…(看看某山海一样是三个人,做的游戏美术风格竟有天壤之别……)
大部分硬伤和体验上的缺陷,玩家2178991@Social都在评价中说了,我也就不再捅一遍刀了。
那我说点好的吧233~
美术风格清新自然养眼(但开机界面迷宫山谷四个字字体太…简陋,差评)
BGM也算能够烘托氛围(移动每步都有轻微音效,这个细节,点赞)
作为益智游戏关卡难度也很合适,HINT既可以解决卡关也可以解锁关卡,新熟手体验都会很不错
——
如果要我说扣分的原因,我觉得倒不是帧数和人物形象的问题,而是这个看起来很美的游戏缺乏一些剧情逻辑去支撑它变得更美,更有意境。
同类型的益智游戏纪念碑谷除了美术和关卡外,图腾,巫师,献花…这些神秘要素都让游戏又上了一个台阶,达到了艺术品级别的高度。
相比之下这款迷宫山谷初玩还觉得倍有格调,但玩久了缺乏回味感和想象力。
所以支持之余,期待迷宫山谷在未来的版本中可以有些剧情要素~
PS:打个广告,这个制作组的消方方很好玩,大家可以去试试!
什么?!你们说游戏难度太低?虽然刚开始我也有这样的感觉,感觉就像是在玩一笔划成,构思一下路径就能很快通过,但是!难道是我智商不够吗?在第六关卡了半小时了喂(つд⊂)
。 游戏画面很简洁,完全没有多余的东西,可以专注于解密游戏
。 操作模式感觉有些繁琐,希望可以有能自己选择的操作模式,比如方向按键,不过这样貌似画面的简洁会受到影响啊
。 关卡如果新加入了游戏因素能不能在开始的时候有个说明啊?表示只能靠猜呢
。 另外,游戏画面质量不够高,希望能将画面效果做得更精致一些
。 难度么,根据人的差异体验会有不同,符合大众可以接受的范围就行,可以递增
。 游戏玩法在后面会丰富一些,加入了其他的因素,完全不同与一笔连成
。 游戏具有一定的挑战性,个别关卡的设计很有创意
。 休闲益智独立游戏,有自己的特色,整体来说算得上是一款优秀作品
另外操作上走直线的时候就不能来个按住不放连续走吗?! 一步一步划很蛋疼诶! 还有又是一个没有设计退出功能的游戏…
整体前3章的难度还是偏简单啊(第三章似乎还更简单的样子…),核心玩法仍旧是一笔画的变形而已。
话说我这里看到的广告是谷歌的,所以有谷歌版本吗? TapTap的内购支付方式我都用不了
开始玩的时候发现挺简单,后面解锁新关卡后,有几关需要重新进行才能过关。直到最后两关,才是真正有难度的。然而看上去南,只要开始走动就会发现很简单。
关于没有提示这个,其实关卡设置的比较简单,不需要提示反而更好。忘记是哪里开始出现的传送键。最后剩余两个未解锁的关卡时,因为不小心点了5,所以先通关了5又去走的4,5过的有点艰难,好几个重走了。但再去玩4,就发现很容易。
最后6,是制作方。是不是可以把最后一个设置成彩蛋?通关后可以直接解锁,可以吧制作方名字加进彩蛋啊,就是简单加些制作者对通关者的话语,也能给人惊喜。目前这个6,好像不用解锁直接就能进了,那还放在6干嘛,不如直接放第一个了……
4星半鼓励!
游戏内容很棒,禁得起推敲,不过美工以及UI方面..如果你十分注重画面的话可以走了
1.首先一个大大的prass就给了我一巴掌..press吧..
2.关卡的左右切换过于僵硬,可以考虑渐变,并且背景的贴图边框也能看见..大关卡不多的情况下为了保持游戏的高逼格可以让一次左右滑动只切换一个关卡。
3.人物形象可以更丰富一点,移动可以加入更多细节而不是单纯的平移。
4.进入一个新关卡时可以出现一个小弹窗告诉玩家新出现的东西有什么作用(就像那个传送器,虽然玩家玩了以后知道它的作用,但是这样的弹窗可以提高游戏体验,而不是看着新关卡一脸懵逼还要尝试一遍,重开后才能进行思考)
5.游戏整体顺畅度不够,许多地方的帧数都需要提高。
6.人物移动速度过慢?(或许小公举不能快快走路)这个对游戏体验影响较大。
7.不在一进入的时候就进行语言选择?作为国产游戏还是要有中文的吧..
8.希望手机的回退键能在游戏中生效,但回退一定要有弹窗确认!
暂且就写这么点吧,毕竟只是一个半成品?而且许多东西不方便讲述。